【PC遊戲】在這個越來越快的時代,變的是玩家還是遊戲?


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 09:59:45 作者:別動鬍子 Language

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不知道從什麼時候開始,我似乎很難找回以前對遊戲的那份熱忱了。

從最小的時候過年和親戚家的孩子通宵玩合金彈頭、三國戰記,到再大一些入坑TX的網遊;在漢化網站下盜版的單機。我曾經幻想過自己成為一名職業選手,也曾在報考志願前想過要不要讀計算機專業以後做一個遊戲開發的程序猿。

但是是從什麼時候開始呢,我突然感覺自己好像已經過了應該無憂無慮玩遊戲的年紀了。

也許是當我手裡捏著閃現卻難以反應過來對面的大招,也許是我在忙碌的時候購買了一堆又一堆遊戲解壓卻從未點開過,也許是那天我在地平線四里開著超跑漫遊愛丁堡的時候,朋友開著玩笑對我說了一句“遊戲都是虛擬的”。這或許就是玩家們經常自嘲的“電子陽痿”

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相信很多人和我一樣“花錢買的遊戲,難道還要花時間去玩嗎”

在這個信息大爆炸的時代,變的到底是玩家還是遊戲?

玩家在成長,遊戲也在變化,原來大家都變了。

日漸同質化的遊戲類型和內容

數據顯示,2021年間,1月到10月份,NS遊戲發售數量同比增長34%,PS和xbox的增長幅度更是分別達到了66%和61%。SteamSpy的數據則告訴我們,去年僅僅一年間就有9724款遊戲登陸steam平臺,而在2019年只有7907款,再追溯到前幾年,2016年的時候只有不到4500款。


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小黑盒的週報顯示每週都會有兩三百款新遊登陸到steam上

遊戲數量的井噴式增長,看似應該是玩家們的狂歡,可實則過多的遊戲讓大部分玩家根本難以挑選下手。且越來越多精品遊戲的累積也讓玩家們對遊戲的標準日漸提高。而在眾多新遊中,高質量遊戲乏善可陳,遊戲類型和內容的同質化日趨嚴重,連劇情都越來越老套。看似數量眾多的遊戲其實並不能很好的滿足玩家們的需求,又或者,玩家們自己也不知道到底自己想要玩一個什麼樣的遊戲。

在這些新遊中,還不乏粗製濫造的“圈錢一波流”,收割特定群體的“情懷韭菜流”,換湯不換藥的“定期更替流”,這毀壞的不僅僅是一個企業和其IP的聲譽,更是踐踏著玩家的包容度跟耐心。


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2K:你不會是在說我吧

Game Analytics對今年海外移動遊戲的分析數據顯示,2020年優秀遊戲的分水嶺第一日留存率至第七日留存率都在呈下降趨勢,同留存率一樣,玩家的每日遊戲時間也在全年持續下降,甚至每付費用戶平均收入和每日活躍用戶平均收入也都明顯下滑。

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GameAnalytics是一個海外移動遊戲數據分析平臺

碎片化的時間和遊戲

遊戲作為緩解壓力的手段,本該是輕鬆愉快的。但在越來愈多的遊戲廠商為了日活月活,費盡心機的設置各種簽到,通行證,每日任務去留住玩家之後,遊戲就變味了。很多人調侃,我下了班打會遊戲結果比上班還累。

各種工作室則是早早的嗅到了商機,紛紛相繼推出代肝,代練等業務,甚至開出了不菲的價格。

越來越肝的遊戲,越來越碎片化的遊戲時間讓也讓掛機型遊戲又煥發出生命力,重回了人們的視線。今年2月份一則《劍於遠征》項目組90人瓜分1.9億分紅的消息在國內遊戲圈引起一陣軒然大波。自去年一月份遊戲上線,《劍與遠征》在短短兩個月內就收穫了超過15億的流水,在2020年新遊中雄踞榜首的位置。而讓廣大玩家嗤之以鼻的“屠龍刀一刀999”“傳奇霸業手機版”等遊戲其實並不乏氪金大佬的存在,尤其被一些中年男性所喜愛。

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社交是遊戲不可缺乏的重要屬性

2018年英雄聯盟總決賽上的IG被廣大LOL玩家寄予厚望。那天晚上,各大商場、廣場紛紛亮起大屏幕轉播賽事,吸引了大量的人流量。在比賽過程中,屏幕前陌生人們的神經都被IG牽動在了一起,一起開懷大叫,一起提心吊膽。在IG終於拿到冠軍的那一刻,不約而同響起的是“IG牛逼”的吶喊聲。

這不難看出在社交過程中,遊戲的重要能力。無論線上線下,新朋老友都能通過遊戲這種橋樑建立連接。在這個時代,遊戲的社交屬性的重要程度只會與日俱增。

steam平臺上糖豆人,你畫我猜,揍擊排隊等多人遊戲已經推出都紅極一時,至於雙人成型更是廣受好評稱“迴歸了遊戲的本質”,成功當選TGA年度最佳。

但在steam,epic這樣的遊戲平臺上,更多的還是單機遊戲,缺少朋友的陪同直接讓遊戲的趣味性大大下降,導致了許多玩家慕名而來,卻淺嘗輒止。

在我看過大表哥的遊戲視頻之後,我心想:我一定要買這個遊戲!光是散步我就能在裡面散一年!但事實上在我真正玩這個遊戲之後,我才發現這個開放世界的神作也並不適合我,我也曾試圖把自己帶入到劇情當中,並且我也確實獲得了很好的遊戲體驗,但是一旦當我關閉遊戲之後,我就失去了點開的動力。(我把他歸類到如果有人幫我點開我能一直玩下去,但是如果沒人幫我點開,我也能一直不玩的類型)。至於原因,可能是因為太還原現實了,我想玩的是一款好玩的遊戲,而不是在一款遊戲中再去體驗生活。(在這裡向眾多大表哥玩家們道歉,僅闡述我個人對遊戲不感冒的原因)

但如果要我自己問自己到底喜歡什麼樣的遊戲呢?或許我只能模稜兩可的說“我想要一個好玩的遊戲”

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結尾

從我個一人說到群體再說回到我個人,或許這只是我emo時的一些夢囈罷了,感謝能看完的夥伴們!

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#神來之作第九期#


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