這這#遊信創作者參賽作品#這繼續《王國:新大陸》第二座島(小狗島)的攻略。依然以保守點的策略生存。進度接上一個初始小島的,保守打法比較安逸,當然也有速通、激進流一類的打法,不過那就比較吃操作和對金幣的準確拿捏,休閒玩家完全可以走保守流,穩紮穩打,體驗遊戲的樂趣與安逸。悠閒的逛gai(第一聲)和聽音樂還是蠻爽的。
保守流主要體現在以大兵力優勢確保安全,以及將高風險行為都放在頭兩天進行,往後在確認時間上安全的前提下穩定的向前推進,並以優勢經濟確保人員存活以及自身的安全。
這一作的小島是根據撿到的地圖,造好船後出航,可自由選擇的。小狗島的叫法也是我自己使用的稱呼,其來由就是島上有一隻小狗,這隻小狗的作用很大,我後面會慢慢向大家介紹。按照上一篇的模式,我先從小狗島上新增的人物、建築及物品開始介紹。
一. 人物、建築及物品介紹
1.大船
維修好的大船給,再扔兩個金幣就會下水,同時會有四個弓箭手自覺上船,另有兩個工人會跑來推船。工人會一路推到島嶼盡頭,距離比較遠,也比較耗時。而且從第二座島開始,每一座島兩頭都會有敵人,所以在沒有確保找到島嶼盡頭,並清理完該側敵人前,不要花錢在修船和下水上。
當船被推到島嶼盡頭後,兩個工人也會上船,再投10個幣就能上船前往其他島嶼了。
2.地圖
之前通過路標獲得的地圖,上面有基本的信息,這張地圖可在esc後點擊查看,在大船出航後通過這張圖選擇下一個去處。圖中的船標記的是當前所在島嶼(有時候也會默認出現在中心這個島)不知道是不是bug。有個向下的大箭頭是你當前選擇要去的島,通過←→選擇,再↓確認,也可以鼠標選擇再確認。
在獲得地圖的情況下,這張圖會標識一些各島的基本情況,我選擇的小島上,就有一隻蹲坐的狗狗和工人雕像,所以叫它小狗島;初始的島上是那頭雄鹿;還有的島上有獨角獸、戰馬、戰士之類的,我會根據小島劃分來出攻略,逐個分析。
3.木製碑
這個代表了你當前的技術水平,還處在木製時代,這個是可升級的,但是隻能升一次,升級需要7個金幣。
4.石制碑
通過升級木製碑獲得,通過這次升級,正式進入石制時代,各防禦建築及主營地都能獲得新的提升上限,當然要想將自己的設施升級還是需要自己花錢去實現的。隨著時間的推移,怪物的數量和種類都會增加,必須強化自己的防禦,才能抵擋住貪婪怪物的進攻。
一般情況下這種碑離主營地不遠,頭兩天趕緊跑出去找一趟,儘早完成升級工作,對前期防禦是一大利好。
5.石墩、石牆
獲得石制技術後,可將木牆升級為石墩,石墩可再升級成石牆。
石墩的防禦就很可觀了,升級需要6個金幣,升級石牆需要9個金幣。完成兩步升級需要在太陽正午開始,這樣能確保在天黑之前完成。
石墩有個弊端,在弓箭手沒有精進的情況下,由於石墩的造型,很多箭會射在石墩上,或者怪物太靠近石墩而進入射擊死角。弓箭手清理怪物的速度反而會有點低。石墩純粹就是防禦比木牆要好點兒。
石牆是當下最佳的選擇,它在內側有一個弧度,可以讓弓箭手很順利的將弓箭射向牆外,擊殺怪物效率有很大的提升。當然要注意的是,往後有大型的貪婪怪物,石牆的橫向寬度窄,玩家最好不要冒險站在牆邊,要不然可能會被怪物隔牆一拳掏空你的錢包,有一定的風險,有些貿然往前挪的弓箭手也會被錘飛。這個概率不高,但依然有風險,所以作為君王,觀戰的時候就老老實實站在弓箭手後方,不要貿然貼近。
6.弓弩大師小屋
從這座島開始,每座島上都會有特殊的大師,他們具備不同的能力,可以為你改造箭塔、圍牆、穀倉這類設施,使之具備特殊的功能。
通過花費金幣能夠召喚大師。
這個小屋一般也離主營地不遠,但是不建議一開始就去招募。因為大師招募之後是慢悠悠地往營地走的,如果你的邊境離得比較遠,又趕上晚上,大師可能在路上就會被貪婪怪物抬走抱回營地,那你就會在很長一段時間內痛失大師。只有在未來獲得進攻能力後,才能將大師從怪物巢穴中救出。因此,在發現小屋後,要快速擴張領土到小屋附近,或者乾脆將其吞併進領土後再招人。
這個小屋附近的樹可以放心砍,小屋是永久建築,不會消失。
7.弓弩大師
僱傭得到弓弩大師後,只需要一個硬幣就可以將其帶上馬背一同行進。找一個升級滿的石制哨塔,花費金幣就可以部署改造。改造後的哨塔變為弓弩塔,需要一名工人操作,威力巨大,當然射速比較慢。
大師在馬背上持續一段時間沒有操作部署弓弩塔的話,就會自動離地,這個具體多長時間我也沒數。總之一個建議,當讓大師上馬背的時候,就不要輕易往外跑,要麼等他下馬,要麼部署一個弓弩塔。
8.弓弩塔
配置一名工人操作弩箭,該弩箭殺傷力極強,堪比投石車,有貫穿傷害,對付大型怪物有奇效。不足的是缺乏空中防護以及上彈比較耗時。攻擊方向是單向的,不會掉頭攻擊身後的怪物。
建議:一般用在有怪物巢穴的一側,另一側通向大海的不推薦安裝,因為後期推進安全後就是浪費。而且最好推在最前線,也就是已經推到怪物家門了,再按裝,另外主營地內也可以按一個,這樣就很保險了。
9.雙人石塔、三人石塔
木製哨塔花費7個金幣升級為雙人石塔,再花費9個金幣升級為三人石塔。
如其名升級一次要加個人,火力會強勁,當然也會損耗在前線的弓箭手兵力。所以除了主營地外,前線一般在確保有充足的弓箭手的前提下再在有怪物主巢穴的一側安置大量哨塔,否則只安置少量的低級哨塔就行了,優先確保前線弓箭手兵力,確保敵人無法攻入才是穩住後方的關鍵。
只有升級到三人石塔之後,才可以安排大師進行特殊化改造。
10.怪物傳送門
這裡會成為怪物的前線,如果白天貿然靠近,也會有怪物出來搶劫。晚上的時候就是從這裡出現怪物襲擊營地的。
前期可以通過不斷推進領地,讓弓箭手外出打獵時,遇到這個地方,然後偶爾放幾箭,逐漸將傳送門破壞。當然這也是有風險的,弓箭手攻擊時會有怪物出來防禦,可能會把弓箭手扒乾淨。因此也要在資金和人員充足的前提下,再將前線推進到傳送門附近。
傳送門破壞後,會有一大批怪物前來報復,因此也要及時做好防禦工作,往往這個時候是最容易失守的,所以,切記要備好投石車以及大量的弓箭手,量一定要大,至少要有25人左右在前線,才能勉強穩住。
傳送門破壞後,會留下殘骸,派遣工人建造後,傳送門能為己所用。
11.貪婪怪物--小兵
這裡做個補充,上一期忘記把這個敵人截進去了,這回放在這裡,正好把它和它的其他同類放同一期裡講。
這類怪物的攻擊方式就是跳躍撞擊,一般情況下其奔跑速度比玩家走路快,但比玩家跑起來慢。特殊慢速坐騎可能也跑不過它。挨一下打就死。
這類小兵在距離玩家只有一個坐騎身位時發動攻擊,一次會擊落玩家一定數量的金幣,當你兜裡沒有錢時,就會擊落皇冠,並將皇冠奪走,遊戲失敗。擊落的錢不一定掉落在地上,也可能直接掉水裡,地上的武器裝備錢它們人手一個抬走。
攻擊圍牆也是按次數算,每種圍牆挨衝的次數是固定的。
12.貪婪怪物--面具小兵
其實就是普通小兵上加了個面具,能多挨一次打。當然,這種生存能力略強的小怪在野區遭遇還是要多小心,因為在野區意外遭遇的情況下,弓箭手往往在擊落它面具之後就被抓了,因此這種小兵造成的損失要比簡單的普通小兵要大很多。
13.戰士遺蹟雕像
和之前的工人遺蹟雕像一樣,可以給對應的職業一些加成,消耗金幣後,也只能維持一段時間,能升三次。
這裡升到石制技術後升級主營地後可以招募新職業,戰士,這個雕像就是為這個職業準備的。激活該雕像後,戰士會獲得類似一字斬的能力,一次衝擊可以消滅一片敵人,當然也會把自己暴露在危險之下,因此這個最好在開展進攻時點,或者有一大波敵人來襲是強化一下,會有比較強的退散敵人效果。
14.弓箭手遺蹟雕像
屬性同上,強化後,弓箭手的射箭水平會有很大的提升,其精確度極高,觀看一群弓箭手射箭會有一種行雲流水撥雲見日的感覺,很爽。大戰前安排一下,效果拔群。
15.戰士盾牌、戰士旗幟
將主營地升至石制技術頂級,城堡上左右兩側各會有兩個招募位,花費金幣後,牆上會掛上一個盾牌,就是戰士盾牌了。
平民跑過去撿起盾牌就會成為戰士,相應盾牌位會掛下一面戰士旗幟。
後期由於前線有大量人員,且左右戰線距離長遠,有時候不容易看到戰士還在不在,還活沒活。可以通過回營地看看旗幟的狀態來直觀的判斷當前戰士的狀態。如果戰士沒了,對應的旗幟會呈破碎狀態,這時候就需要重新招募。
16.小狗受困處
這個島有隻小狗,這個就是小狗受困的地方,探圖時要仔細看,發現後,扔一個硬幣砸開樹枝,小狗就脫險了。此後小狗就會一直跟著你了。
17.歡樂的小狗
獲救後的小狗就會一直伴在你身邊。會有預警能力,它會向有敵人來襲的方向汪汪得叫。但是小狗狗還是有幾點限制的。其一,小狗很容易跟不上玩家奔跑的速度;其二,小狗會被怪物抬走;其三,它不會跟隨主人利用傳送門傳送,它會實際通過奔跑的方式努力跑到你身邊。
當然,當你前往下一座島時,要等小狗跑到你身邊,再上船,它就會隨你一起上船。
18.戰士
這是招募獲得的戰士,他還會將四名弓箭手自動變為自己的傭兵,跟隨自己行動。戰士不再負責打獵,專職負責對付怪物,同時還具備進攻能力。
戰士還可以攜帶5枚金幣,可以玩家主動扔給他,也可以他自己地上撿。相當於他的血量。他的盾牌可以完全抵擋怪物小兵的攻擊,長劍可以直接擊殺敵人。當然也有擋不住的時候,就會掉落金幣,當然也可以撿回去。滿硬幣的戰士,很抗揍。
19.傭兵們
跟隨戰士的傭兵,其狩獵能力還有所保留,但大多數情況下不會再主動狩獵了,基本也是專職與打怪物。
其防禦力和攻擊力並沒有提升,但是跟隨戰士出動,其是重要的討伐出征團隊的組成部分。
20.獨角獸棲息地
看到一大棵粉色花的樹,就可以確定找到獨角獸了,有獨角獸就可以把騎了那麼久的雄鹿換了。
21.獨角獸
獨角獸的特性就是,停下來吃草,會拉3個金幣,相比於雄鹿吸引雌鹿,一頭雌鹿2哥金幣來說,獨角獸的收益效率會高很多。
雖然其奔跑速度上比雄鹿差點,但是保守流玩法也完全夠用。只要錢袋沒滿,跑一會兒就停下來,讓馬吃草就可以了。收益效果拔群,在接下來一段時間內,急需要錢的情況下,這匹獨角獸就尤為重要了。
換成獨角獸也只需要3個金幣,所以一次吃草就回本了。
22.傳送門殘骸
這個是打完怪物傳送門剩下的殘骸,玩家可以通過花費5個金幣在上面建造屬於自己的傳送門。
隨著後期地圖越來越長,傳送門成了必備的設備,因此在如何設置傳送門上也是比較講究的。
該傳送門殘骸,在摧毀怪物傳送門後就能進行建設,但是,由於摧毀怪物傳送門後,怪物會立即組織報復,因此最好先回防,待敵人都被消滅後再回去建設傳送門。
23.傳送門
這個就是完整的傳送門,在傳送門遺骸上建成後,這還是一個僅僅作為自定義移動的傳送門,這種狀態下的傳送門有兩種用途。
其一,花費一個金幣,之後進入快速移動的選擇階段,玩家通過左右鍵決定要傳送到什麼地方,這個過程是有時間限制的,玩家需要在規定時間內,按↓鍵決定傳送位置,完成傳送,超過規定時間則返回原點;
其二,基於第一點,玩家順利傳送,如果落腳點是空地,會形成一個新的傳送點殘骸;如果不是空地,則不會新成新的傳送點殘骸,也就是方法一,作為一次性傳送。如果在新的傳送點殘骸上再花錢建造,那麼就會形成固定傳送點,也就是第二種用法,此時兩個傳送點間形成了永久傳送,也是玩家一般會選擇的用法(有時候會遇到兩個怪物傳送門離得很近的情況,這時候就可以拿其中一個作為方法一的傳送門,這樣靈活性更高),此後,玩家只需要花費1個金幣,就可以快速的實現兩個點之間的移動了。
二.小狗島生存案例
接上次的初始島之後,先是探明小島情況,並且最大限度的完成了小島的開發,確保了基本的安全後,建設大船。
大船下水後,就會有四名弓箭手上船,隨後會有兩名工人來推船。此時不用著急上船,因為這艘船還要經歷蠻長的引渡過程。在此期間可以再去幹點兒別的事,可以多招人、多形成一點戰鬥力。因為等以後發展起來了,還要打回來的,人力至關重要,多安排點以後歸來也能立馬投入最終的戰鬥。
船行得很慢,估摸著時間差不多了,就可以去島嶼盡頭等著,等船慢慢過來,最終它會停在這個地方。
花費10個金幣就可以上船出發前往下一座島發展了。
此時會有一個小總結,就顯示一個時間,我在初始島上花了15天,這主要還是保守打法比較悠閒,快攻流8天左右就出航了。
隨後是地圖選點時間,地圖會展示你接下來可以去的島,上面的信息並不一定完全準確,但是有些內容也八九不離十的,比如我接下來選擇的,也是這期文章的主要攻略地,小狗島。可以看到箭頭下的島上有隻蹲坐的小狗,我就決定去這裡,因為小狗有預警敵人來襲方向的能力,對於接下來要開始主動出擊的我們來說,有隻狗狗預警意味著你可以多做點準備,或者準備逃跑,所以這隻狗狗對於保守流打法來說是很重要的。情報是第一位。
那麼接下來,歡迎來到小狗島。
前期的發展作業和第一座島差不多,稍有差別的就是此時你的包裡應該有滿滿的錢,而且還帶了兩個工人和四個弓箭手過來。所以在找到主營地後,可以將主營地的兩個乞丐都招成工人,方便快速的擴張土地。
有四個工人的情況下,可以直接兩頭開工建設圍牆,均建成木牆。我一開始選擇了同時佈置左側砍樹的任務。因為我是從右側找過來的,從右側跑過來直接到了營地,那如果此時佈置任務向右推進到話,要想有新發現距離上就會比較遠,前期效率為主,直接探索左側。
左側有一塊空地,直接建立一塊飛地,在遠側佈置一個建造圍牆的任務,瞬間擴張起整個領土的縱深。趁著太陽還沒下山,繼續向前推進。這一系列快速的建造和擴張任務,都是基於有四個工人的基礎上展開的,主要得益於人手充足建造快的特點,當然錢很快就耗幹了。
好在之後發現了一個金幣箱,把錢續上了,同時發現了商人營地,由於他的兩側正好只有兩顆樹,且之後的地方沒有空地,不好繼續發展了,所以第一天走到這裡就只要折返了。天黑的也差不多,回去正好可以收第一波商人的錢,並準備好第二天繼續向左側發展。
沿途看看,趁著敵人攻擊接受,把圍牆升一下級。
第二天剛亮就繼續對左側開發,將能建的圍牆統統都搞起來,越過商人營地,繼續前進,期望的就是前面再有空地,或者別的新發現。
再次發現寶箱,正好把錢袋裝到一半,應對很多事情就夠用了。
發現了木製碑,直接升級,獲得石制碑,並解鎖石頭技術,此時估計還沒到正午,可以再往前探探路,至於在黑黑的林地裡判斷時間,這一點就完全在經驗上了,在進入林子裡之前,差不多掐一下時間,估摸著時間決定什麼時候折返,這一點蠻重要的。當然,有小狗的情況下就可以根據小狗的狀態做判斷了。
這裡繼續向前探路的一大因素也是期望能找到小狗,當然,小狗一般離營地不會太遠,因此沒必要探太遠的路,基本上就是兩倍於你到商人營地的距離。
意外發現一片空地,還有個土堆,看時間還是上午,直接下任務安排工人跑過來建牆。
這期間依然要保持來回跑動,不斷地招人,迅速擴充弓箭手數量。這裡提一點,一般第二座島的第一天只會有每側各一隻怪來襲,但是往後的數量就會大增,第二晚就會有大約5只,因此我基本的遠行活動都擊中在前三天,儘快的把需要獲得的東西、技術都拿齊。同時有閒錢的情況下多給營地升級。
看到了大師小屋,直接招人,因為後面不遠處我的圍牆以及建起來了,完全可以放心讓大師自己走回去。如果之前沒有那一處空地可以建圍牆,那還是建議先慢慢擴張領土,待接近小屋了再把大師請出來。
晚上扛過一波敵人的攻擊之後,就連夜把圍牆升到石質的,最好升到頂。
前線升級完畢後,開始向回走,一方面將沿路的圍牆升級,把錢耗光;另一方面回去找商人拿錢,這就是為什麼之前連夜升級圍牆的原因了,前期沒幾個怪,傍晚來襲之後很快就會被絞殺完畢,這時候就立馬開始升級圍牆,升級好回營地基本就正好趕上天亮,天一亮正好拿商人的錢,時間一點都不耽誤。
這裡就直接開始右側的領土擴張,往外再擴張一層,也就是總共兩層,但是升級滿圍牆後基本就沒錢了,因此再跑一趟左側,雖然有點遠,但是此時的左側弓箭手們應該有不少金幣了,去拿這一波錢很關鍵,因為接下來要探一探右側了,需要比較多的錢。而且前兩天左側沒遇到狗狗,所以可以確定,狗狗肯定在右側,而且越過船骸肯定有貧民窟,買裝備、招人、開拓領地都需要錢。
營地升級到了解鎖農民的程度,也要順便開墾一塊糧倉出來,並且買一把鋤頭,準備招一個農民。
這一把探索右邊,其實整個人感覺就不好了,我的預感驗證了,跨過船骸就遇到了平民窟,而我之前右側以及擴展了兩層圍牆,再往前就是船骸。也就是說,我的第二層圍牆到平民窟之前沒有土堆,也就意味著,再往前都沒法拓展領土了,而且即便平民窟後面有空地,這也有差不多三個到四個屏幕的空位,對於工人來說這麼遠的距離實在是太危險了,而且頭三天的黃金時間基本就過去了,這也是我的一點判斷失誤了,本以為有船骸的這一側不會有太大收穫的,就直接優先開發左側去了。
此時要做的就是盡快回去,把右側的兩道圍牆均升到石質頂級,只能通過加強防禦來應對接下來右側縱深不足的情況了。
在建設圍牆的同時,也要在右側建設起哨塔,以高打低的同時,還是確保結果弓箭手的安全。也算是在一定程度上加強了防禦能力。接下來要做的就是拼命招人,並在扛過晚上的怪物之後立馬出去探索。
現在擺在我們面前的就是兩個選擇,犧牲一個貧民窟,獲得右側的戰略縱深;或者繼續前進,看看前面有沒有空地,或者怪物的傳送門。
此時最要命的還是我到現在都還沒搞清楚哪一面會是怪物洞窟,這也就無法判斷到底哪一側是重點防禦對象。
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在保守思想下,我決定不犧牲貧民窟,因為這是重要的人力來源,且其距離營地也比左側發現的要近。那麼我就要把手頭上的科技充分發揮出來,因為往右側探索也已經是要冒風險了。直接折向左側,就一個目的,收錢。
左側正好趕上戰鬥,收好前立馬給圍牆再升一級,讓前線先將就著頂一下。連夜折回右側,將兩座塔都升滿,並請大師將裡面的一座改為弩箭塔,加強火力,因為這樣就用一個工人頂替了三個弓箭手的位置,弓箭手可以直接上前線加強前線火力,而弩箭的威力巨大。
升級往弩箭和圍牆,就著手開始繼續右側的探索,並且在有餘錢的情況下努力升級營地。
在右側發現了戰士遺蹟雕像,先不著急花錢升級,繼續探路。
終於發現了小狗,扔一個金幣砸開樹枝,帶上小狗往回跑。
期間可以再去左側發展一下,因為招人還在繼續,可以擴充到兩個農民和7個工人(一個在塔上),最主要的一點是,如果右側往後發現怪物傳送門,就意味著要把怪物傳送門打下來,這樣右側才有機會拓展發展。而右側如果打下怪物傳送門,那有一定的可能性就是左側會有大批怪物來報復攻擊,如果左側不繼續加強拓展和哨塔建設,即便右側獲得拓展,左側也可能會被大批怪物擊潰,那離遊戲失敗就不遠了。
這一點就是重點在戰略上的考量,玩家在休閒狀態下游玩,覺得這個有了,那個也有了,就高枕無憂,往往這個時候的危機意識就會比較淡薄,繁盛的背景下隱藏得是一觸即潰的脆弱。
隨著營地的升級,解鎖了投石車,此時立馬左右都建一個,左側是為了抵禦可能出現的大批怪物,右側則是考量戰略縱深不足的戰力彌補,無論右側最終能否發現怪物洞窟,這個投石車都不能算是否為虧的,因為這是保守的戰法,一切圍繞防禦的建設都要穩紮穩打。
話雖如此,我還是不放心,在天還沒亮時,跨過左側遇到的怪物傳送門,向前推進了一下。然後我就發現了怪物洞窟,原來我之前推進的左側邊境,離這個洞窟只有兩個屏幕的距離了。
這樣也好,準備開始安心向右側拓展,因為這意味著右側只有一個傳送門,只要擊潰這個右側的門,右側就可以肆無忌憚地開發了,當然左側因為之前強化過了,完全有能力抵擋大批怪物的侵襲。由此我準備全力發展營地,因為石質營地將獲得新職業——戰士,有了他,我們就可以主動出擊擊潰傳送門了。
升級好營地,直接準備招募戰士,優先招右側,因為左側這時候還用不到,另一個原因也是因為金錢優先,緊著剛需的來。
這裡之所以不打算安排左側的戰士,還有一個因素,就是我左邊的戰鬥力安排得很足夠了,有三個哨塔,一個投石車,還有十數名弓箭手,有戰士沒戰士都扛得住。
這時候跑過去看看投石車推進到什麼位置了,因為要恰好時間準備右側的進攻,這一點必須保證左側的投石車到位,這樣左側的防禦才充分。
左側投石車就位,看到了它碾壓怪物侵襲的強大戰力,我們可以放心準備右側的進攻了。臨行前記得收一波錢。
回來看營地上的盾牌以及變成旗子了,那就是戰士以及招募完成了。帶上錢,去找戰士。
給每個戰士發5個金幣,這樣能加強他們的防禦。
一切準備就緒後,先抵禦一波敵人的夜襲,因為錢沒了,所以要等一下天亮商人交錢。
天一亮,錢一收,直接開始安排進攻,一個戰士出擊需要4個金幣,在邊境旗幟上佈置任務,一共8枚金幣,全軍出擊!
因為戰力足夠,且手上有錢,所以放心跟著一塊去看看熱鬧,畢竟要素戰士被打掉錢了,還可以給他補一個上去。
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這個過程比較長,攻打一個傳送門大約需要半天的時間,不用著急,慢慢讓他們磨。
傳送門順利攻破,這時候不要急著給右側佈置開發的任務,先趕緊往回跑,沿路能招人招人,路過營地買一下弓箭,直接往左側趕。
手頭的前升級一下戰士的雕像。
一輪紅月的升起,伴隨著怪物的嘶吼聲,左側應該以及開始激烈的廝殺了。
到場時,左側的圍牆缺了一角,一地的碎石,戰鬥以及結束了,還是沒能趕上現場直播。但是這一片狼藉也足以見識到這一波反撲的敵人規模有多麼龐大。好在我準備得足夠充分,防禦大勝利。
目前就只剩下左側的怪物洞窟以及他們的一個傳送門了,右側完全安全,所以,先去右側好好的開發發展一下吧。左側暫時是安全的,處理招人,其他時候可以不用管左邊了。
當然臨走前,把左側的塔升到頂級,另外準備好給左側也安排上戰士。
再去右側準備把右側的傳送門建立起來。
在右側發現了獨角獸的棲息地,這還真是幸運,之前的地圖不是很準,本來獨角獸別標記在另一塊島上,但是也算意外之喜了。
花3個金幣換坐騎,準備好錢生錢啦。
遇到了弓箭手遺蹟雕塑,現在還用不到,不著急激活。
遇到一個路標,可以花錢買地圖,這個地圖和之前初始島一樣,都是為了獲取信息的。
一路跑,一直跑到盡頭,這一側的探索也完成了,自此完成了整座島的探索。
稍微加強一波左側的戰鬥力,激活一下弓箭手遺蹟雕像,準備好專心招人和開發地圖,準備一波接下來的進攻,這需要大量的人,還有錢,這個進攻時機會推到比較後面。
把右側充分開發一下,儘可能的把右側也建上圍牆和哨塔,此時的右側,也成為左側的戰略縱深,萬一有意外,左側被突破了,你可以一直往右側跑,沿路的所有哨塔都會成為怪物無法消滅的戰力,那麼等他們衝到右側,一路上的哨塔也能把它們磨死了。當然這是最壞的情況,我到目前為止也只遇到過一次。
有備無患吧。
把傳送門、哨塔、圍牆統統安排上,哨塔不能操之過急,一遍招人,一邊建,招多少人,就建多少哨塔。這是為了確保前線的弓箭手不會被抽離到後方負責哨塔。
剩下的事情就是不斷的收錢,花錢了。當然右側不是說一定要把圍牆頂到頭,而且要留一大片草地出來,這是為了讓兔子的數量足夠多,這樣後期,這個大後方就是絕對的金庫了。
佈置好傳送門,以後過來收錢就很方便了。
到這裡這座島基本就攻略完成了,剩下的一個怪物傳送門只要按照之前的套路討伐就好了,前線也不用推進到離洞窟太近,避免不必要的損失,離得太近了,弓箭手會手賤去打,就會有怪物出來,怪物一出來,弓箭手容易失去武器,那來來回回補充戰鬥力和裝備就得不償失。
如今的我們還沒有獲得摧毀敵人洞窟的技術,因此開發到這裡就可以準備大船了,我們要準備好去新的大陸,獲得新的技術,日後再殺回來,徹底結束貪婪怪物的侵襲!