【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑


3楼猫 发布时间:2023-01-10 14:22:19 作者:墨谈墨赏 Language

据说这是须田刚一在上厕所的时候构思出来的一个游戏,所以游戏总是跟厕所纠缠不清。不管是上厕所才能存档,还是必须靠修理厕所才能赚钱,都说明了制作人是一个极度的厕所爱好者。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第1张
图标过于抽象,谁能猜到是Q

当进入游戏之后,我就发现了第一个难点,这游戏的中文藏得真隐蔽。经过反复研究,前期只有连蒙带猜读懂游戏中的各种日文,然后走到第一个存档点,再退出游戏重进就可以设置中文。流程有点复杂,十分需要耐心。在这个过程中,大家会遇到第二个难点,就是这个游戏的图标设计过于抽象,很多人不知道怎么充能。实际上,经过我的摸索,是Q键加上鼠标中键向下滚就是充电。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第2张
开头的电子游戏

当正式开始游戏后,可以看见本作的画质还是不错。游戏采用的是虚幻引擎,整体画质有一个相对稳定的保底。人物建模还算精细,但是贴图质量并不算高。至于场景和物件,则相对简陋,尤其是城市里的建筑和汽车,特别的简单。游戏的画面到处都是花花绿绿的配色,有点胡闹和嘻哈的感觉。五彩斑斓的画面,就算是打斗也是如花一般绚烂。游戏的技能招式很酷炫,大开大合的动作配合滋啦啦的电流特效,就好像是在打电动一样。值得一提的是,女主颜值在线,就算是黑妹也挺好看,这让这几年饱受涂毒之苦的我很是欣慰。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第3张
精致的漫画过场

游戏的音乐节奏感很强,让人情不自禁地想跟上节奏。游戏开大招的时候,音乐飘渺又热血,很有传统街机的味道。在战斗时,光剑的电量耗尽和充能都是清脆的电子音乐,很有童年打电动的感觉。全程日语配音,水平还是相当不错的,隔着屏幕都能听到主角嘴巴里的不正经。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第4张
特色鲜明的外派

游戏有三个难度,一经选择就无法改变。但是这个游戏的难度设定很有问题。由于这是一个纯粹的动作游戏,如果你觉得普通难度打起来太难的话,想切换到简单难度。然后你就会发现简单难度实际上是带有自动格挡的无敌模式,玩起来一点乐趣都没有。为了大家能体验纯粹的游戏乐趣,还是建议大家选择普通难度吧。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第5张
女角色很养眼

虽然游戏中会不断弹出教程界面对玩家进行指导,但是我依然想说这游戏的教程是真的烂。游戏有一定的操作难点,但是教程解释得并不清楚。例如充电必须是Q加上鼠标中键向下翻滚才行;投掷必须是F之后同时按下鼠标左右键并且按方向移动才行;格挡必须是按住shift,不能同时按其他键,并且格挡对很多技能是无效的……虽然表面上游戏设计了训练场给玩家练习,但是连基本的文字说明都没做好,就很让人难受。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第6张
虽然有教程,但并不清楚

游戏的战斗十分得动作化,利用键鼠的搭配实现轻击、重击、格挡、完美闪避、跳砍等。值得一提的是,游戏的完美闪避十分酷炫,只要在合适的时机按下E键,就可以开启子弹时间,轻松躲避敌人的伤害。像别的游戏里的子弹时间这种大招,在这里就是一个普通的小技能。另外,游戏还设计了花样繁多且灿烂无比的终结技能。在敌人残血的时候,根据画面提示,拿鼠标进行对应反应的滑动,就可以直接开启终结技能。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第7张
经典的下蹲手摇发电

游戏的战斗节奏也跟其他游戏不同。由于主角使用的是一把玩具光剑,每一次击打都会消耗光剑的能量,能量耗尽就无法造成伤害了。所以,在战斗中,要随时把握节奏,找准机会充电,不能一位输出。另外,游戏还拥有一个独特的设定,在干掉一个敌人或者使用一次终极技之后,就可以抽老虎机。只要抽中777之后,就华丽变身装甲,然后燃爆起来。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第8张
BOSS战很有挑战性

游戏把战斗的重点侧重于动作方面,不管是战斗伤害的精准判定,还是流畅的招式动作,都有板有眼。但是,游戏并没有在战斗的多样性方面进行太多的雕琢。游戏唯一能影响战斗风格的系统就是死亡手套技能。死亡手套可以自由升级技能,并且技能效果还是很逆天的,诸如“击飞”“击退”“范围AOE”“子弹时间”等实用又酷炫的招式应有尽有。但是由于一共就4个技能,并且CD还长,对于战斗的核心体验并不会造成太大的影响。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第9张
变身机甲超帅

当然,只能蛮力来打架的话,是很困难的,要利用游戏中的各种贴心设计,首当其冲的就是寿司系统。当然,别问为什么游戏里到处都是寿司店,就算是最危险最混乱的地方也有寿司店,只能说这毕竟寿司一个无厘头的游戏。寿司店的BGM是活力四射的动词打动,也就是RAP,很带感。在寿司店可以吃东西添加增益效果,堂食是持续到下一次战斗,价格相对便宜‘’外卖是战斗中可以吃的,但是价格非常贵。其中有一个超级贵的寿司,没有明说是啥效果,需要大家探索发现了。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第10张
死亡后可以可以抽奖

在每次遭遇新敌人前,主角旁边的小猫咪会非常贴心地介绍这种新敌人的情报信息和战斗注意事项,让玩家战斗的时候可以对症下药。不管怎么说,游戏还是一个纯粹的动作游戏,BOSS战肯定是充满挑战性的。当然,如果觉得游戏里的战斗太难的话,游戏还是十分贴心,每次死亡都可以抽转盘,随机到攻击力增加的话,那敌人还不是手到擒来。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第11张
无处不在的寿司店

游戏完全可以看做是清版战斗,每次都要清完一个关卡的敌人才能进入下一关。并且每一个关卡还有评分,通关时间、受伤数值、使用技能频率等都影响评分。如果对一个关卡的评分不满意,游戏还是允许重复挑战来进行刷分的。虽然本作是一个动作游戏,但依然提供了属性成长系统。如果觉得打不过BOSS,除了提升技术之外,去试试提升人物属性,也是一个不错的选择。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第12张
上厕所就是存档

整个游戏的剧情,充满了荒诞和无厘头。我们的主角,世界上最后一个英雄特拉维斯*达阵,也是一名刺客。听上去很酷是吧,但实际上主角的武器只是一把从电视网购而来的玩具光剑,必须不断充电才能造成伤害。虽然特拉维斯整个人充满了放荡不羁,但是战斗力依然爆表,把外星人各种蹂躏。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第13张
路人都是一个样

开场的电子游戏,夸张且怪异的角色造型,就宣告了这是一款高度电子化的作品。这个电子游戏最大的作用是埋下了一个伏笔,杀掉死星将军的死亡使者的真实身份究竟是谁?接下来的精致手绘动画,更是地地道道的日漫风格, 让人熟悉感倍增。小孩救助了外星人,却在20年后遭遇了农夫与蛇的剧情。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第14张
属性加点

这个游戏的外星人充斥着荒谬、怪诞和不羁。灯笼裤、大长腿、小短裙,这种变态的装束你居然说是外星人。虽然外星人的性格残暴乖戾,动不动就毁灭和杀戮,但是依然要跟人类进行莫名其妙的游戏。主角为了拯救世界,必须干掉10个BOSS。外星人心善,把战斗做了擂台赛,方便主角依次挑战。更奇葩的是,地球都要被毁灭了,主角想拯救世界,还要自己去打工挣钱来报名参加挑战。游戏中的挣钱就是各种小游戏,但是全部都画风清奇,例如在污水潭里捡垃圾,给草坪割草等,最经典的还是清理堵塞的马桶。真是不知道须田刚一跟厕所有什么不解之缘,这么喜欢各种马桶。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第15张
练习模式

游戏的支线充满了各种大杂烩,可以查看到这几十年来的各种流行文化的聚集,游戏、动漫、音乐、电影等元素应有尽有。游戏里各种镜头的应用,也让本作的整体氛围充满了B级片的既视感。当主角历经千辛万苦,终于站到最终BOSS的面前的时候,两个人突然就开始尬舞了。终于明白,无厘头游戏是不需要逻辑,只要嗨就行。

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老实电视的风格

总体而言,《英雄不再3》是一部充满须田刚一个人风格的游戏,在这里只有荒诞和搞怪,每时每刻都充满了轻松和愉快。如果你能跟这种无厘头风格的游戏对上眼,那本作确实是一个很不错的游玩选择。

【英雄不再3】日本的抽象艺术作品,并不需要什么逻辑-第17张
空旷的城市

【优点】

1、 剧情荒诞不羁,充满了无厘头的笑点

2、 战斗夸张劲爆,诠释了暴力美学

3、 随处可见的玩梗,处处致敬了各种流行文化

【缺点】

1、 非常糟糕的新手引导,UI交互也不方便

2、 战斗体系并不丰富,战斗风格单一化

3、 本作的开放世界只是凑数的,很空旷


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