30天營收超2億,這個萬眾期待的遊戲起飛失敗了?


3樓貓 發佈時間:2024-07-16 16:50:31 作者:玩家31151903 Language

如果一款遊戲上線30天,就能拿到4000萬次下載,收入3400萬美元,合人民幣2.47億元,淨收入2400萬美元,絕對算是一個非常不錯的成績了。但是對於Supercell來說,這個數據還是差了點意思。

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要知道,在《爆裂小隊》之前,Supercell正式在全球市場推出的5款遊戲——《部落衝突》《皇室戰爭》《卡通農場》和《海島奇兵》,都是吸金超10億美元的超級爆款,其中《部落衝突》和《皇室戰爭》的累計收入更是達到了百億美元級別。

只看首月數據表現的話,在2018年底推出的《荒野亂鬥》在上線後30天內,獲得了 4300 萬美元的淨收入;《部落衝突:皇室戰爭》在上線後的首月收入則達到了1.15 億美元,相比之下,《爆裂小隊》的成績就顯得有點不夠看了。

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而且Supercell上次面向全球發行新遊已經是2018年的事情了,作為“五年磨一劍”的新作,《爆裂小隊》在上線前就釣足了大家的胃口,也拉滿了業內對它的期待。這也導致,當這款遊戲最終的表現沒能達到其他遊戲的水平或者沒能有所突破,就會引起大家的質疑。所謂“期待越大,壓力越大”。

01

無情的遊戲“屠宰場”

儘管從2010年成立至今,Supercell旗下全球發行的產品僅有6款,但這並不是因為團隊的開發效率低。

Supercell自成立以來,就採用了扁平化管理+小團隊開發的獨特運行模式。在公司中,所有的開發人員會組成一個個3到15個人規模的小開發團隊(他們將其稱作“細胞”),每個團隊對自己開發的項目都有獨立且絕對的決定權,甚至能夠直接越過老闆,決定項目的存亡。

得益於此,Supercell的遊戲開發效率非常高,但是他們砍掉項目的頻率同樣高得驚人,Supercell甚至因此得名“遊戲屠宰場”。

據Supercell首席執行官Ilkka Paananen 在2023年2月公佈的數據,他們淘汰的遊戲已經達到了30多款,成功登上全球市場卻只有5款。而且在2018年《荒野亂鬥》上線之後至今,Supercell公開的10款遊戲中就有6款停止了開發。有的遊戲在某些地區進行測試後就被喊停,而有的項目在進入軟啟動環節之前才被放棄。

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《荒野亂鬥》上線後的項目情況,《Clash Mini》被併入《皇室戰爭》

Supercell是如此熱衷於“砍項目”,甚至每次砍掉遊戲後都會開香檳慶祝。這當然不是因為用錢打水漂很好玩,Paananen對此曾解釋過:我們非常鼓勵大家進行冒險和創新,即便是失敗的嘗試也能讓我們獲得很多經驗。

Supercell的其他高管也多次表示,他們的夢想是要創造出讓儘可能多的人玩很多年,並且能夠被大家永遠記住的偉大遊戲,所以和遊戲的質量相比,財務目標對Supercell團隊來說,絕對是更加次要的。

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因此,每款沒能達到他們標準的遊戲,都會被他們果斷地判處“死刑”。

在這種嚴苛的標準下,Supercell的確打造出了多款不同品類、不同玩法的超級爆款。在這些爆款的帶領下,公司也如同坐上了火箭一般飛速發展起來,成立僅3年,它的估值就達到了30億美元。《福布斯》雜誌編輯也嘆其可能是遊戲史上成長速度最快的遊戲公司。

2016年,Supercell以總營收23億美元,稅前利潤約為10億美元的成績,一躍成為了全球排名第一的手遊發行商。同年,騰訊以86億美元的價格收購了Supercell 84.3%股權,作為當時遊戲行業最大規模收購案的主角,彼時估值102億美元的Supercell,一時風頭無兩。

不過很快,嚴苛的淘汰標準就顯露出其殘忍的一面。自2017年開始,在老遊增長放緩、新遊遲遲不能上線的情況下,Supercell營收和盈利數據雙雙開始下降,即便是2018年上線的《荒野亂鬥》也沒能力挽狂瀾。2021年,“宅經濟”帶動公司收益和利潤迎來了短暫的春天,但隨即又是令人擔憂的連續兩年下降。

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這種緩慢下滑的趨勢持續到2023年,當年Supercell的年收入約17億歐元(合18.3億美元,同比下降4.2%),稅前利潤為5.8億歐元(合6.25億美元,同比下降8.2%),公司業已從2016年的全球手遊發行商TOP1,跌出了TOP10。

02

萬眾矚目的新作“高開低走”?

Supercell急需一個新爆款帶領他們重回巔峰,《爆裂小隊》就是在這樣一個緊要的關頭面世的。

整體來看,《爆裂小隊》是一款融合了Roguelike、MOBA玩法的多人動作類遊戲,玩家可以控制小隊角色,通過自動攻擊打敗敵人,同時收集寶石,爭取在對抗中活到最後。

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據Supercell團隊成員介紹,該遊戲之所以得以“倖存”,是因為該遊戲滿足了他們對於一款優質遊戲的定義——就像任天堂旗下的《馬里奧派對》和《馬里奧賽車》一樣。該遊戲玩法簡單且上頭,對不同年齡段玩家都能產生吸引力;而且還集合了Supercell此前出品的其他遊戲中的角色,比如《卡通農場》 中的小雞、《部落衝突》中的野蠻人等,這些熟悉的角色可以吸引Supercell的老玩家;未來,他們還打算在遊戲中加入更多其他知名IP的角色形象,希望藉此為Supercell帶來更多新用戶。

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實際上,CEO Paananen也曾不止一次透露,他想打造的就是一個像任天堂這樣能夠延續100年的公司。所以在打造新遊的時候,他們會對標任天堂旗下的代表作,選擇“IP融合”+“閤家歡”的方向也就不難理解了。

且據Paananen所說,《爆裂小隊》並不是他們在這類玩法上的首次嘗試,早在2020年左右,他們就曾開發過一款類似的項目,叫做“代號Fun”。但遺憾的是,由於質量不達標,這款遊戲最終還是難逃“夭折”命運。

相反的是,《爆裂小隊》在測試期的表現好得簡直令人咋舌。

自4月23日開啟測試以來,《爆裂小隊》在第18天的累計下載量就突破了520萬次(Sensor Tower數據),一舉打破了Supercell所有前作達成500萬下載的最快記錄。且在測試期內,該遊戲的收入就已經達到了204萬美元(Appmagic數據)。

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在這種成績面前,Supercell團隊和市場很難不對這款遊戲充滿信心和期待。

《爆裂小隊》遊戲主管Eino Joas表示,該遊戲在測試期的下載量、玩家活躍度等數據表現都非常令人驚喜,公司全體都對它信心十足。

Paananen更是直言,《爆裂小隊》不僅達到了我們的標準,更是遠遠超出了預期。

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Supercell CEO Ilkka Paananen

與此同時,這款吊了大家大家5年胃口的“Supercell第6作”也引起了大量玩家和業內人士的關注。遊戲經濟學家Phillip Black說這款遊戲堪稱“Supercell版的《任天堂明星大亂鬥》”,認為其未來必定潛力巨大。MobileGamer.biz 編輯 Neil Long也在廣播節目中聊到這款遊戲時,將其比作是“移動端的《GTA6》”,讓人翹首以盼。

在非常亮眼的測試數據和業內的一片讚譽聲中,Supercell這次沒再“猶抱琵琶”,而是一反常態,在只測試了不到20天后,就將《爆裂小隊》端上了全球市場。

5月29日,《爆裂小隊》正式全球公測。

上線初期,該遊戲下載量和收入果然迅猛增長起來。據Sensor Tower數據,該遊戲在上線當天就創造了 110 萬美元的收入。Appfigures的數據顯示,該遊戲發佈首周收入超過了1000萬美元大關;Sensor Tower預估的首周收入則約為910萬美元。無論從那個平臺的數據來看,《爆裂小隊》的首周收入都達到了Supercell上款遊戲《荒野亂鬥》的兩倍之高。

不過這種漂亮的數據並沒能維持很久。從點點數據的收入曲線圖也能看出,在上線的第二週之後,該遊戲收入數據就開始呈現出緩慢下降的趨勢,直到6月29日左右,遊戲日營收相較上線首日已近乎腰斬,降到了59萬美元左右,到7月10號,更是跌到了37.7萬美元。

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最終,這款萬眾矚目的遊戲首月收入3400萬美元,不及過去5款遊戲的同期表現。

從玩家反饋來看,玩法單一、界面信息不夠充分、付費道具影響遊戲平衡等,是影響玩家體驗、降低用戶留存的關鍵因素。

無論如何,現在要給《爆裂小隊》貼上“失敗”的標籤還是為時過早。畢竟Supercell此前就曾通過對遊戲內容和運營策略的調整,成功將“走下坡路”的《荒野亂鬥》再次“盤活”,讓這款遊戲的活躍用戶和收入雙雙實現了翻倍增長。

如今《爆裂小隊》還處於上線的早期階段,未來Supercell通過類似的優化組合拳,在《爆裂小隊》上重現《荒野亂鬥》的史詩級逆襲劇情也不是沒有可能。

03

當一艘大船停止前進

對於《爆裂小隊》,現在顯然還不是對其蓋棺定論的時候,但對於Supercell來說,他們緊迫感應該已經達到了前所未有的程度。

Paananen也在2023年發表的公開信上表達了自己的不安:儘管財務數據不是他們追求的終極目標,但它至少是一個重要的信號,能夠證明他們是否做得足夠好。

過去連續幾年下降的收入和利潤數據,就是懸在Supercell頭上的紅色警告標誌。

客觀來講,在成立14年之後,Supercell依然能夠堅持初心,理想至上,不顧損失、不計成本地執著於製作出讓團隊和玩家滿意的“好遊戲”,這一點絕對令人敬佩。不過一旦推出的新遊沒能滿足玩家的期待,漫長的等待週期對於玩家和Supercell來說,都不過是對時間的浪費。

而且市場的發展永不止步,在Supercell保持節奏,瘋狂裁減項目,新遊遙遙無期的時候,其他優秀廠商正在不停地推陳出新。

遊戲企業在這樣一個競爭日趨激烈的市場中謀求發展就如同“逆水行舟”,自然“不進則退”。事實證明,僅一個5年,就可以讓Supercell從TOP1跌到TOP10開外。

因此在保證遊戲開發質量的同時,積極地尋求改變公司運行現狀的可行之策,才是Supercell的當務之急。

希望第7款遊戲不會再讓我們等上5年之久。


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