小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)


3樓貓 發佈時間:2025-03-07 18:48:49 作者:1男閨蜜 Language

在經過三十小時的遊玩下 我通關了《魔物獵人荒野 》。從未接觸魔物獵人系列遊戲的我將用小白的視角主觀的為準備入坑怪獵的兄弟們講述這幾天玩下來的體驗。(涉及劇透 三四後觀看)

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第0張
小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第1張

首先這作的故事講述的較為流暢 雖然立意與主題老套---人與自然 以及對自由的嚮往  讓飽受魂類碎片化劇情摧殘的我感到格外輕鬆 這也在一定程度上減輕了玩家在故事解讀上的壓力 可以全身心地投入到遊戲玩法之中

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小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第3張
小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第4張

音樂與戰鬥畫面及其出色 bgm隨著戰鬥的過程變化跌宕起伏 在怪物拖戰後音樂也會戛然而止 但並不會造成割裂感 因為再次期間玩家可以做的事情很多 比如磨刀 吃藥 吃飯等 (鳥上磨刀絕對的好評) 戰鬥畫面十分震撼 感覺每一幀都在燃燒經費 。怪獵獨樹一幟的戰鬥機制也是讓我眼前一亮 技能不多 但是研究透需要花費很長時間 太刀的登龍帥到發麻 一次狩獵中發現還可以騎在boss背上攻擊 簡直是爽到起飛 同樣爽的是傷口的擊破 通過沖擊傷口來快遞紅刃大大減輕了遊戲難度 讓手殘黨和單人狩獵的獵人們也不會太大壓力 卡關太久 。

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小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第6張

坐騎也是超級好評 可以飛簷走壁 趕路超快 而且騎感超絕 美中不足的是手柄反饋交互較差 每次我都會聯想到ff7裡的黃雞

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ff7的坐騎交互就很好 騎上坐騎的時候手柄震動到飛起 給分一種想放在腚眼門口盡情享受到衝動 但怪獵的坐騎就沒有震動效果 可能是工作室考慮到因人而異 畢竟一直震動手也會發麻 除此之外 再怪獵中的坐騎可以說是我玩過遊戲裡坐的最好的 

好了正片開始

前面都是客套話 日你瓦 還我300!很難想象2025年的遊戲優化能做成這樣 且不說剛玩的時候一點到自由任務就卡退的情況 這個我能忍 至少你及時切斷了我的遊戲體驗 大不了重登繼續玩好了 我tm忍不了掉幀 每次一到新章節就給我卡 稍微大型的boss戰卡得我如鯁在喉 室友下後面看我玩不知道的以為老子電腦要炸了 好好好現在大家都在罵優化 那我就不說了 說點別的

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第8張

一個遊戲好玩 那必定有一個出眾的玩法驅動 比如法環 我個人認為是探索驅動 黑猴是故事情節驅動 (每一章都很期待過場動畫和結尾動畫) 只狼是戰鬥驅動(打鐵驅動)怪獵呢 給人一種boss rush的即視感 那按道理應該是通過不同的boss來製造不同的boss戰 不斷給予玩家新鮮感 所謂boss驅動  完全沒有! 我完全不期待下一個boss是什麼樣 因為根本沒有記憶點 完全記不住 記得的只有:“哇 boss好大 哇boss技能好炫酷 天崩地裂畫面好帥好宏偉 好壯觀” 這裡只談主線 不涉及後面的上位玩法 主線的boss戰基本上就是主角和boss各打各的 沒有鎖定玩法讓這個問題更加嚴重 當然我尊重怪獵沒有鎖定的玩法 畢竟不是所有人都用手柄 基本上boss戰就是看boss擱那傻撞 然後我在上去砍幾刀 戳個傷口 等個龍 然後看boss追著傻貓跑 在上去蹭幾刀 全程不用背boss技能板 只知道boss技能好帥 好炸 畫面各種震動 右手在按y鍵同時還要移動視角 得虧老子不暈3d 不然玩一個小時得吐一桶

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第9張

還有地圖設計 我承認怪獵的畫面確實很精美 每個地圖都有自己的特色 但你不覺得這畫面太雷同了嗎 尤其是雨林 基本上每個地方都長一個樣 沒有指引根本找不到路 放眼望去全tm是樹 一打開地圖 我的媽呀 全tm是各種標點 看半天才看懂怎麼一回事 基本上沒什麼探索的慾望

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第10張
小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第11張

戰鬥過於密集 我記得沙漠那一章 有過連打三個boss的劇情 基本是就是從頭打到尾 真以為自己戰鬥做得很好啊?就往死里加boss戰 一場狩獵二十分鐘 我tm連打三場 打完整個人都虛脫了 我居然萌生退出遊戲寫作業的想法了 上一天課夠累了 回來還得坐牢 哈哈哈太對了 那個阿爾馬 跟使喚狗似的:“哎呀!我代表工會命令你狩獵....”咋的 老子tm黑奴啊 明明丁針納塔才是......

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第12張
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人物塑造太擰巴 全作花了大量工夫來塑造納塔 詳細的表現了納塔的心理變化與成長 將納塔與護龍相互映射來體現自由這一主題 但實在淺顯 納塔基本上對故事情節沒有任何推動作用 唯一有用的就是胸口掛的玉墜 最後還沒用到 後期可以看出納塔想要像獵人一樣強大 一直想要參與進來出力 和這一設定很相似的就是這個打鐵妹 火爐那一章著重寫了打鐵妹的心路歷程 同樣是想要成為一位強大的人 但tm全局mvp就是主角獵人 其他都是躺贏狗! 其實人物塑造最好的就是主角 全片基本上沒有描寫過主角的身世 再加上主角超模的數值與設定 從頭砍到尾 一言不合就狩獵 頗有端木大將軍風範 給人一種神秘且強大的人設 非常靠譜的感覺 很像成為這樣的男人呢👮♂️

但總而言之 客觀來講怪獵絕對是上乘之作 可能是沒有碰到我的g點 以上全是個人觀點 我知道有人要出來說通關主線只是開始 後面有上位玩法 不好意思 不會再玩了 本人就是喜歡新鮮感 同樣的地圖一樣的boss實在提不起興趣 況且我的肝也不是很好

最後來看看你做的糞怪

小白視角下的 怪獵荒野(只談主線 純主觀)-第14張

老子可是剛屠殺過熾白龍的人 被這三個小卡拉米頂得懷疑人生了


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