【PC遊戲】盒國日報|2021年國產遊戲的群星璀璨時(高光盤點)


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 10:18:31 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《盒國日報》年度特別篇,記錄國產遊戲的成長

換皮氪金幾乎成為了國產遊戲最大的標籤,“什麼時候能擁有自己的國產3A遊戲?”漸漸成為一個遙不可及的目標

,但在2021年,國產遊戲發出了點點星光,雖然微弱,但卻足夠耀眼!

首月銷量190萬、Steam在線峰值破18萬、三項Steam大獎提名、銀河獎“最佳科幻遊戲”、全球累計銷量破600萬、PS首發獨佔,一個個新歷史記錄在2021年被創造。

這一年,我們依然沒有自己的3A大作,但我們卻見證了國產遊戲的無數個群星璀璨時,它們一起在國產遊戲史上留下了濃抹重彩的一筆,或許我們離毛星雲夢想中的那一天不再那麼遙遠了!

那麼這些屬於國產遊戲的高光時刻,你還記得哪些呢?我們一起重溫下吧!(耽誤大夥數秒,參加下文末的投票)

高光盤點:盤點2021年國產遊戲的高光時刻

一、直面星辰大海,做國產遊戲的“戴森球計劃”!

科幻建造遊戲《戴森球計劃》發售僅四天銷量破40萬,位列SteamDB2021好評榜第二,它將宏偉的科學幻想與紮實的遊戲玩法相結合,留下了“國際大廠十連抽,五人作坊戴森球”佳話,也揭開了2021年國產遊戲群星璀璨的序幕。

“它既是遊戲,也是科幻,更蘊含對人類探索無垠宇宙的深層思考”這段話是《戴森球計劃》榮獲2021年銀河獎“最佳科幻遊戲獎”時的頒獎詞,當我們一步步在虛擬宇宙中,將“戴森球”這一科學幻想一步步實現,見證屬於科幻的浪漫以及那一份人類的偉大,而這份偉大始終貫穿在我們民族五千年的歷史中。

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二、一個修仙小說愛好者的逆襲之路,他和它都成為了主角!

在今年之前,你很想象一週內兩款國產獨立遊戲能相繼成為爆款,但《戴森球計劃》與《鬼谷八荒》發售相隔不到一週,卻分別霸佔了steam周銷榜的前二,兩款截然不同的遊戲卻都展現了國產遊戲的崛起之姿。

《鬼谷八荒》首月銷量190萬,Steam總評價數10w+,Steam峰值在線數18.4w,18.4w同時在線是一個怎樣的概念?這是steam至今歷史記錄的第43名,超越了《文明帝國6》、《軍團要塞2》、《只狼》和《巫師三》等眾多名作。這一次,《鬼谷八荒》成為了主角,開啟了龍傲天般逆襲之路!

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三、願青穗見星河,敬山不進山,母女長相依,萬事匿煙火!

2021年初,當所有人都還沉浸在春節的熱鬧與喜慶時,一款國產恐怖獨立遊戲《煙火》使無數國人玩家涕然淚下,這款遊戲一定是很多玩家第一部通關的恐怖遊戲,但我們不是被嚇哭的,而是因感動而落淚。

《煙火》發售五天銷量10萬,累計收到近2w條評論,而好評率高達“98%”,位列SteamDB2021好評榜第四。這一次,不是浩瀚無垠的宇宙,也不是御劍飛行的仙俠,而

是一個源自中國鄉土的悽美悲劇故事,扣人心絃的敘事一步步揭開人性的外殼,直擊我們每一名,成為了無數國人玩家心中璀璨的“煙火”。

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四、孕育自《流星蝴蝶劍》的國產武俠大逃殺

飛簷走壁的飛索攀爬、刀光劍影間搏殺、猜拳式博弈機制、各具特色的英雄、靈活搭配的印記道具,一款優秀而又不失深度國產武俠大逃殺點燃了國產遊戲的下半年,當然,《永劫無間》依然有備受詬病的地方。

《永劫無間》相比於遊戲本身來說,更具價值的是它在商業上的成功,全球總銷量600萬,創國產買斷制遊戲新歷史,Steam歷史峰值在線18.7萬,創國產最高記錄,而內置的開箱內購機制所能迸發出的巨大的商業價值,一定能吸引更多的大廠關注國產遊戲,而不是手遊頁遊!

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五、以潛龍在淵之姿蟄伏一年,不鳴則已一鳴驚人

多年以後,當國產遊戲走出國門,能夠與歐美大廠媲美時,每一個玩家一定都忘記不了2021年8月20下午,忘記不了“遊戲科學”,忘記不了那個傲然立於天地的“猴子”!

《黑神話:悟空》這款尚處於製作中的遊戲,卻憑藉一條12分鐘UE5實機測試集錦點燃了國產遊戲的夏天,在B站狂攬2200萬+播放量,讓每一個玩家都感受到遊戲科學的決心和勇氣,做國產3A之路上披荊斬棘的開拓者。當大聖揮動金箍棒,當嗩吶聲響起,或許我們離毛星雲夢想中的那一天不再那麼遙遠了!

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六、國產遊戲獲三項Steam大獎提名,創歷史!

今年,我們見證了兩款國產獨立遊戲同時霸佔了Steam周銷榜第一、二名,而《永劫無間》、《籠中窺夢》和《光明記憶:無限》分別獲得Steam大獎“縱使手殘仍然仍大愛”、“最具創意遊戲玩法”、“傑出視覺獎”提名,更是證明國產遊戲在遊戲品質和商業上巨大的潛力。

《籠中窺夢》是一款由兩名畢業生製作的獨立遊戲,卻榮獲多項遊戲獎項,IGN CN評分更是高達9分。而《光明記憶:無限》發售僅48小時,銷量便突破15萬,近戰搏殺與槍林彈雨相結合,帶給了玩家一場刺激緊張的視聽體驗!

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總結:國產遊戲從來不是在等待希望,而是在創造希望

2021年,國產遊戲的高光時刻遠遠不止於此,“索尼中國之星計劃、PS5首發獨佔”的《暗影火炬城》、打磨六年、寫給像素遊戲的一封情書《風來之國》、MC均分破90的太空歌劇式作品《OPUS:龍脈常歌》,《天命奇御2》、《山海旅人》、《斬妖行》等國產佳作都為我們帶來一次又一次的驚喜。

在如此多的成就面前,我們仍不能忽略的是換皮氪金手遊頁遊充斥市場,遊戲審美畸形,大環境尚未成熟。但國產遊戲製作人從來不是在等待希望,而是在創造希望,用自己的熱愛與堅守締造一個奇蹟,國產遊戲起於微末,但聚沙成海,必能有崛起之時。#神來之作第九期#   #盒國日報#



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