《最後紀元》神射火焰箭雨BD參考 火焰箭雨構築怎麼搭配


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 10:32:48 作者:H&A Language

《最後紀元》中火焰劍雨的流派能力非常均衡,想要知道該如何搭配裝備技能的玩家請看下面“H&A”帶來的《最後紀元》神射火焰箭雨BD參考,希望能夠幫助大家。

優缺點
優點

神射BD

好成型,下限上限都很高

六邊形,玩就行了

缺點

多走位,畢竟是射手

攻堅要稍微練一練

思路

箭雨可以吃到所有描述為“下一次弓傷害”的加成,所以被動裡的元素箭,位移的more,黑暗箭袋的more都可以吃到。

同時轉火可以吃到裝備裡元素持續傷害的詞綴,一個T5元素持續傷害要比T5的其他傷害多50%inc,戒指遺物腰帶護身符就能多出來250%inc,被動裡的元素箭還有600%inc。

這個元素箭的點傷和後面的inc,點出一次消耗三隻是可以疊加的

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但是還需要考慮幾個問題:

回藍,元素箭填充,箭雨技能樹裡的more怎麼吃滿

最終我選的穿刺,理由如下:

箭雨是持續傷害,不用掛碎甲就意味著不用高hit,但還是做出了點犧牲,碎火炕就沒法要了,但是傷害足夠。

穿刺是非元素箭可以填充元素箭,同時有高攻速和高回藍加成,4箭剛好滿藍

穿刺還有一個能使敵人多承受10%的持續傷害debuff

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穿透4箭剛好填滿,這個節點的inc也是疊加的

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最後一個,箭雨的這個節點提升巨大,但是怎麼吃滿?

首先,這個節點轉火後吃的是點燃層數

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而這個節點有問題,技能描述裡說的是所有流血轉點燃,但是實測位移技能樹裡提供的下一次弓流血不生效,反而是中毒幾率生效

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位移的玉箭節點,火焰箭雨的中毒幾率會轉點燃,但是流血不行

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但是還不夠,上面的節點只能保證箭雨常駐3-4層點燃

所以黑日要擊中點燃,通過穿刺的快速4箭可以常駐9層左右,還是不夠,但是還在想辦法,有想法的朋友可以評論區回覆我

最後再通過黑箭的增傷:

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核心思路:如何保證出手時一定有三個影子?

很簡單:

煙霧每秒會有一個影子,位移會有一個影子,黑箭在撿箭的時候會有一個影子

所以只要有煙霧在場,每次瞬移朝著黑箭瞬移,就一定會有三個影子

看懂上面這句話,這個bd就算入門了。

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輸出

點傷靠冰弓和被動裡的72元素點傷

inc優先找持弓傷害,其他部位能找元素持續傷害的都優先找滿

穿透靠這個:

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生存

這個BD不用點被動裡的物理點傷,而且不缺傷害,所以可以帶這個箭袋,偏斜高roll就行。攻堅再換高點傷的箭袋

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耐傷主要靠祝福

生存主要靠祝福的耐傷,裝備裡能找生命的儘量找,複合生命>百分比生命>基礎生命。空出兩個位置要一個T5耐傷和T2的虛弱就行。

1900血就算合格。

被動

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注意這裡我沒有點物理點傷,因為最終物理傷害的inc只有400-500%,而元素持續傷害有1500%inc,所以30物理點傷最多相當於10元素點傷,沒啥卵用。

點滿元素箭最大數量是為了抗性,常駐18%元素抗

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技能

注意這裡我沒點那個持續時間加40%但是同時只有一個箭雨的

因為穿刺的超高回藍速度能保證常駐兩發箭雨,這個節點反而是雞肋

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碎物抗的那兩點隨意

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先點造影,再點more,最後點inc

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裝備

圖中暗金不是綁定

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以下所有詞綴優先箭雨和元素持續傷害

頭盔:冷卻基底,前綴箭雨持續時間+黑箭等級,後綴百分比血+T2免爆就夠

衣服:免爆基底,前綴箭雨等級+弓傷,後綴百分比血

弓:冰弓最好,沒有就儘可能找高元素點傷的

箭袋:防禦箭袋最好,沒有就找高元素點傷的,最好的防守就是進攻哈哈

護身符:物抗基底,前綴持續傷+元素持續傷,後綴生命+虛弱

戒指:活力基底,前綴敏捷+元素持續傷,後綴生命/虛空抗/物抗

手套:持續傷害的手套是必刷的,黑日50%掉率,刷出來之前隨便什麼手套湊乎用

鞋:戰車最好,沒有就火抗基底,前綴敏捷+移速,後綴複合生命+冷卻,優先移速和後綴

遺物:毒抗基底,前綴敏捷+元素持續傷,後綴耐傷

神像

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重要的是三個加箭雨持續時間的,後綴無所謂

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如果有這個神像,箭袋就可以一直帶高偏斜的那個就行了。

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祝福

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黑日點燃,拉貢護盾,骨龍全抗,冰火耐傷

操作手法

清圖就是位移後箭雨,然後穿刺回藍就行

攻堅:

黑箭——煙霧——瞬移撿箭——箭雨——穿刺回藍

一定不要忘了放穿刺,回藍+掛點燃+10%debuff

開荒

試了一下,弓開荒不難,但是需要理解機制。

轉職之前優先點出雙持,亂舞點出劍氣,砍就行,武器什麼面板高用什麼。

技能專精亂舞和位移。

如果你有這個戒指最好:能 一直用到點出箭雨

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轉職後直接換弓,但是要把亂舞和被動洗了,技能優先專精亂舞,位移,穿刺。

穿刺優先滿攻速就行,為後面箭雨做準備。

亂舞洗成這樣:先點出1點回藍,然後點出引導

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位移優先點出左邊的玉箭一點:

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被動這樣點,基礎職業20點就夠,優先攻速和移動減傷。

轉職前多出的技能點可以點前面的敏捷。轉職後記得先把雙持和敏捷洗掉。

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亂舞點出引導後,每一次引導持續時間內都視為只一次弓傷害,可以吃滿元素箭點傷,一路射爆就完事了,注意躲一下高傷害高前搖的地板技能

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點出箭雨後起飛,專精換成箭雨,穿刺,位移,黑箭

箭雨優先轉火就行。

之後就是優先點0耗回藍節點,回藍節點點滿再回過頭去點前面的增加藍耗more增傷節點

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如果你有這個36級的弓,可以一直用到70級換冰弓,沒有就什麼箭雨面板高用什麼

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如果你有這個箭袋,這個是畢業箭袋,沒有就找面板高的箭袋

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最後一點,打到時間線後第一時間隨便找個裝備把暴擊避免拉滿,隨便找個鞋把移速拉滿。

如果你有這個衣服,可以一直用到打完所有時間線

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剩下的就是多適應操作手法,時間線的boss憑藉射手的高靈活度基本都是吊打

進階

冰弓和箭袋都去合成高元素弓點傷就行,傷害完全溢出,之後就是多找血量和耐傷閾值。


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