承包我樂子的TGA落幕,妖王還很狂妄,但我們一直在變強


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 02:53:30 作者:遊戲日報 Language

遊戲界的年度盛事 TGA(The Game Awards)落下帷幕,其熱度卻並未隨之消散,反而在網絡上持續發酵,圍繞《黑神話:悟空》(下文簡稱黑神話)的亮相和獎項歸屬,在海內外社交媒體引發了前所未有的複雜爭議和海量討論。

先說結論,儘管TGA被譽為“遊戲界奧斯卡”,但往年的討論還是侷限在遊戲圈,今年 TGA 的話題度可謂得到了指數級增長,頒獎盛典當日爆出59個微博熱搜的流量強度更是已經把所有同類行業評選甩在身後。

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更重要的是,今年TGA引發的這場討論是全圈層的、徹底進入公共話題領域的,無論是遊戲愛好者、媒體從業者還是行業觀察者,都深陷於這場由獎項評選結果所掀起的輿論浪潮之中,各種二創的各種梗圖更是承包了玩家這月的笑點。如今,熱鬧散場,迴歸日常,穿過繁雜的聲音,我們試圖回顧這場年末最後一場遊戲大事件,重新審視 TGA 憑什麼在今年取得如此炸裂效果,觀察論戰背後全球遊戲產業格局正發生的深刻變革。

漫長前搖vs造梗狂歡,雖然樂子但是最出圈遊戲春晚

今年 TGA 熱度“恐怕要爆”的預測在前期黑神話獲得“年度遊戲”提名時就已初現端倪。雖然獎項還沒到手,但因為已經取得國產遊戲在這一單項上0的突破,還是刷爆了當天的熱搜和行業報道。鑑於今年全球遊戲產業整體“小年”表現,外界不少聲音都認為獎盃已經揣進黑神話的口袋——包括遊戲製作人馮驥自己也是這麼想的,他甚至把獲獎詞都準備好了。

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到13號頒獎禮當天,黑神話拿下最佳動作遊戲正式開啟當天的熱搜霸榜,評論區、超話裡玩家洋溢著“這回穩了”的喜悅氣氛。可以說,到黑神話獲得“最佳動作遊戲”炸出雙響炮時,TGA這把漫長的前搖的調子已經拉得不能更高,直接帶動整個獎項熱度超越往年,也為後續的輿論爆發埋下了伏筆。

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然而,當大家沉浸在“嗩吶一響上臺領獎”的興奮中,最終年度遊戲大獎歸屬“宇宙機器人”的結果一出,輿論瞬間發生了戲劇性的反轉,質疑聲排山倒海的湧來。大多數網友第一時間甚至只能從它4399小遊戲的畫風下手——作為歷史銷量最低的年度遊戲,很多人還沒上手玩過這款遊戲。

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玩家們表示難繃,為遊戲鳴不平和表達憤怒的聲音率先爆發,大量玩家衝到微博熱搜下面瘋狂輸出,向來UGC造梗能力不俗的微博網友更是抑制不住創作衝動,化悲憤為抽象整起了活,把話題討論區變成樂子中轉站。

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網友無語銳評:三英戰呂布,馬贏了。

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對宇宙機器人的質疑,甚至讓和機器人長相類似的產品也難逃跨域攻擊。

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同行也紛紛表達困惑和難繃之情,但隱含在這些嘲諷背後的,更多是失望。

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開啟吐槽模式的玩家不忘喊話獎項官方,TGA海外賬號迅速被中國網友攻佔,近期剛剛開通的微博賬號也迎來了本月最大訪問量。

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在這一過程中,一直以來被部分玩家玩笑評價 “沒有含金量” 的金搖桿獎,因其評選結果與大眾預期相對較為契合,口碑竟意外地被 “抬了一手”。

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雖然TGA定位是行業遊戲評獎,但在今年黑神話的熱度加持下,參與討論的主體也擴散到了主流媒體和其他行業的大V,黑神話獲獎也從行業事件升級為公共事件。

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央媒的報道更是讓整個事件的象徵意義實現升維,畢竟還沒有哪一款國產遊戲曾獲得過如此規格的媒體待遇。權威媒體的深度參與一方面是對黑神話成績的再次蓋章認證,側面上則對TGA的含金量形成了一輪背書。

借勢黑神話擁抱中國市場,TGA贏麻了?

鑑於黑神話今年從上線起就居高不下的話題度,不少人對此次大量媒體參與報道可能不覺得奇怪,但是單獨看TGA這個獎項的發展,就可以發現,今年TGA的傳播效果對與主辦方而言也是史詩級。不僅在中文互聯網最大的社交媒體平臺拿下單日59個熱搜的流量實績,在被外交部發言人官方提及後更是被一眾地方官號、政務號轉載,讓TGA的名字真正傳到了大江南北。

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上一次出現這種跨圈層、全民參與,深度討論,熱度和話題度拉滿的盛況,還是黑神話上線,TGA作為一個外來的行業獎項獲得這種鋪天蓋地的討論,儘管不乏爭議,但也不得不說完成了一個行業獎項向全民圈層邁進的進程。

那麼讓我們多問一句,為什麼TGA今年引發的聲量如此巨大?

黑神話的橫空出世與在全球市場拿下的傑出成就,及其在TGA 中所形成的強大競爭力是引發巨大聲量的關鍵因素之一。但更關鍵的,不得不說是TGA對中國市場的重視和明顯借勢黑神話的系列操作。

作為一個具有商業色彩的遊戲評獎活動,TGA 無法忽視中國市場所蘊含的巨大價值。近年來,中國遊戲市場規模持續擴大,據中國音數協遊戲工委發佈的數據顯示,2024 年中國遊戲玩家數量已超過 7 億人,成為全球最大的遊戲市場之一。如此龐大的市場對於任何遊戲相關的商業活動都具有極強的吸引力。

TGA 今年的表現也充分顯示出他們對中國市場和流量邏輯的深刻理解。一方面,大舉入駐有影響力的社交平臺。其中代表性的當屬11月入駐微博,並與微博達成官方合作開啟投票通道。

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背後的考慮不難理解,作為坐擁3億遊戲興趣用戶的社交媒體平臺,微博集合了數量龐大的媒體和行業大V資源,在熱點事件中激發這兩個群體的參與,經過社交傳播不僅有望衝擊熱搜帶動品牌破圈,還可以利用專業解讀幫助口碑沉澱——今年8月黑神話在微博的現象級案例已經無需多言,這種國民級流量和討論土壤TGA自然不可能錯過。

當然,抓緊黑神話這個頂流也是TGA的關鍵策略。從入駐微博起,TGA就持續在其官微發佈與黑神話相關內容,吸引中國玩家的關注,以此為其頒獎禮造勢。有一說一,在微博上漫長的前搖和時不時整出個熱搜,確實為13日當天的爆發儲備了相當的討論氛圍和傳播素材。

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從最終的熱搜數據以及擊穿圈層的公眾討論度、鋪天蓋地的媒體報道,只能說,這把TGA下注微博確實賺麻了。相比之下,頒獎禮上邀請世界級吹奏樂大師 Pedro Eustache吹奏嗩吶與交響樂團合奏這種直白迎合中國玩家的動作,反而或許是最不背流量KPI也是最真誠的一項。

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回頭來看,流量熱度也實實在帶動了頒獎禮的收視。19號TGA創始人公佈的數據顯示今年TGA創造了超1.54億人次的直播數據,刷新歷史成績。

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一邊引發爭議,一邊拿捏流量,還順便拉開了和同類獎項影響力的差距,儘管在“打商業算盤”與“維持評選公正性”之間的平衡在網上受到質疑,但無疑TGA這個品牌本身的的確確更值錢了。主辦方年底這波業績完成得,怎麼不值得開香檳呢。

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TGA故事的暗線:中國遊戲上桌,東西方遊戲產業掰手腕

距離TGA頒獎結束已近一週,調侃和嘲笑逐漸退場,無論玩家還是從業者,大多開始迴歸理性,用更全面的視野解讀TGA背後的含義。黑神話事件背後,全球遊戲產業競爭格局的現狀和演變也逐漸清晰。

一方面,在西方主導把持話語權的遊戲界,國產遊戲正開闢出一條隱秘的路徑。

相比很多玩家所質疑的TGA不選黑神話是出於“商業黑幕”,更底層的原因或許是中國遊戲在全球遊戲市場話語權的不足。

近二十年,歐美廠商主導的全球市場,西方遊戲行業無論是遊戲資本還是媒體數量,都有著明顯優勢。這種優勢和對應的話語權,就是媒體和評選可以明確的表現出對歐美文化市場產品更多偏愛,TGA不外乎如是。(一個直觀的表現是:TGA今年擁有投票權的 134 家媒體當中,美國與英國的媒體數量合計達到 35 家,然而中國媒體卻僅有 4 家。)

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儘管近幾年歐美主機遊戲市場面臨銷量下滑和各種zzzq因素導致的與玩家間的矛盾,讓歐美同行的疲軟肉眼可見,但TGA作為歐美遊戲勢力的參與方,仍然沒有理由把獎給黑神話從而對現存舊秩序進行挑戰。

僅就這一現狀而言,儘管黑神話首席策劃師江柏村在獲獎後感言道:“感謝沒給我設置空氣牆”,但所有人都知道,此時空氣牆仍存在,在某種層面阻礙著中國遊戲勢力衝擊產王座。

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但這堵牆,不再如過去那般堅固。

近年來,中國遊戲產業經歷了飛速發展,早已從曾經的“世界遊戲代工廠”逐漸向遊戲研發、發行、文化輸出等全產業鏈模式轉型。近些年,也有不少中國遊戲在海外攻城略地,乃至搶下品類頭把交椅。

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國產遊戲在TGA的境遇,也是這種崛起的側面證據。從 2014 年起始的最初幾屆 TGA 舉辦之時,中國廠商在其中幾乎毫無存在感可言。然而在近幾年間,中國遊戲斬獲的獎項以及所獲提名數量不斷攀升,算上投資或控股的產品今年TGA中國廠商佔比能到22%。

以移動遊戲領域來說,自《原神》 2021 年奪下年度最佳移動遊戲後,後續每一屆 TGA 評選,基本都能看到眾多中國廠商活躍於該獎項的角逐。到了今年,更是有《絕區零》《鳴潮》《劍與遠征:啟程》這三款國產遊戲成功入圍提名名單。

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因此,儘管此次錯失最佳遊戲,但中國遊戲在全球遊戲產業格局中地重要性已越發明顯,許多行業媒體在後續解讀中,也理性地借TGA分析中國遊戲的崛起。#TGA2024中國遊戲崛起##中國力量怎樣影響世界遊戲市場# 等話題的擴散,也將大眾的目光從單純的獎項得失,延伸到全球遊戲產業話語權的競爭格局,從而獲得對當前國產遊戲的處境和未來更全面、客觀的認知。

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此刻,中國遊戲文化開始在全球範圍內嶄露頭角,也讓東西方遊戲在全球市場上的 “掰手腕” 局面逐漸清晰,舊格局正產生裂縫,“強者無需袈裟”。如同黑神話製作人馮驥在頒獎禮後發佈的微博:路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。


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