隨著《薩爾達傳說 王國之淚》昨晚的發售,各家媒體的評分同步解禁。根據MetaCritic整合的各家媒體評分,《薩爾達傳說 王國之淚》目前的平均分為96分,被列入M站“不得不玩”(Must-Play)榜單之中。
在M站《薩爾達傳說 曠野之息》平均分97分、 《薩爾達傳說 風之杖》平均分96分、 《薩爾達傳說 黃昏公主》平均分96分,而神作《薩爾達傳說 時之笛》平均分為99分。
以下是一些主要媒體的評分以及評語彙總:
IGN 10分:
現在,我很高興不僅能親身體驗這一切,還看到未來將會有數不盡的玩家,會以自己的方式去感受這款遊戲。遊戲中每個謎題和衝突都有非常巧妙的解決方案,結果可能會令人感到驚訝或有趣。尤其是對於“曠野之息”的玩家而言,在同一片大陸上做出之前從未做過的冒險,簡直太令人興奮了!即使這意味著玩家們需要重新摸索一套屬於自己的冒險風格,但“王國之淚”已經提供給了玩家幾乎無限的可能。
GameSpot 10分:
作為“曠野之息”的續作,戰鬥方面繼續保持系列水準,但 Fuse 能力卻增加了一個全新的遊戲性。此外還有一個快速菜單選項,可以讓你將庫存中的物品融合到你當前裝備的武器上。但我發現在敵人向我逼近的激烈戰鬥中,這技巧有點難以掌握。例如在通過快速菜單嘗試將某些東西融合在箭上之前,應該先切換到我的弓上,這導致我犯了很多錯誤。這其中應該有一個學習曲線,能讓 Fuse 能力在戰鬥或飛行中變得更加實用。
God is a Geek 10分:
本作的唯一缺憾是少許幀數問題。無與倫比的冒險、華麗的視覺效果以及毫不妥協的設計都讓《薩爾達傳說 王國之淚》成為年度最佳的有利競爭者。按評測者的話說,本作可能最終被廣泛認為有史以來最好的遊戲之一,其無與倫比的探索實在是帶來了前所未有的自由和創造力。遊戲太多冒險和謎題是如此之多,即使四十小時過去依舊新鮮感十足。
Game Informer 9.75分:
《薩爾達傳說 王國之淚》感覺像是“本世紀最佳遊戲之一”的一次真正進化,而在體驗過程中甚至還沒涉及到劇情,僅通過短暫的冒險與戰鬥便讓我確定這一想法。我很高興能更多地瞭解到冒險、戰鬥、劇情等元素如何構成這部精彩的遊戲,只可惜不能立刻進入5月12日。
Eurogamer 8分:
遊戲新增的究極手系統並不是令人特別滿意。很多組合都是無用的——把一個蘑菇粘在盾牌上就得到了一個蘑菇粘在盾牌上。第一次發生時可能還會覺得有趣,但嘗試了十次無用組合後就沒那麼有意思了。有些組合則是有用但有些乏味,比如劍能造成+17點傷害或具有更遠的攻擊範圍。
Gfinity 6分:
遊戲中能夠做的事情實在是太多了,但回報卻非常少,或者回報的東西沒有太大的意義。雖然從理論上講,擁有一百萬種不同的方法來解決遊戲中的困境聽起來很棒,但在具體實踐中,它使大量內容變得多餘。許多遊戲中的角色仍然沒有配音,只有語氣詞。
大多數媒體的評價都不吝溢美之詞,無疑是NS玩家不得不玩的一款作品。不過也能看出《王國之淚》已經達到了Switch的機能上線。