《原神》希諾寧定位及技能機制詳解 希諾寧武器、聖遺物選擇及配隊推薦


3樓貓 發佈時間:2024-10-09 16:33:20 作者:划水賊溜 Language

《原神》已經上線了新的五星角色希諾寧,那麼希諾寧有著怎樣的機制與定位呢?請看下面由“划水賊溜”帶來的《原神》希諾寧定位及技能機制詳解,希望對大家有用。

希諾寧是一位能夠根據隊伍構成調整自身定位的角色,在隊伍中存在兩位及以上的火水冰雷屬性角色時,能夠減少敵人隊伍中對應角色屬性的元素抗性,以及元素爆發會轉變成為我方當前場上角色回覆生命值;若隊伍中少於火水冰雷屬性角色,在減少敵人隊伍對應角色屬性的元素抗性的同時,提高自身普通攻擊和下落攻擊的造成的傷害,元素爆發會轉變為額外造成兩次巖元素傷害。

一圖流攻略

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養成預覽

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技能與命座預覽

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角色分析

希諾寧在不同類別的隊伍中可作為輔助或輸出定位的角色,這裡也是將希諾寧拆分成輸出向和輔助向的解析。

輸出定位分析

希諾寧作為輸出還是輔助主要取決於元素戰技「採樣器」的轉化,當「採樣器」少於兩次轉換的情況下(隊伍中最多存在一位或沒有水火冰雷屬性角色),希諾寧的技能模組偏向輸出方向。

【普通攻擊】

通常情況下,更多使用情況是在【夜魂】狀態下切換為「刃輪巡獵」模式後的輸出方式,「刃輪巡獵」下希諾寧的普通攻擊會轉化為基於希諾寧防禦力加成無法覆蓋的巖元素傷害,同時固有天賦【四境四象四回聲】在少於兩枚轉化的「採樣器」,會為希諾寧提供30%的【普通攻擊】、【下落攻擊】的傷害提升,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。

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【元素戰技】

在作為輸出的情況下,【元素戰技】更多是作為希諾寧作為輸出的啟動方式,釋放【元素戰技】進入【夜魂】狀態後,可以立即激活巖元素的「採樣器」,使敵人降低巖屬性抗性;但需要注意的希諾寧切入後臺後,【夜魂】狀態會立即結束,以及無法通過天賦【四境四象四回聲】增加【夜魂值】,使【夜魂值】達到上限後激活攜帶的三枚「源音採樣」,因此在隊伍考慮攜帶其他巖系輸出角色儘可能選擇後臺巖系輸出角色,希諾寧站場,其他角色也可以吃到希諾寧帶來的減巖抗。

【元素爆發】

在作為輸出的情況下,【元素爆發】會額外造成兩次與【元素爆發】相同倍率的巖元素傷害,可以等效為原本三倍的【元素爆發】傷害,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。(減巖抗會在【夜魂】狀態結束後消失,想要傷害最大化需要再【夜魂】狀態下釋放【元素爆發】)

【納塔角色輸出對比】

希諾寧的主要定位還是以輔助為主,因此在輸出層面上,還是會比常規的輸出角色上會差上一些,這裡為想要用希諾寧打輸出的小夥伴將納塔目前的輸出角色進行了一個對比,方便各位小夥伴瞭解希諾寧在輸出層面與其他角色的輸出間的大致差異,提供一定的心裡預期;

這裡選擇魔偶劍鬼作為木樁,統一選擇【黑耀秘典】,固定24副詞條,攜帶專武的單人情況下進行的大致計算

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輔助定位分析

希諾寧主要的定位還是輔助角色,當「採樣器」擁有兩次轉換及以上的情況下(隊伍中最少存在兩位位或以上水火冰雷屬性角色),希諾寧能夠為隊伍對應屬性角色提供減抗和治療。

【普通攻擊】

輔助狀態下的希諾寧【普通攻擊】更多是配合天賦【四境四象四回聲】至少經過兩次元素轉化的「採樣器」,普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點【夜魂值】,加上【元素戰技】釋放時提供的45點【夜魂值】,兩次【普通攻擊】即可達到90點【夜魂值】的上限,並立即消耗所有【夜魂值】,激活「採樣器」,為隊伍中的其他角色提供減抗增益,同時切到後臺也可觸發。

【元素戰技】

作為輔助使用的情況下,【元素戰技】更多是作為啟動條件,釋放【元素戰技】 後釋放兩次【普通攻擊】即可切到後臺,或根據情況釋放【元素爆發】為隊伍回覆生命值後切到後臺。

【元素爆發】

作為輔助使用的情況下,希諾寧的【終結技】會轉變為治療,為我方前臺角色提供基於希諾寧防禦力加成的治療效果,一共8次。

【輔助性能對比】

希諾寧在佩戴【燼城勇者繪卷】時能夠為隊伍提供減抗和增傷效果,與萬葉的定位比較相似,但細分的話,各自也有自己的優勢區間。

以1000精通為例,攜帶風套的萬葉能夠給隊伍提供:

40%對應元素增傷,持續8秒;風套對應屬性減抗40%,持續10秒,以及範圍的聚怪效果

希諾寧以攜帶燼城套,僅考慮攜帶聖遺物主詞條為防防治技能等級10級的情況下,能夠為隊伍提供:

36%對應屬性抗性,持續15秒,燼城套對應元素增傷12%持續15秒,【夜魂】狀態下額外提升28%,持續20秒,以及6919的治療量一共8次。

不難看出,希諾寧在增傷減抗的數值傷略低於萬葉一點,但持續時間更長;萬葉更適合對群,希諾寧可解放掉輔助位置的角色,轉而選擇一位輔助角色,上限會更高,且減抗更容易,不需要在特定情況下進行雙擴散這類較為複雜的手法。

角色養成推薦
武器推薦

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聖遺物推薦

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配隊推薦

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總結

總的來說希諾寧在輔助層面上,在單個角色數值上並沒有帶來太多提升,更多的是簡化了操作,以及延長了增益的時間,以及優化了生存位,提高了整個隊伍的上限,擴大了在輔助層面的選擇,緩解多個隊伍搶一個萬葉的情況。

輸出層面來說,跟頂尖的隊伍輸出雖然還存在一定的差距,但對需求巖系輸出角色的小夥伴來說,也能夠算得上夠用。


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