開發日誌 #15 – 我們最愛動起來!|《華夏山河》的動畫


3樓貓 發佈時間:2025-03-21 21:22:02 作者:SolidGames Language

在《華夏山河》中,我們希望每一個動作都能與你所建造的結構一樣真實。

開發日誌 #15 – 我們最愛動起來!|《華夏山河》的動畫-第0張

建造者們!


又到了深入瞭解《華夏山河》世界的時間了!今天,我們將關注那些讓遊戲栩栩如生、鮮活動人的元素——動畫。

無論是錘子的精準一擊,工人搬運木材時的有節奏的擺動,還是大師級建築師渾然天成的工作動作,動畫都將一套像素轉化為鮮活、有生命的角色。

動畫的重要性

在《華夏山河》中,我們希望每一個動作都能與你所建造的結構一樣真實。

當你進入遊戲世界時,角色與環境的互動應該令你感到身臨其境,真實自然。每一個腳步、重量感的切換和磚塊的精確放置都經過了精心的設計,以此來反映現實世界的運動——因為細節至關重要。

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為了實現這一點,我們投入了無數的時間來打磨角色的動作。無論是搬運重物、鑿石,還是在工地上行走,我們都力求角色的動作看起來自然且貼近生活。

讓動作栩栩如生

動畫中的現實感絕非偶然產生——它需要精準、觀察和合適的工具。這就是為什麼我們採用了動作捕捉技術,這讓我們能夠錄製真實的人類動作,並直接將其轉化到遊戲中。畢竟,捕捉現實世界的動作能讓每個動作都更流暢、更具現實感。

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我們不單單是在談論宏觀的大場景,最小的細節也同樣重要。比如工人換姿勢拿工具的樣子,搬運重物時的小踉蹌,甚至是微妙的姿勢變化——這些瞬間讓環境真正鮮活起來。

追求現實感的道路

《華夏山河》中的動畫不僅僅是為了展示——它更是讓遊戲變得真實的關鍵。我們的目標是確保每個動作講述一個故事,每個動作都感到紮實,每項任務都其分量和重要性。

我們等不及想要展示更多內容!

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我們下次見,

SolidGames團隊


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