會先聲明,本文僅僅只是我自己的感受,我不代表任何人,生軟做遊戲雀氏有大量的所謂“人種多樣化”的設計在裡面,我上一篇文章就說了,他們不是今天突然跟風這樣的,15年前做da4,包括質量效應都有這種元素。甚至可以說遊戲界他們就是第一批做“人種多樣性”的組,如果你覺得角色設計醜,膈應或者不想看,大可以直接屏蔽相關內容,屏蔽我,沒必要專門跑來罵戰(我上一篇文章還真有來噴我的),互相尊重謝謝。
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龍騰世紀:影障守護者,我之後簡稱da4,這個雙休爽玩了兩天之後,結合steam的評價,我覺得這一作的質量穩了!(很多不推薦的評價甚至都肯定了這一作玩法和劇情,都是給zzzq打的差評)之前我有篇文章對這一作表示了強烈的擔憂,因為這遊戲七八年前e3的宣傳概念pv上,這一作的副標題應該是叫做《恐懼之狼》的,揭示了3代的隊友索光頭他就是恐懼之狼(上古精靈主神之一)。然後這遊戲就石沉大海了。今年不知道怎麼就突然公佈預告,改名影障守護者,而且就發售了,然後從最早的第一個預告,感覺和前作屬於一點關係都沒有,甚至都不算這個系列的,像是什麼類似暗黑破壞神類型的打寶遊戲。感覺d4就是生軟一拍腦門做的東西。上一個生軟一拍腦門做的遊戲《聖歌》墳頭草都5米高了。然後期間da4還有各種不好的傳言,主創更換,劇本大量改動,結合改名這事,感覺就和聖歌一樣,做了幾年,突然腦子抽抽,全部推翻重來,時間拖太久了,就直接索性改名搞了一個趕工的廉價貨,種種跡象都不太樂觀。
我這兩天玩了的感受,這遊戲應該是沒有推倒重來,至少大方向是沒變的,就是進度很緩慢,這些年團隊問題一直修修補補(果然做遊戲方向比進度重要啊)最後今年終於攢出來了。首先副標題其實沒變,因為恐懼之狼就是所謂的影障守護者,也就是我們的索光頭,da4相當於是玩家因為某些原因,要替索拉斯完成作為影障守護者的一些事,所以da4改名影障守護者,即指的恐懼之狼,也指的玩家主角團。
然後我這個雙休玩了大概20個小時,幾乎一半的時間我都在捏人和看詞條,遊戲幾乎序章一過就可以重新捏人了,也不要錢,那我可不使勁造。然後因為上一作距今也有十年了,我最後一次玩也是七八年前了,太多東西記不住了(什麼?審我的判庭解散了?我怎麼不知道?),所以翻遊戲百科看了很多東西,遊戲本體我可能就只玩了10~15%,我這個文章只是分享初期感受,不是什麼攻略,更談不上評測,望周知。
人設
我先說這遊戲目前爭議最大就是人種多樣性的表現(好像沒爭議,這應該是共識了),初期的三個隊友都是女性,也是在預告裡反覆出現的,一眼過去就是zzzq的產物。我先簡單說一下這三個隊友吧,就是娜芙,哈丁,貝拉拉。
她們的立繪還蠻好看的,建模的高低要給原畫師磕幾個頭
先說娜芙吧,就是一個拉丁裔血統的角色,這不是黑人,實際上游戲裡娜芙的顏值比pv裡看見的要高一些,遊戲裡隊友是有正裝和便裝的區別的,正裝那個帽子我是真不知道怎麼個情況,和她衣服完全按不搭調,正裝的盤發也不好看。她便裝狀態的樣子比她正裝好看的多。
然後是哈丁,哈丁一副五大三粗的樣子,很多人也是一眼醜。但是我想說,哈丁這個角色不是zzzq,她是一個矮人,矮人,矮人=-=,你不能指望龍騰這樣板正奇幻遊戲把矮人做得像一些日系遊戲二遊那樣活潑可愛,作為一個矮人,哈丁這已經算同類裡面長得好看的了,她甚至有腰。就不太懂為什麼哈丁是滿臉雀斑,最開始她受了傷,我還以為那個是血,我說妹你這臉不洗一下嗎?結果跟我說是雀斑,我傻了。
最後就是那個貝拉拉了(避免大家不適我就不上圖了),那就完全是zzzq+刻板印象buff疊滿的一個角色,不懂為什麼生軟不明白亞洲人非常討厭這種臉。尤其是我後來去了精靈營地我就直接傻掉了,營地那個賣貨的女精靈非常好看,生軟你們到底腦子有什麼問題,你就把你商店賣貨的這個精靈妹子替換貝拉拉那個臉,你這遊戲直接好評率+10%好麼?
第一次看到這個商店npc我下巴都驚掉了,生軟你們這不是會捏人麼?
雷點分析:然後如果你作為一個路人,覺得這種還能勉強接受,可以忍一忍,那麼還有一個雷點就是這些角色都是有感情線的,不一定是談戀愛,就是常說的羈絆,好感度那些,有一些相對私密的個人劇情和對話。如果你對這種zzzq的臉感到噁心,這種好感度設定簡直就是災難。
個人建議:如果這遊戲你玩了,說明你可能還能勉強接受,角色對話裡面有一些明顯示好的選項,你不喜歡可以直接無視掉,但其實我覺得就算哈丁和貝拉拉,你接受那個設定之後(比如哈丁,她是個矮人,肯定是不可能有人族那種苗條的曲線的),她們還是挺可愛的。哈丁就是那種典型的矮人少女,比較天真。貝拉拉這個角色除開那個刻板印象的臉,整個人物的一些造型,招式,和她的能力,看得出是有一些東方玄幻的神韻在裡面。當然你要說我這屬於廁所裡待久了不覺得臭了,我不反駁,我這個僅僅是建議,只是建議。😕
這一代依舊保留了隊友之間的一些互動,但是還是那句話,不要和一代比,僅僅只是保留了一些基本的,一代那種海量的對話那是肯定沒有的,就是屬於隊友之間不同情況下,不同的人會有不同的臺詞。
角色創建
這個我必須再次幫生軟闢謠,網上關於捏人很醜很難看的,都是造謠,或者無腦跟風的。
之前看到的視頻,用庫納里人故意捏了一個特別難看,身體發胖,發黑的丑角色,說這個遊戲的捏人醜,這種不符合實際的詆譭的人遠比所謂zzzq噁心
這遊戲的捏人系統絕對是目前我玩過的遊戲裡面做的最好的之一,真正意義上的捏人,比之前怪獵demo裡面的捏臉系統還要強大,體型上腰部,手腕這些細節都可以改,你就想吧,可以改的地方這麼多,捏人怎麼可能醜。放兩個我的角色圖,選的奎因人(就是庫納里人)。
然後還涉及到前作主角創建,我前作審判庭那一作是玩的野精靈,然後我又花了半小時捏了個精靈,如圖
這遊戲在角色創建階段,預設的臉都是很平庸或者很難看的,不像怪獵demo那樣,給你弄好了幾個非常漂亮的臉,怪獵那種你想做一個zzzq的臉反而是難如登天,因為他們的基礎構架就很好看。
之前怪獵demo的捏人,預設臉型,根本就不需要玩家費心去捏,默認就非常好看了
da4的捏人系統就是反的,默認給你的預設就是充滿zzzq氣息的樣子,但是大部分人雀氏並不精通遊戲捏臉這個事兒,普通玩家很多時候捏臉只會在預設臉上進行微調,所以看見預設的那些臉型就犯難了,相當於硬把一個zzzq的臉改成好看的,對一般玩家太難了,有人非常火大也是能理解的。
這個是庫納里人預設的樣子,就這一眼zzzq的挫樣,確實根本沒有讓人想玩的慾望
順便我再放一個我捏的矮人,雖然身體比例和五官依舊比不上高個種族,但是我覺得還是相比來說還是比較好看了。(矮人屬於沒脖子的種族,千萬不要用長髮,那樣看著整個腦袋都是縮進軀幹裡面的)
所以這個捏臉系統真的非常強大。不太會捏人的,可以網上找一下大佬的數據。當然要我的數據也是可以的,但目前我只有庫納里人,精靈,和矮人女性的,人族,男性都沒捏,忙著玩。
然後遊戲開場的某個地方有個有意思的設計,你來到自己的房間,整理物品的時候,有一個瓦叔給你的鏡子,你拿出來會有一段類似身份認同的選項,就是選擇的實際性別,並且這會在之後的劇情,和人物對話和角色關係上有一些細微的差別。會有人就說這不就是跨性別者的東西嘛?zzzq那一套?我想說這還真不完全是,至少在遊戲來說不全是,重度rp玩家就能明白,因為我知道有些男性他們就是熱衷遊戲扮演女性,然後還依舊想遊戲裡追求女性的,女性同理,我也認識喜歡遊戲裡扮演男性,但是依舊想被遊戲裡男性追求的女性。當你發現zzzq這事好像真的滿足了你的某種需求,那這就不再是zz上的正確了。
戰鬥系統
這個我能說的很淺,我就一個臭打遊戲的,不是學術派,對遊戲的理解都是很感性的,啥數據深度我講不出來,只能分享一點基本的。
首先這遊戲最早就是一個偽動作遊戲,用了一些看似及時的動作戰鬥包裝,做的一個類似ff7那樣的戰鬥系統,本質是一個回合戰鬥策略遊戲(和博德也類似)。然後從2代開始,明顯他們就開始強化戰鬥的動作演出,奔著動作遊戲那個感覺去了,然後三代就很接近動作遊戲了,現在四代放棄了之前的那種俯視視角的戰術佈置模式,基本就是一個動作遊戲了,但是依舊保留了類似暫停,安排隊友進行技能釋放的設計。隊友釋放技能這個在4代其實就類似於戰神老父親和兒子那種。可以幫你打,你可以指揮放技能。這一帶的隊友縮減到了兩個,和前作比這也是一次縮水。
可能的雷點:這一作戰鬥系統雀氏玩著有種爽快感,節奏很緊湊,隊友的技能釋放也可以通過快捷鍵來完成(當然我這種腦子反應慢的還是暫停),就是預告裡你們看到的那種暫停你實際玩的時候並不需要,你可以直接快捷鍵釋放。但是這個系列並不是動作遊戲立項的,所以就算是生軟,你也不要期待能玩到一個像魔物獵人,只狼它們那樣有深度的戰鬥系統。加上只能用一個武器,所以在前期可能多次戰鬥以後讓你覺得有些無聊枯燥了。
個人建議:遊戲難度不要太高,這遊戲的難度基本就是數值的改變,前期基本就用遊戲默認的三檔難度就好了,否則因為人物成長不夠,一直刮痧,然後招式技能又很少,會非常難熬。難度適當低一些,速戰速決,戰鬥的視覺爽快感能彌補前期戰鬥的無聊乏味。遊戲是有很多天賦可以點的,這個看後期會不會增加一些戰鬥的深度和可操作性。
(開場最好不要選法師,前期三個隊友都是遠程,兩個射箭的,法師一個站樁職業,你就去想把,就你不能動,怪那絕對追著你打,我就是法師,現在就是後悔,非常後悔,然後尤其,這一帶,玩家只能控制自己!一旦你自己掛了,那就game over了,隊友不能接著為你戰鬥)
世界觀背景構架
一個已經到四代的遊戲,那這世界觀必須非常完善了,其實當初起源一代的時候,就有著一套非常完整海量的世界觀了,之前的文章我就說了,da系列的一代起源,劇本創作就可能用了五年,整個遊戲的世界觀,構架絕對不亞於托爾金的《魔戒》。這一代更是把這個做到了新高度,是目前四代裡面探索範圍最廣袤的一作,一代幾乎就是佛雷登附近,二代我就不說了,村口械鬥,最遠也就出了自由邊境,到了村頭那條河那走了一下。三代倒是去了奧萊了。四代目前我已經去過三個主要大城了,後面我還沒玩,不知道能不能再回到以前的地方。
不知道下面的二代主城可不可以去
對新手可能的雷點:可能玩這個遊戲的時候由於信息量巨大,這遊戲目前四代,然而跨度也就二十來年,對,非常搞笑,遊戲裡的時間跨度和這遊戲一代發售至今現實時間差不多的,這真的是絕了。所以發生的事件和人物非常緊密。老玩家在四代還能看見自己一代的老婆,真老婆,孩子都生了的那種😂
莫瑞根,又喊的M姐,遊戲一代第一個加入主角團的女性,並且在最後的決戰起到了關鍵作用,在之後幾代的續作裡也是作為重要的客串出場。
導致初期根本不知道在幹嘛,這人是誰,那個又是誰,怎麼我又去這了,這組織怎麼和這個打起來了?根本不知道那是哪,連我都不知道,因為隔得太久遠了,我連審判庭最後解散了都不知道。
個人建議:遊戲內每次有新的詞條彈出的時候,建議都可以打開看看,都不太長,這個很有助於理解劇情和世界構架。遊戲內還專門有一個龍騰百科介紹以前的一些詞條。
這一代繼承了3代那個非常漂亮的插圖美術和界面
對我這種老粉的雷點:主創團隊幾次更換,那就在所難免的對前作一些設計和考究有出入,俗稱吃書。並且編劇和文本水平這是肯定有所下降的。
個人建議:我只能說放寬心,生軟早就不是當年那個風光的樣子了,不能和當年做質量效應2,dao的那個時候比了,此一時彼一時,dao老粉還是要接受現實,這遊戲能攢出來,並且還攢的不錯,這就是大勝利了。我相信真粉沒有誰真的期望說“這系列還不如死了算了”,有續作,那就還有盼頭,這da4我是真的覺得挺好的。並且我很高興的事這一作重新讓玩家做回了灰袍守望者,3代我灰衛被一個雜魚團滅這事我氣了好久。4代身份選擇上面又可以再讓我當灰袍守望者了,並且這一代灰袍有很大的戲份,也是幾大陣營之一。
灰袍守望者,這個遊戲的靈魂組織,守護了世界一千多年
遊戲美術畫面
我去這我只能說太🐂🍺辣,之前看配置要求下巴都給我驚掉了,現在看畫面我只能說,畫面表現對得起配置要求。玩的這兩天,這遊戲給我的最大的一個感受,就是視覺上的精緻。不只是什麼貼圖分辨率高,建模精細,是很多細節就簡直讓我驚歎,之前我玩劍星的時候,我還說,伊芙那個飄柔一樣的頭髮,可太厲害了,好傢伙,da4裡面,是個人都是那樣的頭髮,飄柔一樣,順著衣服滑落,一根一根的。哪怕是那男性的短髮,風吹動的時候你都可以看見髮絲的擺動。
可以看到這飄柔一樣的頭髮
然後下雨天,你甚至可以看到人物角色身上的雨點水珠滑落,開場就是他們在塔文特雨天的晚上找人,對話的時候你仔細看就能看到。
整個遊戲的場景,不僅僅是大場景的好看,很多城市裡的一些小巷子,小房間,街道上的人,這些也能看出都是經過了打磨的,不是什麼一鍵地編生成的,配合這一代逆天的畫質,至少滿足了我這個西幻愛好者對於奇幻世界的各種場景的幻想。
放幾張截圖,因為我還在遊戲初期,可能後面還有更壯觀,,更精美好看的場景。
可能的雷點:這還能是什麼呢,帶不動唄,基本你的電腦如果沒有9000+的配置,就不要考慮電腦玩了,就主機上玩,太吃配置了。我那個一萬的電腦某幾個畫面選項都還是不能拉滿(當然我是寬屏,本身也吃配置),弄得我硬件焦慮拉滿了,花了一個小時反覆調整出了一個能流暢跑的最高畫質。
最後
下次再寫遊戲記錄,就是一週目以後了,我覺得da4我一週目高低要玩一個月。再次聲明,這只是我以文章形式分享的個人遊戲感受,不是攻略,更談不上評測,我不代表任何人,我只代表我自己。
最後是什麼呢,不知道怎麼結語,我現在要急著去打遊戲了!經常一些老玩家愛說的,現在的遊戲玩起來沒有以前快樂了,沒以前做得好啦!其實我覺得作為玩家,對待遊戲,有些時候純粹點,像我,可能反而能找到以前的快樂。