索尼遊戲工作室對吉姆萊恩的領導層表達了不滿,因為該公司大力推動了服務型遊戲的開發與普及。吉姆萊恩,作為索尼PlayStation的負責人,即將結束他的職業生涯,雖然他成功地領導了PS5的發佈以及《戰神5》等一系列重量級作品的發行,但他的言論和舉措卻引起了不少爭議和不滿。一些玩家對他的離職表示歡快,而現在看來,索尼內部員工對他也不再抱有太大的好感。
吉姆·萊恩在擔任索尼遊戲工作室領導期間,大力倡導開發服務型遊戲。這類遊戲通常包括內購選項,並需要長期運營以保持其吸引力。然而,並非所有的索尼遊戲工作室都對此表示贊同。一部分工作室一直以來都專注於開發大型單人遊戲,他們對於吉姆·萊恩的決策表示了疑慮和不滿。開發單人遊戲與服務型遊戲之間存在許多差異,如果一個團隊已經習慣了開發單人遊戲,那麼他們可能會遇到很多困難,比如如何成功地將單人遊戲轉化為服務型遊戲,以及如何保持遊戲的長久吸引力。
頑皮狗、Insomniac、遊騎兵等知名的工作室都在嘗試開發服務型遊戲,但他們的成績並不盡如人意。例如,頑皮狗的《最後生還者》網遊甚至被迫推翻重做。這種失敗的情況可能並非偶然,而是因為這些工作室在轉型過程中遇到了許多困難。
隨著吉姆·萊恩的離職,一些業內人士開始擔憂PlayStation的未來。他們指出,索尼PlayStation曾大力投資於服務型遊戲、小眾化的VR頭顯以及雲串流掌機等新興技術。然而,這些技術的未來發展前景仍然充滿了不確定性。在這個關鍵時刻,索尼需要重新審視其戰略方向,重新調整其投資策略以適應未來的市場需求。
總的來說,儘管吉姆·萊恩在領導PlayStation期間取得了一些顯著的成功,但他的強推服務型遊戲的決策並未得到所有人的認同。他的離職引發了索尼內部員工的不滿和憂慮,同時,PlayStation的未來戰略也引起了業內的廣泛關注和質疑。