時間地點:2024年9月12日,成都天府國際會議中心成都廳。
主辦單位:由iesf國際電子競技聯合會、四川國際博覽集團主辦,四川國際會議有限公司、華競傳媒科技(成都)有限公司承辦,並有多家聯合承辦單位。
大會內容:本次大會以“競放全球”為主題,圍繞“新時期,新交流,新產業”三大發展趨勢,搭建國際電競交流合作平臺,促進中國電競“走出去”。大會期間,還將舉行2024escc國際大學生電競邀請賽和2024全球(成都)數字電競生態展,打造“一會+一賽+一展”的沉浸式電競生態盛會。
參會嘉賓:邀請到來自美國、韓國、波蘭、瑞士、日本等十餘位全球電競領袖齊聚一堂,同時邀請50+全球電競領袖、100+國內外權威媒體、200+全球電競頭部企業參會,打造首屆“千人電競產業盛會”。
附議程:
主題演講與圓桌訪談:
大會將採取“主題演講+圓桌訪談”的經典搭配模式,邀請全球的電競行業大咖各抒己見,展開激烈的思想碰撞。
具體的演講嘉賓包括國家體育總局經濟司原司長、IESF國際電子競技聯合會、中國工藝美術協會、全球學術電競教育聯盟、歐洲電子競技聯合會以及JDG俱樂部的代表等,他們將帶來各自領域的主旨演講。
畢馬威中國諮詢合作人鄭震宇還將帶來《2023年全球著名電競城市發展指數排行報告》的發佈與解讀,回顧2023年全球各大著名電競城市的發展現狀。
項目推介與政策宣貫:
大會將集新聞發佈、項目推介、政策宣貫、資源對接、項目考察、簽約啟動等多內容於一體,為電競產業的創新發展提供更加廣闊的舞臺。
全球電競數字生態展與電競邀請賽:
舉辦全球(成都)數字電競生態展,該展會將採取創新傳統辦展模式,以B2B2C形式,突出互動體驗性,融合二次元、泛娛樂、宅舞等Z世代喜愛的亞文化,設置高校大賽專區、休閒體育體驗區、二次元泛娛樂區、VR/AR電競體驗區等四大功能分區。
舉辦ESCC國際大學生電競邀請賽,該賽事將邀請全球五大洲、八大區域共同選拔,覆蓋24個國家和地區,以《英雄聯盟》和《無畏契約》為比賽項目,打造全球電競愛好者線下集聚的平臺。
互動體驗活動:
展會將獨立辦賽發展為展會中辦賽,以賽帶展,突出互動體驗,集競技比賽、明星選手見面會、KOL粉絲籤售、VR/AR體驗、Cosplay表演、宅舞比賽、電競音樂會等於一體,覆蓋數字娛樂、智能科技、周邊裝備等多領域。
其他相關活動:
大會還將舉辦一系列與電競產業相關的論壇、研討會等活動,為參會者提供深入交流、探討電競產業發展新前沿的平臺。
電競產業的全球發展迅猛
電競奧運會:國際奧委會已正式宣佈2025年將在沙特舉辦首屆“電競奧運會”,並計劃引入最受歡迎的電競項目。這一舉措進一步體現了國際奧委會對電競項目的看好和支持。
市場收入與觀眾規模:據相關數據顯示,2023年全球電子競技市場收入約16.4億美元,全球電競觀眾規模約5.7億人。杭州亞運會電競項目新媒體觀看人數更是達到了約3.7億人次,顯示出電競在全球範圍內的巨大影響力和市場潛力。
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