在不断优化游戏的同时,抽空为大家带来一些新消息。
玩过老包的小伙伴们应该知道,如果说其他职业难度为5,无用之人的难度就为15。要是某些玩家对于预设的难度感到不满足,想增加挑战,可以选择放弃属性和装备,正如角色介绍所说——“弱者才需要装备”。(虽然基本人人都无法逃脱被锤的命运,新版我更是用了两个小时才刚摸到第二个boss)
为了避免有些新玩家不知道如何选择这个职业,在此说明:在游戏的职业选择界面,双击任何一个职业,都可以成为“无用之人”,老版本的选择方法大概率会继续在新版本延用。
六个职业中我最喜欢的是战士,但除了战士之外,我还有个心头好(亲儿子)——无用之人。作为隐藏职业,除了“一身轻”以外,还有一些自带的“特性”。与其叫“无用之人”,我更想称之为“天选之子”。
之前设计这个职业大部分原因是想挑战魂类游戏的难度,但纯为了难而难似乎也不是我的初衷。除了难度以外,我更希望这个职业有一些特色能够吸引小伙伴们上手尝试。
老版本天选之人:
在不断的思考迭代后,我将天选之子进行了升级,除了走路之外,将重点放在了技能优化上。新版本的打击感和普攻特效都进行了优化,并把普攻增加了新的玩法,技能进行了全面升级。简单来说,每普攻一下敌人,就会积累战意,战意叠满之后可以进入猛攻模式,猛攻有两种形态,第一形态我已经取好了名字:火焰踢,第二种形态就拜托各位玩家姥爷在评论区开动脑筋啦!
第二形态高糊版:
值得注意的是,如果战意未满时停止普攻,几秒之后战意便会消失。所以想使出帅气的普攻,请掌握好进攻节奏。
天选之子还会不断优化,当前截图仅代表目前版本,最后希望大家喜欢新版天选之子,想了解游戏更多消息,可以加入玩家群,我们下周见!
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