《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險


3樓貓 發佈時間:2023-11-20 12:10:31 作者:靈龍四海 Language

《因果動物園》(英文名:KarmaZoo)是由巴黎工作室Pastagames製作,老朋友DD發行的一款支持2-10人聯機的平臺遊戲,儘管畫面看著有點復古,但我願稱之為我的年度最佳聯機遊戲。Karma一詞源於梵語,而在本作中用以指代「因果」。

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第0張

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第1張

緣起因果,行善之旅

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第2張

來一顆因果親親吧

「天道有常,或因人勢而遲,然終不誤」語出《明朝那些事》,不過也有點類似荀子之言。這是一種相當高視角看待「因果」的態度。那麼接地氣一點,「贈人玫瑰,手留餘香」,這是現代我們常聽的一句標語。而本作則以遊戲為載體,以一種格外新穎的方式引領我們進入一個溫情滿滿的宇宙。它並非一直在你耳旁唸叨,也不是寫在文中讓你記下,而是讓玩家親自去體驗,這一場對心靈深處的探尋,一幕因果的華麗交響。身臨其境,讓人探尋著這個由協作、奉獻和友誼編織而成的夢幻世界。

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第3張

找鑰匙,傳遞接龍

團隊共鳴,協作破局

這是一款多人合作遊戲,「為眾人抱薪者,不可使其凍斃於風雪」,其光圈機制從先天就讓你意識這點,一個人行動光圈會逐漸縮小,直至消亡。但只要身邊有人,報團取暖,你總能感到一絲暖意,即使你不慎落單,你的隊友也會第一時間趕去救你,即使就此往復,但就遊戲中就是有很多這樣的“傻瓜”去幫你,他們幫的不止是小我的你,更是凝聚在團隊周圍的每一個人的大我。當你去踩住按鈕/放聲歌唱音樂輪盤以打開門扉,讓人通過,但你是過不去的,如果你想靠你的速度強穿過去,你會恰好被門夾死。好巧不巧,在門的另一側附近,又有另一個按鈕/音樂輪盤,這種協作貫穿遊戲始終,尤其考驗團隊的默契程度。

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第4張

燈泡連連看,導電!

和諧韻律:真心實意,善德善報之

奉獻,犧牲,聽起來離人很遠,但在遊戲中卻很近,我心甘情願碰到路障刺上,化作墓碑以讓隊友前行,不止是因為死亡並非終結,而是轉生的開始,只有光圈滅了才是真正的死亡。更是遊戲中的正反饋機制,每當你行善積德,你所幫助的每一個人都會自動給你送出一顆因果親親的獎勵,所謂“功德+1”,或許就說的此吧。而遊戲營造的氛圍的確是這樣和諧友善的,即使是在與陌生人野排中,你也會遇到很多好心人,甚至你掛機了,躺平了,沒準他們還能帶你通關。


《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第5張

兩個大象對唱

當然,即使你真的不小心離隊友太遠光圈滅掉化作幽靈,你也不是沒有作用,你可以去前方為他們探路,並通過可愛的小表情指引方向,儘管大多時候你不能互動或者幫助拾取果實,但這也是在發揮餘熱,因為這場遊戲的確將每個人都調動起來,人心齊,泰山移,這場遊戲一以貫之。

因果動物園,No,因果萬物園!

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第6張

在主廳的雕像來解鎖各式動物

初生時,你被一個魔性的聲音所指引,探索遊戲的機制,你是一個小糰子,平平無奇,沒有任何能力。但通關教學以及一次真正聯機實踐後獲得的因果可以讓你用來解鎖更多的可操縱角色。而遊戲中總共則有50+位可愛的生物們,為什麼我要稱這是萬物園而非動物園呢,因為儘管各樣角色大多以小動物們為主,但也有一些實物,比如提燈,傘,火焰,灑水壺等等。因此這的確是一個大雜燴,萬物園更合適一些。

萬物聯誼,角色的多彩舞臺

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第7張

遠離大部隊的我

50+的角色帶來了豐富的組合,每一位都有其獨特的能力,比如青蛙可以三段跳,大象可以蓄力衝刺,撞碎橫向的玻璃。貓頭鷹可以在空中滑翔,烏龜可以縮頭保護自己和其中的隊友,花盆可以讓植物長高,頂人上去。狼可以嚎叫,擴散歌聲傳播的範圍。此外,每個角色體型以及歌聲都有所差異,默認的糰子和一部分生物死後化作的墓碑方塊是小號的,而像海豹和獅子,他們的墓碑則大一號,更適合攀巖。而歌聲最直接的就是真實生物的擬聲再現。

讓奉獻發芽結果,澆灌「因果通行證」

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第8張

積累積累得獎勵

如果你只認為角色只有這些就結束了,你就大錯特錯了,遊戲中採用了「因果通行證」機制,直白一點,就是將全球每位玩家積累的因果記錄下來,達到一定數值就會為全球玩家一同解鎖新角色,這種驚喜讓人既有期待又有肝的慾望。畢竟角色不能直接全部解鎖,需要消費因果才能變身。好在每次通關後全隊的收穫是所有人加在一起的,所以也不用擔心太肝的情況。

高度靈活的關卡,充分匹配每人的能力

在遊戲中,每名玩家可以在糰子和一名你選定的生物間自由變身,這樣的設計是因為有的地形相對狹窄,只能容下一格,所以默認糰子在此時再度登場。不僅如此,遊戲的關卡設計也是充分根據你所選的生物的,會專門為你優先匹配能充分發揮這些角色特殊能力的關卡。所以不用擔心有人在擺爛,結果他搖身一變成為了全隊的救星,比如我和朋友聯機的時候,鼠鼠往往發揮特殊作用,因為他可以跑滾輪,看著他忙前忙後,真的有點不忍心,還是挺歡樂的不過。蛛網密集處小蜘蛛來登場,一根蛛絲幫助其他人攀爬。當然這並不意外著所有這類關卡都是缺這些角色不可,有時想個其他的法子或者繞路也能通關或吃到想要的果子。

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第9張

卡牌翻翻樂,共議Buff時

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第10張

在大廳等候


《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第11張

選一張Buff唄

遊戲如果減去等候區的序章,一共只有4個關卡,在這4個關卡間的間隙,有可以±buff的卡牌,前2個一般相對普通,後面三個會根據每關收集的果子來解鎖,全滿則全開,最後1個必定是有增益有減益,一般相對強力,但要謹慎選擇。這些Buff間的組合也十分多樣,比如月之跳,那麼你在遊戲中就沒跳躍就可以忽視重力。還有將果實化作因果親親/剩餘時間全部化作因果親親等不錯的bufff。

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第12張

結語

《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第13張

時間結束,在風沙中逃亡的你我他


《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第14張

辛苦通關,抵達終點的自豪


《因果動物園》:心靈共振,曦光下的歡樂歷險-第15張

聯機結算,滿是收穫的喜悅

本作給了我十分歡樂的體驗,如果能和好朋友們一塊聯機,那真是一件美事,無論是齊心時的迅速通關,砍瓜切菜。還是偶爾的互相整蠱與下飯操作,都讓人欲罷不能,太歡樂了。尤其的,遊戲性價比十分優秀,價格非常親民,搭配這個體量,強烈推薦。不過有一點如鯁在喉,那就是啥時候能開放朋友聯機能和野隊一起匹配,畢竟人越多越歡樂,獲得獎勵越多。


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