文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
打牌是這樣的,玩家只需要打出自己手裡的牌就行了,但遊戲裡的隨機bot要考慮的就多了,如何發給玩家一手爛牌,如何不讓玩家構築稱心如意的牌組,如何給玩家安排自己流派不好打的敵人,都是需要經過深思熟慮的。
《星之侵略者》是一款太空題材的卡牌肉鴿遊戲,目前已推出試玩demo,本篇文章便是基於筆者的demo遊戲體驗所寫的試玩報告。
如果你玩過《殺戮尖塔》,那麼相信你很快就能熟悉本作的基本遊玩流程。試玩關卡分為三個大關,每一大關的關底都有boss鎮守,而在迎接boss之前,玩家需要選擇並挑戰數個小關卡,通過這些關卡,玩家便能獲得在挑戰之前便會被告知的一項增益,有擴充陣容的”新卡牌“(有幾率出現”稀有卡牌“關卡,但難度也會相應提高),也有強化手上已有卡牌的“升級”,亦有每局都會給玩家提供特殊效果的“神器”,當然,商店也不會缺席,玩家可以在商店購買神器,或者新卡牌,又或者移除掉自己不想要的卡牌。
正如上文所說,玩過殺戮尖塔的朋友大概並不陌生這套流程,官方也大方承認,本作是融合了《殺戮尖塔》、《陷陣之志》和《太空侵略者》的特點的一款遊戲。而拋開局內構築方式的學習,本作在核心玩法上倒也做出了自己的特色。在一局戰鬥中,玩家要做的便是不斷地用卡牌指令,射爆迎面而來的敵人,阻止他們進入玩家的區域,一旦停留一回合,玩家便會增長至少一點末日值(精英敵人增加得更多),滿至五點,玩家便遊戲失敗,可以簡單理解為玩家的血量。
頗有意思的一點是,玩家和敵人的行動區域都劃分成了一個個格子,玩家的移動,攻擊,都有著範圍限制,敵人亦是如此。玩家的移動也需要手中的移動卡牌作為指令打出,這就意味著”移動“也是玩家行動資源的一部分。
”移動“既可以讓玩家在合適的位置上攻擊對方(事實上玩家的普通攻擊卡牌通常只能射擊正前方敵人),也可以讓玩家規避敵人的攻擊,敵人的攻擊實質影響便是影響到玩家的手牌中會出現無用卡牌需要玩家即使打出,一場戰鬥中被打的次數多了,抽牌環節抽出四五張無用卡牌也不是不無可能,因此玩家的”走格子“,優先消滅何排敵人,又或者規避傷害,都是玩家需要考慮的。
而在此係統上,遊戲自然給玩家設計了行動點機制,默認3點,滿了便不可再打出手牌……才怪。遊戲有個意外挺貼切主角開機器人的設定,那就是”過熱“,在行動點滿3點後,玩家還可以再打出一張牌。當然,多打出這一張牌,就意味著玩家之後的抽牌中將會出現”燒燬“的不可用卡牌,遊戲內還有這一機制衍生的神器。例如玩家第一次過熱,下一回合行動點將變為五點,同時抽取七張手牌。如何利用好能多打出一張牌的”過熱“機制,同樣是玩家取勝的一個重要因素。有時可能僅僅只是多打了一張牌,便打下了勝利的基石(也有可能是失敗的)。
在打完一輪遊戲後,玩家便會解鎖新的要素,例如新的隱藏boss,新的角色,新的卡牌,這些新要素的引入都會讓人期待下一局遊戲的開始。
遊戲的劇情在遊戲中佔比不大,而基於demo也並未展示太多內容,不過一輪通關後出現的略顯詭異的身影,終究還是讓人好奇故事的真結局到底如何。
本作作為一款肉鴿卡牌遊戲,頗為強調玩家的牌組構築,在遊玩過程中多多少少都能感受到同類型遊戲前輩的影子。不過其獨特的走格子移動射擊和打牌的結合,倒也有著自己的味道,喜歡肉鴿卡牌構築類(比如殺戮尖塔),感興趣的玩家也可以關注,親自遊玩demo試試。