【新品试玩】《虚空列车》DEMO:火车不嫌长,垃圾不嫌多


3楼猫 发布时间:2023-02-11 10:49:34 作者:胡子的游戏频道 Language

【新品试玩】《虚空列车》DEMO:火车不嫌长,垃圾不嫌多-第0张

【新品试玩】《虚空列车》DEMO:火车不嫌长,垃圾不嫌多-第1张

提前到来的暴风雪

有时候,冒险的渴望会在脑海中扎根,而人无法抗拒它。有这么一群人,他们鼓起勇气乘上了火车,前往···太空?

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这列火车正在幽翠障目的密林中呼啸穿行。然而,它并不是在漫无目的地前行——一切都是为了来到这儿,一望无际地针叶林中心地带。对那些喜欢安静和室外零下四五十度气温地人来说,这地方简直就是天堂。嘶···

认识一下鸟不拉屎王国的工程师吧,接下来漫长而寒冷的岁月,他都会在这里值班,直到下一个幸运的家伙前来接他。当然,前提是有人能来到这人。

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但是没有必要为他感到难过,虽然这里很荒凉,却还是有很多东西可以看,很多事可以做。特别是如果你的好奇心很旺盛的话。

幸运的是,在我的故事里,工程师几乎都是好奇且专注的人。

如果不是今年的暴雪比以往时候来得更早一些,这次冒险本应该一切顺利才是。

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作为求生最后希望的地形图也从他手里诡异的滑落了。

幸运的是,这个介绍视频不算长,工程师不需要在各种场景里受罪——突然间,在茫茫雪地中,出现了一扇门···!这里难道是?!···是哪儿啊?工程师的地图上似乎并没有这栋建筑。

在那个奇怪的小屋里,什么都没有:

没有人,没有温度,只有黑暗···

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误入虚空

随着浑厚的旁白声渐弱,不小心在暴风雪中迷失方向的工程师踏进了突然出现在眼前的这间小屋

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虽然这里昏暗冰冷中还带着一丝诡异,并没有比外面好上多少,但他仍然打算在这里歇上一阵

而且别忘了,作为一名工程师,停电可难不倒他。

几番操作之后,屋内亮了起来——这确实不是一间普通的屋子:

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正对着门口的那面墙似乎是一面巨大的舱门,前面的桌子上放着乱七八糟的零件,还有一个不知道作用的拉杆。在好奇心的驱使下,工程师拉动了它——拉杆居然直接被拉断了!!

来不及补救,原本紧闭的舱门已经被一股巨大的能量漩涡打开,屋内的所有东西都瞬间失去了重力,和工程师一起被卷入了虚空之中···

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再次睁开眼,是在一节简陋的车厢上,巨石和树木悬浮在周围,下面的铁轨仿佛横贯整个空间一般看不到尽头····

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此刻,这段超现实狂想曲才算真正开始。

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孤独之旅,车厢作伴

本作中,玩家将扮演一名误入神秘空间的工程师,被迫沿着铁轨进行一趟未知的冒险——之所以用“被迫”,是因为玩家通过一根绳索和车厢紧紧相连,即使车厢压根没有门,下车的路也已经被牢牢焊死

从开始的一无所有,到搜集资源、生产道具、发展科技···这一切都将在以车厢为圆心,绳索为半径的范围内进行。

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这样的玩法和利用木筏生存捡垃圾的《RAFT》有异曲同工之妙:

不论是漂流的木筏还是行进的列车,都在某种程度上都象征了时间的流逝。尤其是在《虚空列车》中,每行驶一定距离就会到达相应的站点,于是原本看不见摸不着的时间就这样十分巧妙的被具象化了,这也是最先让我感到眼前一亮的地方。

其次,《虚空列车》并不属于那种非常硬核的生存游戏,它不会在刚开始就丢给你一堆指标,也不会让你在反复搜索后空手而归。

甚至在作为新手教程的DEMO里,轨道四周悬浮的资源种类也十分有限,大部分都是金属、木头、有机物,其中金属和木头则是前期最重要的材料,花起来如流水。

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界面左下角虽然有饱食度,但是个人亲测即使在饱食度归零后也只会让生命值非常缓慢的下降,并不会产生太大的负面影响,对生存新手来说称得上十分友好了。

和车厢相连的绳索,不仅保证了玩家永不走丢,更重要的是能在需要时快速回到车厢上。

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而车厢也并不是和大家想象的那样时刻前进,只要通过拉动对应的拉杆,就能控制列车静止甚至倒退。因此你丝毫不用担心是否会手忙脚乱,大不了把车厢停在原地慢慢操作。

当然,如果你觉得现有的节奏对你来说过于缓慢,你也可以操纵拉杆为列车提速,拉动拉杆时让指针停在限定区域内,即可为车厢提供大量动力。

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每到一个站点,我们就能利用手中现有的材料对车厢进行升级和扩建,毕竟游戏的名字叫《虚空列车》,而不是“虚空车厢”,从车厢成为列车,还得靠我们自己动手,丰衣足食。

列车的建造升级为我们的生存生产提供了动力,看着一节小小的车厢越来越长,上面摆满设备,这种成就感不言而喻。

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除此之外,本作还含有不少动作射击要素。在第一个车站探索时,我们会从一具尸体中的到一把手枪。在后面的旅途中,我们不仅可以用这把手枪打猎,还可以用来抵挡袭击。

在DEMO的末尾,我们看着一辆列车从我们对面缓缓驶来,随着几个人从列车中走出,游戏也戛然而止,剩下的只有悬念···

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结尾:我们将何去何从

《虚空列车(Void Train)》,这款早在2021年就已登陆EPIC的游戏,经历了一年多的独占时光之后,终于以DEMO的形式在本次STEAM新品节得以亮相。

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虽然DEMO只有短短几十分钟的体验,但已经成功凭借捡垃圾+生存建造+动作射击的丰富玩法成功引起了我的兴趣。

且由于是早已发行的游戏,优化方面不存在任何问题,使用虚幻4打造的画面在观感上也十分不错,且根据开发商的描述,本作还处于不断的完善和更新当中。

比如宣传视频中古灵精怪的宠物、神秘空间中的萤火虫等等

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戛然而止的结尾加上已经呈现出来的要素带给了我太多的想象空间,除了上述在DEMO中未曾展现的场景,想必后续沿途的敌人和资源种类、车站的可探索程度等也都会大大丰富,激烈的战斗场面和多样的BOSS当然也是必不可少的。                                           

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不得不说在此之前,我好像已经很久没有玩到令我心动的生存游戏了:

试过《Scum》,却因为缺乏新手教程和过于硬核的玩法浅尝辄止;

首发购买了《翼星求生》,糟糕的优化让我无语凝噎,训练形式的求生每当完成最终目标后就要从头开始也让我无法接受;

22年中旬正式发售的《RATF》是一个非常友好的入门级生存建造游戏,茫茫大海上边漂流边捡垃圾的创意很有趣,但除此之外的地方离我预期似乎还差了一些····

而当《森林之子》一次又一次跳票,不知道这趟虚空中的孤独旅程又会将我捎向何方?

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