網遊史丨這才是真正的唱跳Rap籃球——《街頭籃球》的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 19:12:42 作者:芒果冰OL Language

在網遊行業工作之時,曾經有位前輩的話讓我至今記憶猶新。他說:“在國內做遊戲,最好不要做兩種題材,一種是科幻,另一種則是體育。”這句話雖然有以偏概全之嫌,但也不無道理。
做科幻依賴的是大成本投入和高技術力。而體育類網遊受眾相對固定,而且對遊戲的手感要求極高,非常吃公司的技術積累。然而在2005年,卻有一款以籃球競技為主題的遊戲——《街頭籃球》在公測之時就創下了20萬最高同時在線的記錄,成為了國內第一個體育類網遊爆款。遊戲嘻哈時髦的美術風格、誇張而帥氣的灌籃動作,都給不少玩家留下過深刻印象。如今十六年過去,遊戲雖早已不復當年的盛況,但依然有著一批穩定的受眾。那麼這款遊戲究竟是如何誕生的?在最初的高光後又為何逐漸走向衰敗?

故事的開始,從MMO到籃球

首先讓我們從《街頭籃球》的開發歷程說起,遊戲的開發商為韓國的JC Entertainment,簡稱JCE。成立於94年的JCE是韓國最早在網遊領域取得成功的企業之一。其早年間最成功的的產品便是1999年時根據韓國同名漫畫IP改編而來的MMO《紅月》。2001年,國內的亞聯遊戲曾引進過《紅月》,也是不少國內玩家第一次接觸到JCE的產品。
不過,通過MMO在業內立穩腳跟的JCE並沒有選擇在這條賽道死磕到底。2001年後,以《泡泡堂》為首的休閒網遊已在韓國嶄露頭角。敏銳的JCE顯然也捕捉到了市場風向的變化,於是著手開發休閒品類的產品。
《紅月RedMoon》遊戲根據韓國漫畫家黃美娜action SF漫畫《紅月》改編

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JCE最初選擇以籃球作為主題來製作遊戲,其實在當年也揹負了很大的壓力。當時玩家們普遍不看好體育類遊戲的未來。但製作《街籃》的項目經理李晟載卻是一名體育遊戲的狂熱粉絲,在一篇採訪中,他曾透露過自己非常喜歡街機遊戲《Run and Gun》,這是一款93年由科樂美製作發行的籃球題材街機遊戲,曾在北美地區收穫巨大成功。而在美術風格上《街籃》則更接近於世嘉在DC主機上發行的輪滑+塗鴉玩法遊戲《街頭塗鴉》(Jet Set Radio),用卡通渲染與Hip-Hop設計元素進行了混合,讓遊戲顯得格外時髦。

《Jet Set Radio》由Smilebit開發、世嘉發行的Dreamcast遊戲

《Run and Gun》1993年由科樂美開發的街機遊戲

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《Run and Gun》1993年由科樂美開發的街機遊戲

《Jet Set Radio》由Smilebit開發、世嘉發行的Dreamcast遊戲

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遊戲在04年韓服公測後,受到玩家熱烈追捧。截止2005年年底,遊戲在韓服的同時在線人數已竄升至8萬人。這樣的成績立刻吸引到了國內遊戲公司的關注,2005年8月就有消息爆出:當時靠拿下《魔獸世界》而氣勢正盛的九城已拋出了500萬美金的天價代理金,試圖拿下《街籃》的國服代理權。
然而最後於代理權爭奪戰中勝出的卻是一家當時還名不見經傳的公司天聯世紀,當時不少新聞稿中因此稱其為網遊業的“黑馬”。當年的九城也輸得一頭霧水,在代理權旁落後,九城的高管曾向南方日報記者抱怨:“除了‘天聯世紀’這個名字外,其他的我們一無所知。
天聯世紀的出現打破了九城的如意算盤

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天聯世紀入場,資本的完美寵兒

那麼天聯到底是怎樣一家公司呢?公司的兩個投資方分別為上海聯創與臺灣統勤。上海聯創有一定的政府背景(上海市政府、科學院促進經濟基金委員會等),最初成立時投資了醫藥、環保領域,在03年後,隨著國家對於網遊行業的關注,聯創也開始關注這一領域的機會。而臺灣統勤則是統一集團旗下的風投公司,其投資行業包含我們所耳熟能詳的星巴克、7-11連鎖以及物流、能源等多個行業。統勤的少東家鄧潤澤我也在之前關於《真三國無雙OL》的節目中介紹過了,這位富二代仁兄從小就是個遊戲迷,在美國鍍金後被老爸派到大陸負責統勤在大陸的投資事務,並先後投資和創辦過不少遊戲企業,比如歡樂數碼、天聯世紀和後來的天希網絡等,感興趣的話不妨回顧一番,這裡就不贅述了。
《真三國無雙OL》是2007年發售的線上遊戲,13年更新後調整武將模組,並追加新勢力

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總而言之,當時統勤和聯創因為對遊戲的共同關注而走到了一起。而且拿下《街籃》代理權實際上並不是二者第一次合作。04年時,雙方就共同投資了一個名為天圖的公司,並以3年支付2500萬美元的天價代理費拿下了當時還在由JCE和世嘉聯合開發的網遊《莎木OL》。當然,看過我之前《流星蝴蝶劍》系列網遊史的觀眾都知道,後來世嘉與JCE間的合作破裂,項目被轉交給了開發了《流星蝴蝶劍.net》的開發商昱泉國際,而且昱泉最終也沒能完成這個項目。所以《莎木OL》的代理協議自然也成了一紙空文,沒能付諸執行。
《莎木 Online》將承襲原作的世界觀與設定,承接原作《香港之章》之後的故事

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不過天圖也以此為契機和JCE建立了深度的合作關係,甚至會互派開發人員學習與合作。在統勤完成對天圖的注資後,天圖公司改名為了上海天遊軟件。2005年3月,天聯世紀正式在上海成立,其三塊業務分別為:
  1. 全資控股的網遊運營公司天遊軟件,負責MMORPG如《莎木online》的運營;
  2. 此前投資控股的歡樂數碼,探索免費網遊的運營;
  3. 投資控股30%的網遊研發機構Deity System,負責網遊的自研工作。
公司的目標也很明確,就是要儘快前往納斯達克上市。因此公司還引入了加拿大私募基金Calneva的260萬美元投資,因為其擅長針對美國證券市場進行資本運作。當時有報道稱,上海天聯世紀就是一個為投資者量身打造的一個完美寵兒。
芭月涼、 刃 武鷹、 JOY 、燻 芳梅、小王等人物都將作為 NPC 出現在《莎木 Online》

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除過擁有統一集團背景的鄧潤澤外,天聯世紀還找來了原盛大副總裁朱威廉,按照當時朱威廉離職時的相關新聞來看,朱威廉是突然離職,並因此放棄了盛大約數百萬美元的期權。而原天圖科技的王佶與酈彥卿同樣不得不提,前者是天圖科技的創始人,而後者則曾在1999年創立了單機遊戲門戶網站:遊俠網。可以說在天聯世紀成立之初,不僅擁有著雄厚的資金,其高層管理者中更是人才濟濟。因此,天聯世紀能以一個新公司的身份,從九城等網遊圈老手中奪下《街籃》的代理權,並非不可理解。或許受益於上海聯創的政府背景,當時國家新聞出版總署音像出版司副司長寇曉偉還曾親臨視察街籃的代理運營情況,並在2006年的ChinaJoy上與代言人潘瑋柏一起為《街籃》站臺。
寇曉偉、潘瑋柏及天聯高層為展臺剪綵

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不錯的起點,契合的代言人

在萬眾期待之下,《街籃》也確實交出了一份漂亮的答卷。2005年10月內測最高在線人數就突破一萬人,而在11月開放註冊後,其同時在線人數直接飆升到了15萬人。天聯世紀趁熱打鐵,在2005年12月先是宣佈遊戲永久免費,並開啟了公測。同時在線人數也一躍超過20萬,擠房間成為了當時《街籃》玩家的日常。在公測發佈會上,知名歌手潘瑋柏以代言人身份出現,並公佈了新專輯《Free Style Remix》,而Free Style正是《街籃》的英文名。
潘瑋柏帶著世界首款多人對戰的籃球網遊《街頭籃球》(Freestyle)亮相北京

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由潘瑋柏創作的《決戰鬥室》、《背水一戰》、《高手》、《禪舞不二》等歌曲,對於《街籃》玩家而言更是非常熟悉。時至今日,只要你登錄遊戲,在輪播的BGM中依然能夠聽到這些歌。雖然十六年過去了,但當音樂聲響起,似乎又能夠帶你重回學生年代。
這個代言人的選擇也非常精準,當時的潘瑋柏恐怕是華語藝人中與嘻哈這最貼近的歌星,因此他作為《街籃》代言人出現並不違和。在回看潘瑋柏《決戰鬥室》的MV時,有一條飄過的彈幕讓我記憶深刻:這才是真正的唱跳Rap和籃球。同時,《街籃》還打出了那句16年未變的經典Slogan:“自由就是唯一規則”。

自下而上的“電子競技”發展

那時的《街籃》還沒有SW自由人這一職業,剛進入遊戲的新手只能選擇後衛、前鋒或是中鋒(C),當玩家的前鋒與後衛等級達到15級後,可以選擇轉職,後衛可以選擇轉為SG(得分後衛)或是PG(控球后衛),而前鋒則可以轉職為SF(小前鋒)或是PF(大前鋒)。
不同職業的優劣勢不同,但每個玩家在於《街籃》中獲得的爽點卻基本相同,玩C的玩家難忘灌籃或蓋帽時的激情瞬間,而主打外線的玩家則也會對三分進球后的定格動畫印象深刻。在早期的《街籃》中一旦某位玩家操作失誤,比如丟了球或者沒防住對手,都會打出一個拼音“wode”,這句拼音也成為了老玩家們關於這款遊戲的集體回憶。
在《街籃》的3V3模式中,團隊配合尤其重要,而2V2模式裡,則更能夠鍛鍊玩家的技術操作。由於《街籃》在當時根本沒有匹配系統,靠的是自建房間,所以也衍生出了不少獨特的玩法。比如被玩家稱為“板房”的以搶籃板為主的房間,在這個房間中,大家有心照不宣的規則,不能卡位,不能分球,純粹比拼搶籃板的技術。
而被稱為“肉房”的房間則是以肉搏為主題,准入職業都是內線選手,比如C(中鋒)或者PF(大前鋒),這個房間的規則又與“板房”不同,“肉房”不能中投,不能搶斷,比拼的是內線硬實力。練的是扣籃、上籃與蓋帽的技術,由於在“肉房”中,場上職業都是內線,經常會出現4個人擠在籃下的情況,看上去就很像近身肉搏打群架,所以這一玩法就被玩家稱為了“肉房”。
不過要想打球夠帥,就得擁有多種技能,最開始時,這些技能可以用積分或是點券購買。購買後你的角色將掌握單手灌籃、胯下運球等諸多酷炫技能。在2006年2月份更新的大聯盟版本中,還新增了包括空中灌籃、大力突破運球、大夢腳步在內的15種技能。
不過在當時,最重要的技能應該還得算是跑動中傳球,這個技能被玩家們稱為“SS”,由於當時想開一局要靠擠房間,一般來說,當你剛進入一個房間,就會有人對暗號似的問你:“有沒有SS?”如果你給出的答案是否定的,那麼你馬上就會被踢出房間。學會這個技能後,當你傳球給隊友時,隊友可以一邊跑位一邊接球,不會出現停頓,進攻也就變得更加順滑。
其實《街籃》也是一個非常講究技術的網遊。你會發現,街籃的玩家們在最開始公測時打球幾乎毫無章法,然而隨著版本變化,《街籃》玩家的技術也在迭代升級,反跑、秒投等諸多技術開始出現,不少玩家也通過苦練技巧,逐漸拉開了與其他玩家之間的差距。
還能在百度知道找到相關內容,似乎也成了一種網絡考古

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在很早之前《街籃》就為自己貼上了“電子競技”的標籤,當時這款網遊不僅以表演賽的身份進入了WCG,還舉辦了自己的全國聯賽。在2005年落地舉辦的“七省爭霸賽”就是《街籃》官方自己籌辦的第一個電競賽事。而從這場比賽中獲勝的各地區冠軍還登上了Stars War II世界電子競技邀請賽的舞臺,當時在同一賽事不同項目中參賽的選手SKY李曉峰,也曾在一個籃球上籤下自己的名字。
回顧《街籃》長達十六年的運營,其實電競賽事也在伴隨著這款遊戲成長。從最早的七省爭霸賽,到湖南臺轉播、央視報道,再到2010年舉辦第一屆街籃世界盃,戰火從亞洲擴張到了全球,除過中日韓代表隊參與世界盃外,還有美國、印尼、俄羅斯、泰國等國家隊參與比賽。在後來,世界盃賽事轉變為國際大師賽。或許你並不知道的是,在這漫長賽事歷程中,《街籃》也曾揹負抗韓使命。
2020國際大師賽總冠軍,ehome戰隊獲得季軍

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2017年,FSPL成立,這一賽事全稱為:街頭籃球職業聯賽。較為出名的參與戰隊有EHOME。在《街籃》的B站官方賬號中,他們依舊勤勤懇懇地搬運著比賽錄像與賽事相關視頻內容,例如採訪,或是宣傳片。在蒐集資料的過程中,我還看到了助力FSPL的MLXG,雖然播放量只有100多。而F91與小色的棒讀廣告,也讓人不禁聯想起來著名的“三叉戟”。

未曾設想的道路,廣告營收

除了對於電競賽事的執著外,天聯世紀早期對於《街籃》的運營理念也相當超前。他們宣稱“玩家真免費,只收大款錢。”
在2007年的ChinaJoy高峰論壇上,天聯世紀CEO鄧潤澤曾以“遊戲內嵌廣告開創免費網遊運營新模式”為主題發表了演講。簡單概括就是,根據二八原則,網遊中付費玩家總是少數,付費率也有天花板難以突破,但剩餘的大多數用戶並非無價值的,為免費網遊加入遊戲內嵌廣告,就能“間接的使95%的非付費用戶也為遊戲提供價值”。
天聯世紀鄧潤澤ChinaJoy演講

天聯世紀鄧潤澤ChinaJoy演講

大家也別先急著攻擊資本家,其實這一招並非鄧潤澤首創。早在JCE於韓國運營《街籃》時,他們就發現了這一條野路子。JCE會將《街籃》中的虛擬廣告位賣給有廣告需求的客戶。根據當時的新聞顯示,《街籃》韓服中的一個背板廣告就能開價6萬美元一個月。JCE在當年運營《街籃》時,每月的總收入在300萬美金上下,而其中有三分之一就來自於遊戲內的廣告植入。
韓國《街頭籃球》宣佈與耐克合作

韓國《街頭籃球》宣佈與耐克合作

成熟的商業模式被天聯世紀拿來本土化後套用,沒想到,這一招的效果真的還很不錯。2006年,《街籃》開始與可口可樂和Nike合作。遊戲內的籃球場被替換成了可口可樂的廣告,遊戲外則有無數瓶帶著《街籃》主題包裝的可口可樂被推向市場。而在《街籃》與Nike的合作中,天聯世紀除過在遊戲內植入廣告外,還直接在商城中上架了10款“球星款”和“職業款”的Nike球鞋。
根據數據顯示,截止2007年2月23日,一共有超過380萬人次在耐克球場進行過比賽,平均每位用戶在耐克場地比賽及停留時間約為16分30秒。不得不說,在只有點卡付費與道具付費這唯二選擇的網遊年代中,《街籃》靠自己走出了第三條路。也正因如此,天聯世紀對於這款遊戲抱有極高的期待,他們所向往的納斯達克,似乎也在不遠處向他們招手。
2005年12月,鄧潤澤則飽含信心地說道:
“樂觀估計,兩個季度內將順利登陸納斯達克。” “未來5年內,天聯世紀股本總額將達到2000萬美元,業務範圍跨越網遊運營和研發。”
然而市場上的風雲莫測、瞬息萬變,誰又能料定自己穩操勝券呢?

管理層混亂,高管暴力奪權

2007年2月,天聯世紀總裁朱威廉向內部員工發送公開信,辭職遠行。一年後,天聯世紀CEO鄧潤澤、創始人之一的酈彥卿,皆連向董事會提交辭呈。一年之間,縱然《街籃》同時在線玩家人數突破了三十萬,並憑藉著與周杰倫的電影《大灌籃》聯動合作不斷博取大眾眼球。但最初打下這片天地的人卻已各奔東西。
《大灌籃》是由朱延平執導,周杰倫、曾志偉、蔡卓妍、陳柏霖、黃渤、閆妮、吳宗憲等主演愛情喜劇電影

《大灌籃》是由朱延平執導,周杰倫、曾志偉、蔡卓妍、陳柏霖、黃渤、閆妮、吳宗憲等主演愛情喜劇電影

究其原因,無法打破靠單一產品支撐收入的局面肯定是首因。除過《街頭籃球》外,此前花大手筆談下代理的《莎木OL》無疾而終,另一款名為《蒸汽幻想》的網遊,也在上市後因成績不佳在2008年底終止了代理合同。至於自研產品線,則遲遲沒有作品能夠問世。
另一個深層原因,則是當時多方資本入局公司後造成的管理層混亂。這一點我們可以從2010年的一則新聞來略窺一二。2010年8月上旬,有消息稱,上海天聯世紀內部發生了高層衝突,矛盾雙方大打出手以至於演變為“群毆”。甚至還有人“喊來一車農民工助威”。然而實際情況並沒有傳聞中那麼誇張,卻也足以反應管理層的理念存在分歧。
2006年5月,天聯世紀曾接受了一家中國臺灣地區上市企業和信超媒體(Giga Media)的投資,這算得上是天聯世紀噩夢的開端,隨著和信的資本進入後,高層鬥爭加劇,創始人朱威廉、鄧潤澤、酈彥卿都是被迫離開。而由於高層鬥爭,創始人連續離職等問題頻發,也直接導致了公司業務出現問題。而到了2010年,和信已基本控制了天聯世紀的股份,成為了擁有最大決策權的股東。
由於08年金融危機的影響,和信備受打擊,股價斷崖式下跌,為了自保和信曾不止一次要求王佶收縮公司業務以確保利潤率。具體做法就是要裁撤掉《街頭籃球》以外的項目和人員。而面對這樣飲鴆止渴的做法,出於保護公司職員的考慮,王佶一次又一次地拒絕了和信的要求。
8月10日早上8:34分,包括和信董事長王敏祥,和信中國總經理禤文浩在內的32人來到天遊公司

8月10日早上8:34分,包括和信董事長王敏祥,和信中國總經理禤文浩在內的32人來到天遊公司

眼看王佶固執己見,利慾薰心的和信打算以暴力方式接管公司,並施行強硬措施。2010年8月10日,包括和信董事長王敏祥,和信中國總經理禤文浩在內的32個人就氣勢洶洶來到了天遊公司。他們直接帶來了撬鎖匠人,強行撬開高層辦公室的玻璃門後,再撬保險箱,打算直接拿走天遊的營業執照、公章等重要資料。好在有人及時報警,才沒讓事態進一步惡化。
8點50分,和信代表指使隨行撬鎖匠強行撬開高層辦公室玻璃門。

8點50分,和信代表指使隨行撬鎖匠強行撬開高層辦公室玻璃門。

事後,王佶向天遊公司全員發送了內部信,說明了情況,並決定成立員工工會,來維護公司職員的合法權益。這場鬧劇,才逐漸落幕。至於王佶後來隨著天遊被世紀華通收購,成功上位擔任世紀華通董事長兼CEO,名列胡潤百富榜第626位。那則是另外一個故事了。
撬壞的門鎖、保險箱以及會議室狼藉

撬壞的門鎖、保險箱以及會議室狼藉

由盛轉衰,堅持運營十六年

曾經差點被暴力侵吞公司的王佶如今越走越高,本就富裕殷實的鄧潤澤回到了臺灣去繼續當老闆。曾經差點被暴力侵吞公司的王佶如今越走越高,本就富裕殷實的鄧潤澤回到了臺灣去繼續當老闆。曾經豪氣干雲的一幫人都在成長,繼續著自己的故事,而作為一款網遊,《街籃》卻只能接受不斷衰敗的事實。在網遊史上,能夠成功運營十六年的產品不多,《街籃》算一個。
在貼吧,曾有熱愛它的玩家分析並總結了25個《街籃》走向沒落的轉折點。他將網絡問題列為了第一條,同時羅列了比如奇葩更新、電競元素不明確、外掛問題、沒有章法的推廣等街籃痼疾。
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但其實一款網遊能支撐十六年之久的時間已屬不易。“黑色閃電”版本後的外掛確實曾給玩家帶來過非常不快的遊戲體驗,但是08年09年反倒又是《街籃》大紅大紫的年代,甚至在2010年時,《街籃》的收入還迎來了歷史新高。開發商韓國JCE公司在研發《街籃》時,想當然的按照韓國本土的網絡環境進行規劃製作,沒有考慮到中國各地區網速快慢不同的問題。《街籃》所採用的是徹底的P2P方式。也就是說,每局遊戲開始後,系統就會自動尋找一位玩家作為本場遊戲的主機,一旦網絡環境不好的玩家成為了這局比賽的主機,那麼就會出現網絡卡頓的現象。
雖然對於韓國玩家來說,頓卡、跳頻等問題同樣存在,但倒還說得過去,但網絡延遲這一問題在國內卻被放大了數倍。《街籃》本身就是一個拼操作、吃技術的遊戲,往往卡那麼一兩下,就足以讓玩家丟掉關鍵球。雖然網絡延遲令人惱火,但這是《街籃》一上線就存在的問題,並非致命傷。而在氪金方面,遊戲推出了被稱為“超特”的超級特殊角色,特別是四代超特一出,玩家直呼過於強力,《街籃》不如改名氪金籃球。此外還有用來提升能力的徽記,三分魔一出手,三分球命中率直線拉昇,而想要畢業一身徽記,差不多就要花費上萬。即便如此,依然有玩家覺得別人氪了金,強一點沒關係,這些用技術都能彌補。
這樣看起來,似乎這些都不是《街頭籃球》的核心問題。如此說來,曾紅極一時的《街籃》的硬傷究竟是什麼呢?我個人認為是“上手門檻”
2012年,在《街頭籃球》公測七年後,這款遊戲才推出匹配系統。而在此之前,玩家組個隊的時間,幾乎要比打一局球賽耗時還久。對於新手玩家來說,環境更加惡劣,當你進入房間準備開始遊戲時,要麼別人看到你的數據就先踢掉了你。要麼就是打完一局發現你完全不會玩,再把你踢掉。禮貌點的玩家還會自己退房,悄然離開。新手不僅難以在短時間內掌握大量的《街籃》技巧,雪上加霜的是,最能夠練技術的2V2在後來已幾乎沒人再玩。氪金系統的引入,也進一步拉大了新老玩家間的差距。
這樣的遊戲環境也迫使新手剛完成新人教學,就被迫要面對3V3的殘酷鬥爭。而所謂的新手教學是什麼呢?大概就是給你講解了一下按D投籃,按方向鍵移動。十六年過去了,沒想到《街籃》的新手教學依舊如此拉胯。這不禁讓我想到了一個《星際》中有趣的梗:這是F2鍵,這是你的軍隊,現在,你可以去和這個男人在戰場上正面對抗一下了。

多線轉生難續命,終成昨日黃花

過高的上手門檻遮住了外圍玩家好奇的目光,源頭活水的枯竭讓遊戲逐漸歸於小眾。其實個人感覺JCE並非對此沒有意識,只不過他們的想法是,與其考慮如何不斷延長一款遊戲的生命,倒不如為《街籃》IP續寫新篇。他們在2008 G-Star遊戲展上宣佈了兩部新作:《Freestyle Football》和《Freestyle Manager》。
前者在2012年被騰訊簽約代理,4年後的2016年1月,騰訊宣佈由於代理協議即將到期,因此將停運《自由足球》。不過這款遊戲並非完全就此退出大眾視野,一家名為昊嘉網絡的公司在當年8月份接了盤,並通過“涅槃測試”又把這個遊戲救了回來。
而後者《Freestyle Manager》的命運顯然更加悲慘,這款遊戲由《街頭籃球》運營商天遊代理發行,並且被命名為《街頭籃球2》。但卻根本沒有走到公測那一步,從產品端來講,這款遊戲的玩法與《街頭籃球》完全不同,正如《Freestyle Manager》這款遊戲的名字一般,《街頭籃球2》更類似於模擬經營類遊戲,它的玩法從單個球員的競技對抗,變為了球員養成、隊伍管理、球隊經營等等。對於競技用戶來說,存在明顯的玩法區別。而從遊戲外看,中韓兩家遊戲公司之間顯然也有一定的博弈。
2011年8月,天遊成功續簽《街頭籃球》,但代理費用卻翻了一倍。不少玩家猜測就是因為錢沒談攏,最後才導致《街頭籃球2》無疾而終。
不過《街頭籃球2》的流產未必只是這麼簡單。2013年12月,由世紀天成代理發行的《自由籃球》正式公測。而這款遊戲則同樣是由韓國JCE公司研發製作,相比於《Freestyle Manager》,這款網遊更像是《街頭籃球》的續作。這一點,從這款遊戲的英文名就可以看出,《街頭籃球》的英文名為Freestyle,而《自由籃球》的英文名則是Freestyle2。但尷尬之處在於天遊在早些時候已佔用了《街頭籃球2》的名字,所以這款網遊最終只能定名《自由籃球》。
JCE的合作伙伴由天遊變為世紀天成其實也並沒有太多複雜的原因,只是因為JCE被Nexon收購,而世紀天成本身就是Nexon在中國的代言人但有趣的是,到了手遊時代後,有關《街頭籃球》的IP歸屬變得更加糾纏不清。巨人和天遊聯合發行了名為《街籃》的手遊,而這個遊戲與由掌趣開發、騰訊代理運營的《街頭籃球》手游完全不同。
然而實際上無論是《街頭籃球》、《自由籃球》還是真假難辨的街籃IP手遊。籃球主題下的網遊產品的生存空間始終在不斷被壓縮。從更大的角度來看,在《街頭籃球》剛剛推出的2005年左近,以籃球等體育競技作為載體的網遊幾乎沒有,缺乏競品的《街頭籃球》獲得了一段非常安穩的發育期。然而隨著NBA 2K系列逐漸脫穎而出,《街頭籃球》的生存空間與市場份額難免受到擠壓。
即便《街頭籃球》在2019年也曾推出懷舊服,想靠賣情懷來喚回玩家。但卻並沒能引發如WOW般的熱潮。這一點,也從側面證明了競技遊戲很難單靠情懷讓玩家買單。
回顧完《街頭籃球》的十六年曆程,或許對於陪伴這款遊戲度過漫長歲月的玩家而言,還有一些內容沒法面面俱到,大家也可以在評論區討論交流。

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