前兩個月,在馬航MH370消失8年的日子,兩百多個沉痛的家庭家屬或許已麻木的內心又一次被撕裂。我在某天深夜裡看到一篇文章,講的大概是為什麼現在的人不再在朋友圈設置三天可見——因為你不知道明天和意外哪個先到來,害怕自己的突然離世讓家人再也不能從朋友圈的點點滴滴緬懷自己的過去……
從那以後,我就對所有人重新開放了朋友圈查看的權限,就像我微信好友列表裡的奶奶,即使她再也不能回覆我了,可是因為她在那裡,愛就在那裡。
這樣的感動或許不足為外人道也,但對我來說,卻彌足珍貴。這份感動,在10月3日上架Steam的互動類敘事遊戲《再見》(《Once Again》)上再次令我憶起。
《再見》由馬來西亞獨立遊戲團隊赤狼遊戲開發、發行,製作人餘詠康說,遊戲取材於發生在疫情期間的真實故事。一個想要孩子的母親被查出患有圍產期心肌病(PPCM),她在兩個月後去世。
疫情期間,我們看過太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一門之隔卻只能無語凝噎,有人堅守崗位卻錯過了見親人的最後一面,即使是在象牙塔裡的學子也失去了很多重要的儀式……時代的車輪滾滾向前,揚起的塵埃落在每個人頭上,都註定是一座壓垮人的大山。
這種對生命脆弱的感悟,也催使餘詠康帶領10人團隊製作這麼一款遊戲,以寬慰玩家要珍惜眼前人。用餘詠康的話說:“籍此希望大家可以從遊戲中重新瞭解告別的意義,以在現實生活中不留遺憾。”
如何體現這種告別呢?遊戲以互動小說的呈現方式,每一個畫面的切換讓玩家彷彿在親手翻看一本漫畫或繪本,將自小失去母親的主人公小夏如何在每個夏天的生日許願和母親穿越相見的動人故事,純樸動人地展示出來。
遊戲的匠心體現在對小細節的把控和互動上。舉一個例子,小夏在多次穿越後,已經熟門熟路地穿越了。但在那個燥熱的黃昏,那道中門後就能見到日思夜寐的母親了。
此時,玩家的屏幕中間出現與門互動的按鈕,玩家如同小夏此時的內心——狂熱、興奮而又緊張。終於,那道木門被拉開了,此時的母親也在眼前豁然出現,玩家如同主角一般感同身受這獨屬的滿足。
此外,許多互動元素很戳我這種小清新的情調。由於小夏的母親非常熱愛攝影,因此,在許多劇情推動和場景互動中,玩家都需要進行一系列如沖洗、感光、對焦甚至是修理照片。除此之外,調查房間物品、和小狗互動、需要擦拭場景、內置小遊戲等設計也在不同程度上增強了遊戲的交互體驗。
值得一提的是,製作組邀請到了知名作曲家張衛帆用Lo-Fi風和管絃樂為遊戲配樂,兩種音樂在穿越前後的不同呈現方式,極強的調動著玩家的遊玩情緒。其實,這裡需要說明的一點是,有些玩家會反映遊戲配樂的節奏和個人閱讀文本的速度不匹配,從而造成體驗不夠良好。
這裡我想說,因為《再見》是極力在渲染一種希望對美好事物易逝能夠再慢點的一種氛圍,如果在對劇情玩進去的情況下,玩家的閱讀停留其實也是較長的。當玩家慢讀時,你會發現,音樂節奏變換是會驚人地和閱讀節奏相吻合的。
當然,對已經接觸了眾多遊戲玩家的口味來說,本作自然是有不少瑕疵的。首當其衝的便是故事劇情。
在這個謎語人滿天飛的年代,許多遊戲的劇情會採用各種朦朧、曲折、倒敘和插敘等方式呈現。不過在《再見》裡,我更多看到的是一種“炫技”地呈現。
輕微劇透一下,例如,整部遊戲只出現了三個人物,其中中途出現的男性角色很容易讓人誤以為是“爸爸”,結果此人只是說自己是中立的“旁觀者”;最後,當小夏看著懷孕的母親時,竟哭得像個淚人說再也沒辦法見到母親,可是主角此時的頓悟在之前卻並沒有提及。
雖然受限於第一次創作,《再見》會有不少瑕疵,不過在我看來,一個小時的遊玩體驗下來,更多能感受到的是那種遺憾的美和感動。
生活中,我們有太多的遺憾,就像巷口最後一份麻小賣完、大雨中出租被搶、暗戀的姑娘嫁人、升職機會旁落、親人彌留時的緣鏘一面,有些遺憾只能是終生的遺憾。可是這份遺憾,有時候卻會煥發出我們對生活的熱愛,讓我們更加珍惜手心的溫暖。就像餘詠康說:“人生每段經歷的結束,僅僅算是畫下了一個逗號。只有好好地說了再見,逗號才能變為完美的句號。”
玩完遊戲,一曲終了,我的耳邊卻迴響起電影《速度與激情7》的主題曲《See you again》,我輕輕吟唱:回頭凝望 我們攜手走過漫長的旅程 與你重逢之時 我會敞開心扉傾訴所有……
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