近期,日本一家名为“合约会社Makima”的公司对100名年龄在10岁以上的玩家展开了一项问卷调查,旨在了解他们在手机游戏上每月的消费情况。调查结果显示,玩家们对于氪金(游戏内购买虚拟物品的行为)最为接受的金额为499日圆,折合人民币约为24.79元。
众多受访者坦言,他们不愿在那些可能随时被弃置的游戏上过多投入金钱。相反,他们更倾向于以轻松的心态来享受游戏,类似于娱乐性质的娃娃机。因此,在调查中,这些玩家普遍选择了499日元作为心理价位。另一方面,也有一部分受访者认为,在保障正常生活开支不受影响的前提下,他们愿意在游戏中投入更多金钱,购买虚拟物品。
图表数据展示,在氪金方面,手游玩家们最不喜欢的金额区间为3000~4999日元。问卷机构分析认为,这一现象的原因在于,日本市场上绝大多数手机游戏中,进行一次10连抽通常需要消耗3000日元(约合人民币149元)。然而,即使投入如此大量金钱,也并不能确保获得心仪的游戏角色或物品,因此选择在此金额范围进行氪金的玩家相对较少。