風來種田國,海鷗鎮復活!「風來之國DLC」評測


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 13:32:36 作者:凡三歲 Language

那名為「世界」的列車,駛入了平行的軌跡

1月31日,《風來之國》大型DLC《復活吧!海鷗鎮》正式發售。DLC的故事發生在本體《風來之國》的平行時空,在這裡玩家將體驗全新的故事和遊戲玩法:DLC海鷗鎮採用了與風來本體冒險玩法截然不同的農場經營,與《星露穀物語》有些相似。
從險象環生、驚險刺激的冒險類遊戲,到悠然休閒、溫馨和平的種田類遊戲,《復活吧!海鷗鎮》在許多設計上有亮眼之處,本文取其中幾點進行展開,帶你一起走進充滿魅力的海鷗鎮。
(本文無劇透內容,請放心食用)
(注:《海鷗鎮》是DLC,需要擁有本體《風來之國》才能運行;但《海鷗鎮》可以直接跳過本體內容進行遊玩,不需要先通關本體。)

種田遊戲,就是要「悠哉遊哉」地玩

“種田遊戲嘛,一點都不肝的”這句話放在其他種田遊戲裡鬼都不信,但在海鷗鎮還真能實現。這一點是由於製作組對植物種植的方方面面細節進行了優化,尤其是澆水部分,不但消耗的體力值低,而且水壺容量無限,還能邊走邊澆水,直接從設計上把種田類遊戲最麻煩的操作給優化了,非常省事。
此外,《海鷗鎮》沒有像星露谷那樣做“人有多大膽,地有多大產”的設計,而是把田的地塊範圍給你圈好了,建築位置也是固定的。也就是說海鷗鎮限制了玩家的產能上限並且恰到好處,不但能達到護肝的效果,還能保證玩家的產出夠用,整體玩下來是比大多數種田遊戲要休閒得多,在海鷗鎮終於可以優哉遊哉種田啦!

有錢能使「鬼推磨」,賺錢法門看這裡

在玩家的房子旁邊有一隻幽靈叫“阿幽”(阿幽喂,你幹嘛~哎呦呦~×)它旁邊還有一個磨盤。它說自己磨粉很累,給他五十塊他能給你磨一天。一開始我還沒反應過來,後來突然發現,這不就是傳說中的有錢能使鬼推磨麼…
這個磨盤就是玩家前期發家致富的至寶。紅薯種子50塊/個,3天種出紅薯賣70,磨成粉絲賣140,對比種子3天淨賺90;等規模擴大種茶葉,種子100/個,4天產出4個茶賣140,磨成抹茶粉賣240,對比種子4天淨賺140。在青豆那邊把另外兩塊地免費開出來後,滿田茶葉種個三四波幾乎就能實現財富自由,剩下的就是小規模種點蔬菜給自己做飯吃了。
另外說說遊戲的釣魚。每個種田遊戲都會有不同的玩法,因為我一開始沒有搞懂遊戲機制錯失了很多魚,所以在這我給大家講解一下。遊戲釣魚只要有竿子就行不用魚餌,水裡如果沒魚那就是真的沒魚,不會憑空變出來的,可以第二天再來看看。釣魚時浮標不要直接丟到魚身上,大概丟到離魚稍遠一點的水裡,然後慢慢控制浮標游過去等,魚會自己咬鉤的;咬鉤之後你就要控制浮標靠近魚,重合時拉一下杆就能消耗魚的體力,重合三次就成功了。

生活要有「儀式感」,獎勵自己按時吃晚飯

屏幕前的你,覺得自己是個有儀式感的人嗎?我認為儀式感並非一板一眼走完流程,也並非風風光光地辦成事情,儀式感可以是很普通的一件小事,比如每天為自己認真準備一頓晚飯。
《復活吧!海鷗鎮》裡有一個簡單的小設計,但卻能用它的儀式感為玩家清除一天的疲勞、為迎接美好的明天加油鼓勁,它就是“晚餐時間”。
在玩家結束一天的辛勞後(或者玩家走到餐桌前主動結束這一天)將會進入到晚餐時間。在這個階段時間是靜止的,玩家可以自由烹飪,最後選擇一道料理當作晚餐,這道料理將會獲得50%的體力恢復加成。這聽起來是沒什麼特別的,但當你看著遊戲畫面裡小珊滿臉幸福地吃著晚飯,玩家自己則是能趁此機會伸伸懶腰、喝口熱水,你就知道這個設計有多妙了。
晚飯時間意味著辛勞一天的結束、意味著第二天的即將來臨,晚飯結束後坐在桌前回憶今天的收穫,幸福便悄悄地潛藏在這小小的儀式感裡。

海鷗鎮,因「我們」而「復活」

最後,我們來聊一聊海鷗鎮最吸引我的地方。
遊戲的最初,約翰和小珊走下列車,首次踏足海鷗鎮的土地——一個廢棄的小鎮,一片雜亂的農場,除了歇腳的海鷗與乘涼的松鼠,再沒有其他生物。大家可以回憶一下同類遊戲《星露穀物語》的開場:主角繼承祖父農場來到星露谷,第一個任務便是和鎮上三四十位居民打招呼。
兩款遊戲在開場便體現出了“小鎮發展”的差異化設計,雖然最後的結果都是小鎮振興、居民同樂,但星露谷和海鷗鎮在遊玩時帶給玩家的感受卻有微妙的不同。
星露谷裡,你作為外來人漸漸地融入了這個本就和諧的小鎮社區,你在自己事業發展的同時努力交往、為社區貢獻,最後才真正地成為小鎮的一員;海鷗鎮裡,你是資歷最深的住民,其他居民都在你後面加入,你們一起歡迎其他新朋友的到來,你是海鷗鎮復活的完整見證者,你們都是整個小鎮復活不可缺少的一部分。
之前有玩家感慨 “真的好想在現實也成為星露谷的一員”,這是因為星露谷本身就像世外桃源一樣美好,有玩家的加入變得更好了;而海鷗鎮則是百廢待興的狀態,新居民連房子都沒有,一切都是從零開始建設,這是真正意義上的“復活”。
此外在劇情設計上兩者刻畫重點也略有不同。回憶星露谷,描繪的主要是小鎮的“生活氣息”;海鷗鎮的刻畫則會更傾向於“海鷗鎮建設” ,每個NPC根據自己的職業為小鎮無償做貢獻。這點在玩家房子更新那段劇情體現得淋漓盡致:青豆父子出力建設,威廉老闆提供材料,玩家不需要操任何的心,在大家的幫助下全部給你辦好了。
海鷗鎮不是因為玩家自己的努力而復活,它是在鎮裡大家的努力下才復活的。海鷗鎮更有那種同心協力、共創輝煌的歸屬感和成就感,這便是《復活吧!海鷗鎮》最吸引我的地方。

結語

種田類遊戲其實在玩法上很難做出有明顯差異性的內容,但《復活吧!海鷗鎮》能通過自己獨到的設計理解,從細節方面入手,為玩家帶來新鮮的種田遊戲體驗,值得褒獎。還在猶豫什麼,與約翰和小珊一起加入到海鷗鎮的復活中吧!

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