玩過的遊戲很少,所以也說不出幾款,因此只能推薦幾款自己玩過並覺得還不錯的小眾遊戲,如果有意見不同的hxd還請嘴下留情。
1.艾迪芬奇的記憶——平靜的死亡詩篇
這款遊戲其實也算不上小眾了,畢竟之前有很多大主播玩過,但我還是想拿出來說一說,因為它在心目中的位置真的很高。
是什麼驅使我買這款遊戲我已經忘記了,是它剛好打折還是我剛好想買個遊戲已經不重要了,反正我就是買了它。買了它之後呢也沒有第一時間進入遊戲,而是讓它在我的桌面擱置了好幾天我才打開。
初次進入遊戲後發現它的畫面陰沉昏暗,似乎是一部恐怖遊戲,那些遮天蔽日的樹木將這座老宅襯托的更加詭異和神秘。
有一本書叫《百年孤獨》,而《艾迪芬奇的記憶》就是遊戲版的《百年孤獨》,每一位玩過的玩家對此都有同樣的感覺。
在這款遊戲裡玩家會經歷多次死亡,每一次死亡都會有很強的代入感,那些死亡像一首荒誕的詩篇,它們編織在一起向我們訴說“死亡是一個涼爽的夜晚。”
在很長一段時間內我都覺得人生漫長無味,說實話這不應該是一個年輕人該有的心境,面對現實的無奈和對自己的失望,我似乎只有思考死亡了……
玩完這款遊戲後我明白了托馬斯那句詩的意思:“不要溫和的走進那個良夜。”
我的母親有過一個弟弟,對於那位舅舅我已經沒有任何記憶了,只是偶然聽到母親和外婆說起曾經我很喜歡讓舅舅抱我……後來舅舅走進了那個良夜,是因為什麼已經不得而知了,我沒有去問,怕勾起母親還有外公外婆他們的回憶。
林宥嘉在《早開的晚霞》中唱過:“反正我比比你更熟悉那黑暗。”,這首歌是以父親不捨女兒的口吻唱出來的,整首歌充滿了悲傷的氛圍。
曾經不止一次我也差點做了那早開的晚霞,像我的舅舅一樣,像我的大姑一樣,我差點就延續了我們這個家族的詛咒:兩個兒女總有一個會自殺。
在讀過托馬斯的詩後,在讀了其他文學大哲對死亡的思考後我豁然開朗了。
死亡確實不是一件大事,在時間和空間的尺度上它微乎其微,但對於自己和家人來說就不一樣了,死亡意味著永別,那之後的年華要他們怎麼度過。
下面是遊戲的簡介(說的太多怕劇透)
分享遊戲其實是不太容易的,尤其是這種劇情向的遊戲,說的太多容易劇透,說的太少又提不起別人的興趣,大家可以先去遊戲的評論區和社區看看,最後再決定是否要去一探究竟。
下面是評論區老哥的評論節選
最後,我要說的是這個遊戲的售價真的很便宜,比一張電影票都便宜,但認真玩到通關之後會發現它帶給我們的東西很多,它會讓我們思考很多東西,而此時你會發現甚至還來得及退款……
2.死亡擱淺——孤獨的旅行
說它是步行模擬器也好,旅遊模擬器也好,它在我眼裡是直面心底孤獨的通道。
它的確算不上小眾遊戲,無論是小島秀夫的名氣還是epic那件事之後都能看出來……但我也想推薦它一下。
《死亡擱淺》是我第一次認真玩通關的3a,雖然在這之前有gta和大表哥,但它們給我感覺就是始終差點意思(沒有說它們不好)。
對於這款遊戲的評價一直很極端,有人覺得它很爛,有人覺得它是神作,而我就是屬於後者。
覺得它爛的xd無非就是感覺玩法很無聊,主角走不穩路,劇情漫長無聊,遊戲裡也沒有可交互的NPC,載具的手感是奧利給……一開始這遊戲給我的感覺也是這樣,但當時我想著買都買了不玩就太浪費了,於是硬著頭皮玩了下去,一直玩到山姆揹著他媽的屍體去火化,彼時我還在罵罵咧咧山姆為什麼你連路都走不穩,然後繼續在荒原上艱難的行走。
這時鏡頭逐漸拉遠,BGM響了起來:
First of March it's clear to me
it's something that's uncomforting
那一刻我愣住了,是那首歌好聽還是因為什麼我已經說不出來了,我真的是一個不善於表達的人,每到此時只能用只可意會,不可言傳那樣的話來形容內心的那種難以言喻。
總之,音樂響起的那一刻我就明白了這個遊戲我沒有白買,它就是我想玩的那款遊戲。
我陪著山姆走草地過雪山,一路上殺死過多少BT和米爾人,還要時不時哄一下bb,不然他會一直哭。
連接上開羅爾網絡後我們會看到其他玩家留下的建築,標誌。有時我們在原野上大喊一聲:“hey,I'm sam!”其他玩家留下的標誌也會同樣這麼回敬你,那時給我的感覺就是:這裡有我,但是不僅僅只有我。
雖然遊戲裡處處體現著孤獨,但也通過這樣的方式體現著人與人的連接。
3.Florence——問世間,情為何物
在我Steam遊戲庫裡面有個收藏夾,名字叫“問世間情為何物”,這個遊戲就躺在這個收藏夾裡。
在購買這個遊戲時我已經和前女友分開幾個月了,那段時間鬱鬱寡歡,終日沉默。
後來偶然發現這款遊戲,它的標籤吸引了我,就是愛情那兩個字,我購買了下載了但過了好久才進入遊戲。
遊戲了玩法並不複雜,它通過玩家扮演的女主展現了一對陌生男女從初識到認識和相戀,最後再到分手。
遊戲的時長不是很長,通關後甚至還可以退款。
下面是一位老哥的評論:
僅僅花了44分鐘便"看"完了 Florence ,不
用"玩"是因為我認為 Florence 比起遊戲更像是一冊照片集,記錄著 Florence 生命中一段精彩的時期。 Florence 讓我想到一首歌和一部電影:陳奕迅的《人來人往》和《愛樂之城》,
Florence 和 Kirsh ,米婭和塞巴斯蒂安,因為音樂相聚,相愛,為夢想奮鬥,然後分別,實在太像了。愛讓 Florence 生活更有動力,讓 Krish 的臥室更整潔,愛的力量是偉大的,它提振人心,它化解矛盾,它洗淨鉛華。但失去愛的那一刻是痛苦銘心的,"放手"這一章,我們不用任何操作,只是看著 Florence 在海邊信步,然後進入新的生活。
願我們都能學會放手。"纏在那頸背後,最美長髮未留在我手,我也開心飲過酒。"
在這之前我有諸多的放不下,而通關這個遊戲後我也終於明白放不下的也該放下了,沒有人會在原地一成不變。
在最後那篇名為“放手”的章節中,玩家扮演的女主和男主漸行漸遠,我嘗試過停下等待男主跟上來,可他上來後也只是沉默,兩個人都沉默著,直到最後徹底走散……
那時的背景音樂也顯得那麼悲傷,就像他們的心情一樣,開始的很高興,結束的很難過。
PS.我還買了一份這個遊戲送給朋友
願我們終遇良人
4.揀愛——再見,再也不見
去遊戲庫裡翻看這款遊戲時發現它和Florence的遊戲時長一樣,都是2.4小時這款遊戲也在那個名為“問世間情為何物”的收藏夾裡。
這款遊戲小火過一段時間,但在我玩的時候它確實小眾,日活只有幾十人。
它是在我通關Florence之後找了好久才找到的,同樣的是,通關後你甚至還可以退款……
遊戲可以重來,現實只有一次機會,對於ta,我們要多一絲包容和理解。
下面是評論區老哥的評論節選:
玩了40多分鐘明明就幾個對話,但,真的,感觸好深。第一次最後看見分手信真的有種心碎的感覺,最後一次次重來,慢慢地做對了很多選擇,看見女主笑的時候,真的有種,來自內心的歡喜。但是最後還是收到了那封分手信。最後一次,我終於做對了所有選擇,開始了下一個三年。從一開始的 badend 開始,催促我玩這個遊戲的動力不再是那顆好奇心,像是,在這裡拿到了 happyend 就可以彌補和她的遺憾一樣。但是,這世上又哪有後悔藥呢,最後看到這條評論的陌生人,希望你也能做對以後的每一個選擇,找到屬於你的那個她。
再見,再也不見
林宥嘉在《心酸》裡唱過:“我們曾相愛,想到就心酸。”
每當我想起她總會有些心酸難過,她像是我這一輩子都走不出來的陰霾。
最後希望各位老哥多多點贊,電我牛牛感激不盡啊#pc遊戲# #steam遊戲# #單機遊戲# #遊戲推薦# #死亡擱淺#