觀星者
抽取意見:0氪 微氪不推薦 氪佬破碎防線要上分可以考慮抽取
枷鎖推薦:2 4枷鎖有較大提升
角色介紹:3測時就已實裝的角色,原名占卜師。從強度來說,觀星者雖然技能
機制是召喚,但本質來說,定位是範圍(AOE)法術攻擊,無破核能力。
她的技能組不算複雜,必殺可召喚【勝利明星】,也就是這個小方塊。【勝利明星】作為召喚物,可以對所在位置的九宮格範圍,間歇性造成傷害,傷害頻率為4秒一跳,無論boss佔地多少格,召喚物也只會對其造成一次傷害。
【勝利明星】沒有在場時間限制,並繼承觀星者30%的生命值與100%的攻擊力,可吃到治療、護盾等效果,算作友軍單位,但不視為禁閉者。
需注意的是,該召喚物自身可以擋1,但無法被移動,也無法通過角色交換位置,這就非常考驗玩家對於副本地形的理解了。【勝利明星】的退場方式,只有正常死亡,或者第三次召喚的時候,頂替掉第一個,否則會一直佔用地格。如果放不好的話,有可能會卡其他角色,導致戰線崩盤。
雖說觀星者是aoe法師,但在理想情況下,觀星者的對單傷害也十分不俗,實測下來,2枷鎖觀星者對單輸出持平滿枷鎖維多利亞。
然後來講一下 【勝利明星】的機制與部分技巧:
1. 【明星】 傷害頻率為 4s 一跳,且第二個放置的【明星】攻擊頻率與第一個同步;
2. 觀星者被動【星辰指引】可以理解為給怪物增加增傷buff,面對同一敵人時,只要一個【明星】暖機完成,後續【明星】均可吃到增傷,即使其中一個【明星】消失也不會讓buff消失,但全部【明星】消失後則buff消失,需要重新疊加;而2枷鎖的傷害加深,可以理解為:【明星】存在超過10秒,就會為自己上一個攻擊力增加buff,每個【明星】單獨計算時間,互不影響;因此實戰中除非需要改變【明星】位置,否則要儘量注意【明星】位置,讓其在戰場上儘量存活;
3. 對【明星】釋放必殺後,會造成兩次【真實之境】的傷害,但不會重置【明星】的血量;
4. 召喚第三個【明星】時,第一個【明星】將會退場並觸發一次【真實之境】的傷害,如果你解鎖了4枷鎖還會為自身回覆5點能量,加快自身下一輪必殺的迴轉;
5. 關於召喚物與禁閉者:召喚物屬於友軍,可以吃到帶有友軍詞條的增益效果,例如赫卡蒂的穿透,迪蒙的加攻,但吃不到帶有禁閉者詞條的buff,也不能被部分技能選定為目標,例如新角色卡瓦卡瓦的大招;
6. 觀星者的1級專屬烙印傷害約等於哈梅爾的反轉奶傷害的兩倍,傷害頻率為1s4跳。烙印技能生效期間,並不會打斷【勝利明星】的持續傷害;
7. 【明星】雖然吃控制,但赫卡蒂的夢魘等召喚物不同,【明星】的傷害來源為自身buff而非普通攻擊,因此就算被控制但傷害卻不會受影響。(雖然看起來面對部分敵人可以用來騙單體控制,但實際上怪物似乎並不會對【明星】釋放單體控制,如5-12卓婭的單體控制技能。)
8. 觀星者被擊敗退場後,【明星】依舊會留在場上打傷害,但此時觀星者提供的增傷buff會消失。 總體來說【明星】還是有很多門道的,不過大多都是冷知識,一些內容不排除是因為某種程序設計邏輯所導致的,所以描述可能不一定符合原理,甚至可能會影響獨立乘區的計算,但結論不影響大家使用。
推薦角色組合:
赫卡蒂:提供全隊法穿與破核效果,可以大幅提高觀星者的傷害
開爾文:控制、減速能為【勝利明星】提供輸出空間瓊:法隊破甲手、控制
哈梅爾:如果有必要的話,全屏治療效果可緩解【勝利明星】的生存壓力
迪蒙:雖然個人感覺沒必要,但如果boss全屏傷害過高,會AOE秒球的話,確實是可以考慮用迪蒙給球加個護盾保一手,這個有沒有必要就見仁見智了
烙印相關推薦:
方案1:調律·零+希望+造物,經典回藍套,啟動更快,且更加靈活
方案2:元年隕星,站樁套所提供的生命、攻擊屬性都十分契合
以上兩套方案,
第一套大招首次大招極快,後續大招使用更為頻繁,更加靈活;
第二套傷害更高,【明星】更肉,雖然會有負面效果,不過對於觀星者這種後排來說其實也沒有太大影響,除非是想要極限追求專屬烙印的傷害;由於占卜師枷鎖會增加召喚物傷害,因此枷鎖越高二者傷害差距越大。
專屬烙印:專屬烙印則建議放在第一優先級(如nox,蘭利)之後進行解鎖,技能倍率比較不錯,但終究一場戰鬥只能使用一次,且難以打出全額傷害;不過就算這麼說,專屬烙印依舊可以提供一個較為好用的額外爆發aoe效果,一級專屬烙印三層對單打滿倍率為1440%,較為可觀,不管是對群還是對單都可以起到不錯的效果。
總體評價 開荒強度:T2※打主線開荒等,可用可不用,非必須角色
異能職業內強度:T0.5 ※比起伊琳娜缺乏功能性 不過自身算是現版本法師裡最強的AOE角色
破碎防線強度:待觀察buff※有待後續buff更新調整,只要buff給的不是太低,法隊上班沒問題
總結 從開荒角度看,觀星者缺乏破核,需要二階才能發揮比較理想的傷害,初期召喚物雖然能協助阻擋,但本身較脆又是擋1,可能也很難起到太大幫助。
不過目前開荒期已過,大家差不多主線都打完了。強度評價的重點,自然也就放在了破碎防線上。稍微有看過boss數據的朋友應該都發現了,從防禦力出發,目前破碎防線的三個boss,分別是弱物理、弱法術,以及雙防比較一般的均衡boss,所以也就衍生出了物理隊和法師隊的說法。
目前的異能,也就是法師角色裡,只有伊琳娜和觀星者為狂級。按照每個定位分2個小分類的設計,那觀星者應該就是不能破核心的純AOE輸出法師定位,和伊琳娜沒有實質上的定位衝突,兩者都可以放到法師隊裡作為輸出。
不過占卜師目前問題也有不少:
一個是理想輸出狀態下,要保證第一個球不能被打掉,此外觀星者爆發傷害較弱,boss破核的時間差不多是8秒,只靠本身召喚物4秒1次的傷害肯定不行,需要第三個、第四個必殺來多次觸發被動才行。
二個是,目前很多玩家中危打不滿的最大問題,個人認為啊,是遊戲剛開服沒多久,大家處於剛開荒完的狀態,暫時沒有資源去拉輔助角色,其次後面的等級也有點難拉,比較折磨。
第三,其實這個也要看角色buff給的怎麼樣,像伊琳娜的buff,給了法傷乘區,還給了能量消耗減少,就比較逆天,目前觀星者給什麼buff,暫時不確定,需要等待破碎防線刷新。等buff刷新後,會根據強度及時修改視頻,並在動態和評論區置頂提醒大家,屆時的強度評價應該會更為準確。
所以,對於已經有了伊琳娜的玩家,短期內,抽到觀星師,可能對破碎防線沒有特別大的提升,比起抽新角色,練一些作業需求的法隊角色可能是這些朋友更需要的。
而對於沒有伊琳娜,法師隊輸出吃緊的氪金玩家來說,則可以考慮抽一下觀星者,作為破碎防線的輸出補足,不過要上場,儘快拉二階和等級肯定是必須的。
所以綜合來說,這張卡雖然有一定強度,但考慮到不是必抽的人權卡,也不是限定,所以0氪微氪不推薦抽取;如果你是有穩定經濟來源的氪金玩家,想要破碎防線上分更輕鬆一些,可以考慮觀星者相關buff更新後,再根據我們修改後的評測,進行抽取。0枷鎖就可用,2、4枷鎖有較大提升。
不久的未來,從倒計時來看,9月7、8號左右,要開公會戰玩法。雖然不知道會是怎麼樣的副本設計和玩法,但如果有鑽作為獎勵的話,估計也會成為考察角色強度的重要指標,等到時候開了,攻略組會以破碎防線和公會戰為基礎,更新一下游戲後期角色的強度排行,
卡瓦卡瓦
抽取意見:0氪 微氪不推薦抽取,且活動有贈送一隻
枷鎖推薦:1枷鎖提升較大)
卡瓦卡瓦,法抗特化形盾奶。目前可以挑戰迪蒙地位的一張危卡,雖然本身肉度低於迪蒙,但擁有基於血量百分比的群體治療,和提高法抗的能力。
考慮到目前沒有設置很離譜的一刀大哥,護盾提高一擊線暫時沒啥用,能提供一些奶量顯然更加舒服,尤其是照顧一下奶媽奶不到的分路戰士,會很舒服。
部分血量壓力不高,或極度需要阻擋數的環境中,甚至可替換掉隊伍中的治療角色。
當然,卡瓦卡瓦的治療量,和真正的治療角色相差還是很大的,尤其需注意的是,治療量是基於被治療角色自己的最大生命值,而非卡瓦卡瓦自身的最大生命值,所以對於後排脆皮來說,奶量比較受限。
專罪後每次開啟大招,可在信標周圍造成基於血量百分比的範圍爆發治療,在高血量角色身上比較可觀,是危卡中比較值得開啟專屬罪印的一名角色。
不過,目前角色最大的問題,還是在於遊戲核心玩法“破碎防線”,對坦克和治療的需求比較低,因此對於已經開完荒的朋友來說,雖然活動會送一隻,但可能不是很有必要再花資源去練了,如果之後真的有堅韌職業高光的本需要坦克再考慮。
烙印推薦方案
1:終幕之序章 提高自身治療量方案
2:藍雨 為隊伍提供額外的移動次數方案
3:調律·零+希望+空廊迴響 加快自身啟動,為隊友提供庇護
總體評價
開荒強度:T1.5※不過其他堅韌也都一樣能通關,甚至沒堅韌也可以通關
堅韌職業內強度:T1
破碎防線強度:T3 ※目前其實不太需要堅韌定位