《影子詭局:被詛咒的海盜》:不負眾望的華美絕唱


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:17:26 作者:遊戲鹹談 Language

《影子詭局:被詛咒的海盜》:不負眾望的華美絕唱-第0張

對於廣大玩家們來說,這個佳作、名作、大作魚貫而出的夏天已經將2023年“遊戲大年”的氣氛推向了高潮。在這樣一種神仙打架的氛圍中,一款來自冷門小眾品類的遊戲正如盛夏時一股清涼的海風,沁人心脾,它便是《影子詭局:被詛咒的海盜》。

《影子詭局:被詛咒的海盜》:不負眾望的華美絕唱-第1張

作為深耕RTT(即時戰術)遊戲多年、已經成為行業標杆的Mimimi Games,此番為玩家們帶來的《影子詭局:被詛咒的海盜》自然不負眾望。本作秉承了Mimimi Games在RTT方面的深刻理解,以精妙的關卡和角色設計帶來出色的遊戲性,同時也通過新穎的題材和更友好的上手度讓更多玩家領略到RTT的魅力所在。

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然而,Mimimi Games在本作受到玩家讚譽之後依然因自身發展原因選擇解散,這就讓《影子詭局:被詛咒的海盜》成為了這個知名團隊的絕唱,令玩家扼腕嘆息之餘,更感受到這款遊戲的來之不易——Mimimi Games能在逆境中堅持完成他們的最後一款遊戲並且這款遊戲還表現出了頗高的質量,這一點就著實令人欽佩。

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說迴游戲本身。《影子詭局:被詛咒的海盜》首先在題材上就不同於Mimimi Games之前的作品,這一次是充滿魔幻色彩的海盜故事。玩家所率領的主角團,起初只有阿菲亞一“人”——準確地說她其實不是人,而是一個亡靈。身為被詛咒的海盜,阿菲亞接受並完成了將亡靈海盜船馬利號從教團的封印中解救出來的任務,於是她和同樣擁有自主意識的亡靈海盜船馬利號達成了契約,一起尋找傳說中的海盜寶藏。為了達成目標,阿菲亞和馬利號開始召回舊部,壯大勢力,並與強大的教團展開戰鬥,漫長的征途就此開始。

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這樣一個魔幻且熱血的架空故事沒有什麼理解上的門檻,可以說比之前Mimimi Games取材於現實歷史的RTT遊戲更容易吸引到之前沒有接觸過此類遊戲的玩家,而《影子詭局:被詛咒的海盜》的不少設計確實體現出了這一點。

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遊戲玩法的核心用一句話就能概括——指揮小隊進行潛入作戰,消滅目標角色,達成以少勝多的作戰目的。關卡制的戰鬥以一張張獨立地圖的形式存在,通過劇情將這些關卡串聯在一起,難度自然是循序漸進。玩家在進入關卡之前需配置好本關的出戰角色,選擇好登陸地點之後,角色便離開馬利號海盜船,進入戰鬥地圖。不同於之前的幾款對於戰鬥中死亡的懲罰措施,本作中的只要小隊中還有存活的角色,就有機會將戰鬥中死亡的己方角色滿血救起,大大降低了死亡的代價。對於接觸RTT較少的玩家來說,這樣的設定無疑大大降低了戰鬥的挫敗感。


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除此之外,豐富的難度選項和戰鬥中可以即時存檔的功能也讓本作的上手門檻變得非常友好。其中最值得說的就是即時存檔,玩家在戰鬥中可以隨時按F5進行快速存檔,一旦之後有操作失誤或者不必要的損失,就可以直接按F8載入最近的一次存檔。很多關卡其實是需要玩家反覆試錯的,因此這樣的設計非常人性化。

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《影子詭局:被詛咒的海盜》和它的那些RTT前輩們一樣,戰鬥的不二法門就在於兩個字——潛行,這也是本作最核心的樂趣。雖然主角團會隨著劇情的發展而壯大,雖然我們扮演的是看起來就不好惹的亡靈海盜,但每一次的戰鬥都是我們以少打多,必須通過潛行來避開敵人的視線,在他們察覺不到的暗處下手,將他們各個擊破、通過觀察地圖上地形狀況和草叢、掩體的佈局,來規劃出繞後偷襲的路線,這是最基礎的思路。隨著關卡的逐漸複雜,靈活運用小隊中不同角色的技能來充分發揮我方優勢,則是進階的策略與技巧,也是貫穿整個遊戲的思路。

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本作的機制是非常豐富的,除了我方主角團各人的戰鬥技能需要玩家逐步掌握之外,還有很多機制是關於利用場景來進行潛行或擊殺的,比如在不同的情況下查看並避開敵人的視野、利用草叢來巧妙地製造盲區、利用場景中可交互併產生位移的物體將敵人“地形殺”等等,可以說花樣非常多,需要玩家的遊戲理解也隨著關卡的推進不斷成長。與此同時,玩家對角色的操作也是很重要的一環,比如主角團的“帶頭大姐”阿菲亞,雖然她的突刺技能和時停技能用起來非常簡單粗暴,但她在殺死敵人時的動作後搖非常長,這就意味著我們在操作時要注意把握好時機,即使她的技能非常好用也不能直接上去莽。

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其他後來加入的角色的技能則更具技巧性,比如醫生可以製造一個草叢來提供躲避以及擴大敵方的視野盲區,雖然技能本身沒有殺傷力,但是能為我方的戰術安排提供有力幫助,屬於戰術型技能。戰鬥時合理安排小隊中的不同角色分頭行動,也是本作在操作上一個很有意思的點,不過不用擔心操作門檻太高,本作畢竟是RTT不是RTS,玩家在操作兩個及以上的角色同時行動的時候,可以暫停畫面進入“影子模式”來進行走位和使用技能的戰術部署,暫停安排好之後繼續遊戲,就可以讓他們執行命令了。

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本作在玩家每完成一張地圖的戰鬥之後,會有一個戰報,這個戰報不僅包括各角色的數據,還有一段記錄玩家行動軌跡的動畫,主角團各角色的行動足跡、使用技能情況都會在地圖上有直觀體現,玩家可以根據這段記錄動畫對戰鬥進行復盤,有利於增加玩家對於潛行作戰的理解。

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《影子詭局:被詛咒的海盜》這款遊戲保留了RTT的核心風味與操作精髓,將已經成熟的潛行作戰的玩法體驗做到了非常細緻的地步,每一次在敵人視野盲區的走位偷襲,每一次使用技能達成戰術目的的精彩操作,都需要玩家的手和腦進行高度的協同。Mimimi Games雖然行將解散,但他們對於RTT這一小眾品類遊戲的貢獻是玩家們有目共睹的。《影子詭局:被詛咒的海盜》能讓RTT老玩家們找到往日的感動,也能讓新玩家們體驗到“潛行+策略”玩法的樂趣。如果你想嘗試RTT這一類型的遊戲,我想不出有什麼不推薦這款遊戲的理由。

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