國Gal編年史二:曇花與漣漪


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 17:51:14 作者:仲夏迎光之巔 Language


編者(仲夏迎光之巔)按

隨著諸如《高考戀愛100天》《三色繪戀》等遊戲的爆火,國產Galgame算是走入了玩家們的視野,也令不少玩家看到了國Gal的發展之希望。的確,Steam這類線上數字售賣平臺的出現令原本舉步維艱的國產獨立遊戲找到了一條全新的生存之道。就算是Galgame這一相對小眾的遊戲類型,只要作品質量過硬,不說一定能夠賺大錢,但保證吃飯還是不成問題的。



那麼,在Steam尚未出現之前,國Gal的發展走向又是怎樣呢?彼時國產Gal並無像日本的DLsite這樣的線上售賣平臺,而國內的線上交易也並未像今天這般風靡。為此,不少早期誕生的國Gal製作組選擇了直接在網上免費發佈自己的作品。偶爾會有製作組將作品刻錄成實體光盤拿去漫展售賣,但同樣以無人問津的情況居多。

換句話說,彼時的國Gal製作組基本都沒抱有回本的打算。他們大多都是在接觸了各種驚為天人的日產Galgame後,抱著一腔熱血與愛,以及立志成為國Gal先驅的夢想而投入了Galgame的製作中。而正是在這樣單憑一腔熱血,難以獲得任何實質性回報的創作環境之下,誕生了諸如《刻痕》《星月夜》《鸑(yuè)鷟(zhuó)》等優質國產同人作品。

也許有一天,國產Galgame會崛起於世界之林,也許不會。但無論結局如何,這些曾為國Gal發展鋪路疊橋的前輩們絕不應當就此被遺忘,而他們的作品,也同樣不該隨著時間的推移就此湮沒於黑暗的角落之中。編者曾經想要整理一篇非Steam平臺的國Gal安利,但慚愧的是,編者瞭解國Gal同樣也是通過Steam,對於未登陸Steam的國Gal知之甚少,查閱了一些資料後更加認識到了自己的才疏學淺。為此,編者轉而選擇轉載本文。感謝作者windchaos的辛勤筆耕,也感謝GAL評測學校組長太莫拉為我牽線搭橋。

“歷史還在繼續,夢想還在延續。”

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本文原載於《二次元狂熱》GAL增刊,作者windchaos。轉載請保留此行並註明出處。

國產GAL編年史這個大坑也終於來到了第二期,歷史的書頁也終於被我們翻到了2008年與2009年。和一群朋友開這個坑的目的有兩個,一個是作為媒體人通過文字記錄下哪些國產GAL製作的先行者們的歷史。其次國產GAL的歷史雖然不長,卻也有不少值得後人去總結去借鑑的地方,希望通過這樣一篇文章能夠給後來的人一些借鑑與警示。

在上一期我們主要提到了從1998年到2007年之間國產GAL的歷史,從1998年的《情人節:不見不散》一直聊到了2007年底,直到2007年藍天使、Hollowings、落葉島、星月夜鳴這些後來很著名的國產Gal製作組已經開始活躍在了歷史舞臺之上,而後來高喊反攻日本口號的ss-square的處女作《ToNew~towards your dream》亦已經誕生。這期,就讓我們主要來講一下08年與09年國產GAL的一些故事。

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在整理作品列表的時候發現,08與09這兩年的作品的數量要趕超98年到07年的總和,一方面是由於05到06年左右正好是國內ACG論壇開始紅火起來的時期,同時全國各地也陸續有了線下同人展這樣一個概念。兩相結合再經過了1、2年的醞釀之後,就有了08與09年這大量的同人作品的誕生。如今再去回顧那兩年的一些作品,有一些共同的時代特徵:絕大多數作品以同人的眼光來評判也做的相對粗糙簡陋(以如今的眼光來看)、並且絕大多數作品還是以網上免費發放的形式發佈,距離線下同人展賣得動作品還要醞釀好幾年的市場。還記得上一期提到的Hollowings的處女作《OtherSide》以1套的最終銷量在武漢某漫展上鎩羽而歸嗎?儘管如今在同人展上同人遊戲也不好賣,但大環境比起當年來要好太多。

在這兩年儘管湧現出了不少同人GAL的製作組,然而一半以上的製作組僅僅只發佈了1、2部作品就立刻又從歷史的舞臺上消失,在無法收回成本的當時絕大多數製作組也僅僅只是玩票的態度。這裡先來盤點一下那些在這兩年裡出現了卻又迅速消逝的製作組與作品:

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其中僅僅只有DEMO的作品有西經大學RG製作委員會的《Real Generation~轉瞬~》、水樹碎的《血泣之雨》、Studio Game Master的《Sumreen》;發佈了完整版作品的有KCDDP《半邊傘》正式版、奧爾資訊多媒體的《戀愛物語:湛藍回憶》、封魔夜神的《L8N的河月蟹日》、大幻翼團(Fancy Wing) 的《調色板∫天文臺》發佈、娛樂通的《紅樓夢》、KX3遊戲製作組的《堯光學園靈異事件調查記錄》。

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從這份列表中我們不難發現,有諸如《紅樓夢》這樣的商業作品,不過更多的是一些個人或者大學社團的作品,無論怎樣這些組有一個共同的特點,就是因為種種原因沒有堅持下去。

在這裡想要重點提三個遊戲,一個是封魔夜神的《L8N的河月蟹日》,這是根據當年著名的軟件“綠壩娘”而製作的一款同人遊戲,也是可以考據到了中國最早的根據三次元事件去改編的同人遊戲,如今再去找尋這款遊戲通過這遊戲回顧一下當年的事件也很有意思。

第二個要提的是娛樂通的《紅樓夢》,這也是這個早年以代理為主的公司自主研發的一款商業向的國產GAL,在當年也算引起了不小的反響只可惜之後就很少再聽到娛樂通這個名字了。最後要提到的遊戲是大幻翼團的《調色板∫天文臺》,如今在蘋果的APP STORE上還能搜到這款遊戲的免費下載,不知國內是否有比這更早的移植iOS版的國產GAL。

而關於《調色板∫天文臺》還有另一段故事,主催XT3000在2011年來上海參加獨立遊戲開發者大會的過程中因為過勞猝死往生,僅留下處女作《調色板∫天文臺》。在上一期我們曾提到Key Fans Club的總管理員萊普特陳在《意識流》開發到一半的時候就病逝,希望在天堂也能有GAL的世界,順帶一提《意識流》在2008年的4月發佈了開源共享版,希望有人能把當年萊普特陳那沒講完的充滿哲學的故事講下去吧。

以上提到的這些個人或製作組都僅活躍於08到09那兩年裡,之後就因為各種原因而沒有繼續活動下去,而像KCDPP這樣的技術組織在發佈了《半邊傘》的正式版之後大多數技術成員都轉向幕後,之後在不少遊戲的製作協力中能看到KCDPP組員們的身影。和現在比起來,當年的國產同人GAL那個環境大家都賣不到錢所以反而比較融洽,技術與劇本也更加水乳交融,不像現在大多製作組還是各自為戰。

當然有以上提到的這些曇花一現的國產GAL製作組,也有一些製作組自那個年代開始默默堅持了很多年,以下要介紹的就是提到這兩年必定繞不開的製作組。一個是製作了《星月夜》的星月夜鳴組,一個是《鸑鷟》的Youth-Bloom組。《星月夜》在2008年的2月12日發售了EP2,儘管從風格上來看《星月夜》充滿了TYPE-MOON月時間的風格,卻融入了大量天朝本地化的東西,並且每個EP玩法上都有突破和創新,放在當時實在是難能可貴的國產GAL精品。同時,《星月夜》也是第一批從線下同人展的販售走到線上**網售的同人組之一,限定版的設定集筆者至今還珍藏在家。

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而2009年11月發售的《鸑鷟》,則是把國產GAL的水準提升到了一個全新的高度上。精美的CG作畫以及充滿懸疑的劇本,如今看來依舊是完成度非常高的作品,當然分割商法挖坑不填這些圈內不好的習慣,在那個年代也已經產生了。而關於星月夜鳴組與《鸑鷟》Youth Bloom組的發展,讓我們留到下期再講。

都說七年之癢,那能夠把開發遊戲這件事情堅持上7年,那又是怎樣一種精神與體驗?在介紹完了大批在那個年代僅存活了1、2年或是隻堅持了一段時間的製作組後,最後讓我們報以崇高的敬意去了解一下那些從哪些年開始至今還活躍在國產GAL一線的製作組們。

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首先要介紹的是於09年成立並且在09年5月就發佈了第一部作品《翡翠月》的SP-time。儘管在日後採訪SP-time的成員的時候都把這部出道作當作是黑歷史,《翡翠月》這部講述戰爭的故事也與SP-time之後的懸疑純愛相結合的風格不搭,不過從《翡翠月》開始SP-time就已經形成了並持續了很長時間以線下同人展為主的販售形式,筆者也是在當年某次同人展中看到了這部作品買回來一試之後才開始入了國產GAL的大坑。

編者注:SP-time於Steam售賣的作品,正是大名鼎鼎的“三戀一匣”之一:

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而在那個同人展上,筆者買到的另一款遊戲,則是mica-team的《麵包房少女》。如今提到《麵包房少女》這個名字,相信99%的玩家的反應都是同名的SLG遊戲,而其實最早的《麵包房少女》也是一款以戰爭為背景的純愛AVG,後續作品才延續了相同的世界觀又改成了SLG遊戲。而mica-team在之後轉型成為手遊製作組往商業化發展,這些都是後話了。由於已經脫離了本文的主旨,在之後的連載中這段歷史會提到但不會詳細去解剖。

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當然除了SP-time和mica-team,還有一個在這個時期成立的組如今還活躍在國產GAL的一線,那就是落葉島項目組和橘子班。落葉島項目組和橘子班實際上算是同一個製作組,在上一期曾介紹過落葉島於2007年發佈了《落葉島先行版》而在2008年7月落葉島以《穿過春天的魔法使》拉開了落葉島世界觀的序幕。而橘子班則是同一批人成立的另一個製作組,自2009年起先後發佈了《雨•夜》《螢之歌》《水時鐘》這幾部短篇作品,其中《水時鐘》在2016年進行了重製,玩家可以在一個名叫物語的平臺上付費玩到這款作品的重製。

編者注:Steam上也是可以玩到的。

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提到09年國產GAL的歷史最後我們還要提一個製作組,那就是在後來製作了《虹色旋律》的製作組Gloria Works於2009年成立了。本文的聯合作者之一淺色回憶也是當年《虹色旋律》製作組的成員之一,不過淺色回憶因為個人結婚生子的原因最後放棄了原本一條分配給他寫的個人線的劇本的撰寫,而在國產GAL的填坑過程中像這樣成員進進出出的情況反而是常態,寫到這可能各位讀者都很好奇這款在09年底開坑的名為《虹色旋律》的遊戲,不過當我們再次提到Gloria Works以及《虹色旋律》的故事要等到寫到7年之後了。

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在最後的最後,關於08與09年國產GAL的編年史就讓我們就截止在2009年12月藍天使製作組的《刻痕III》上篇發佈的這一刻吧。從事後來評價,《刻痕III》可以說是藍天使製作組流傳度和評價最高的作品之一,作為一款免費發佈的同人GAL完成度很高,只可惜在那個年代不少製作組已經開始尋求線下同人展販售等渠道收回成本,而之後藍天使在商業化轉型的路卻一直走得步履蹣跚,關於這些故事也讓我們留在以後再講了。

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總體來說,回顧08與09年國產GAL的歷史,相對之前的冰河時期已經泛起了一點漣漪,如今看來當年還只是停留在同人小打小鬧的範疇,除了跑一次線下展會零星賣掉幾十一百套就沒更多販售的渠道。這也造成了不少同人製作組曇花一現的局面,而另外一些堅持下來的製作組又是如何堅持下來的,那就是下一期要講的故事了。

還記得上一期的結尾寫到大張旗鼓說要反攻日本的製作組ss-square嗎?在這期的整篇文章中完全沒有提到這個製作組是因為在放出口號之後,這個當年號稱制作陣容相當豪華的製作組就沒有把作品坑出來,反攻日本也僅僅只是當年停留在論壇中的一個口號。不過其中的某位畫師如今已經在為日本的GAL會社充當原畫,也算是另一種程度上把夢想延續了下去。而這篇文章中出現過的某個製作組,其遊戲的日本版還在製作當中。具體是哪個,賣個關子且聽之後的故事。



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