The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#165:《圍攻阿瓦隆》


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 13:16:48 作者:CRPG通鑑 Language

前言:#163 - #164 已經在本平臺上發佈過,所以不在本平臺上重複投稿,本文末尾附上了這些文章的鏈接,請感興趣的讀者自行查看。本組也對這些文章重新翻譯過,詳情可跳轉
本組官網查看。感謝前人的努力與各位觀眾的支持。
Digital Tome, 2000, Windows

Digital Tome, 2000, Windows

作者:FE 翻譯:剋剋
早在 Telltale Games 因章節性冒險遊戲(episodic adventure game)[1]而出名的數年前,一個名為 Digital Tome 的小工作室就創造了《圍攻阿瓦隆》(Siege of Avalon),一部分成六個章節講述的“章節性電腦遊戲小說”[2]。
遊戲背景作為幻想世界並無特別之處,但情況卻不同尋常:玩家被困在一個被圍攻的巨大城堡裡。儘管身為動作 RPG,遊戲的重點卻是人物和劇情,或者至少一開始是。
遊戲以龐大的文本量為傲。你的角色會在日記裡詳細記載他的冒險。

遊戲以龐大的文本量為傲。你的角色會在日記裡詳細記載他的冒險。

揹包欄是遊戲最棒的設計。玩家有 12 個裝備欄位,必須在防禦、移速和傷害吸收之間做出取捨。

揹包欄是遊戲最棒的設計。玩家有 12 個裝備欄位,必須在防禦、移速和傷害吸收之間做出取捨。

遊戲開始時,玩家可以選擇三個職業:戰士(fighter)、偵察兵(scout)和法師(magician)。角色不會升級,而是會獲得技能點提升屬性和技能,或者在訓練師處購買法術和特殊的被動獎勵。
第一章劇情節奏較慢,但引人入勝。玩家是一名無足輕重的農民,為了尋找哥哥而探索城堡,認識城裡的居民,通過跑腿收集信息。之後敵人出現,戰鬥開始。
然而戰鬥是遊戲最糟糕的部分。除敵人 AI 奇差,尋路系統不存在,運氣過於重要等因素外,平衡問題也很嚴重,比如弓箭手傷害過高。玩家之後可以招募 2 個 AI 控制的隊友,但他們同樣愚蠢,而且很容易死——還不能復活!因此,過關通常需要各種邪道打法,以及很多次讀檔。
如果遊戲重點是劇情,那問題還不算大;然而《圍攻阿瓦隆》在良好的開端後便失去了方向,重心變成了戰鬥。第二章是在山洞裡枯燥地鑽地牢,第三、四、五章可以跳過,分別側重不同玩法(但都沒有新意),第六章則是決戰。這些內容幾乎都是戰鬥。
遊戲有一些成就感很足的時刻,例如潛入敵人營地偵查,刷稀有裝備和一些支線任務,但這些內容被淹沒在無數次令人沮喪的戰鬥和讀檔中。最糟糕的是,最初遭到圍攻的緊張感很快就會消失,而 NPC 後期會變成沒有感情的發任務機器。
《圍攻阿瓦隆》想法不錯,但明顯的缺陷和重心問題使得玩家很難買單。何況人們當時並不習慣章節性遊戲,更不用說在網上購買它們。而且,《圍攻阿瓦隆》第一章剛出沒多久,《暗黑破壞神 2》(Diabolo II)就發售了——這顯然對銷量沒有幫助。
註釋
[1] 譯者注:章節性遊戲的內容分段發售(和網遊的版本更新類似),每一章的長度通常較傳統遊戲更短,但更新更為頻繁。不同章節不一定在劇情上連貫,但一般有著相同的設定、角色或主題。由於發售成本更低,資金回收更快,章節性遊戲正在受到越來越多的開發者青睞,但也存在容易爛尾、盜版等問題。代表遊戲有《奇異人生》,《我的世界:故事模式》(以及 Telltale Games 絕大多數遊戲)等等。
[2] 《圍攻阿瓦隆》第一章以共享軟件的形式於 2000 年 4 月發售,之後的章節可以每章 9.95 美元的價格下載。最終章於 2001 年 6 月放出。
#163 鏈接:殺出重圍 #164 鏈接:博德之門2:安姆的陰影
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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