《暗黑破壞神4》野蠻人在旋風斬被削弱後許多玩家不知道該用什麼BD比較適合開荒,下面請看玩家“稻草人神明”帶來的《暗黑破壞神4》野蠻人開荒Build合集整理,一起看看吧。
1)對於暗黑4而言,所有人都是新手,包括樓主,所以本帖只是一個前期的思路雛形,並不保證它一定是正確的,歡迎討論,謝絕抬槓
2)BD不是一成不變的,對於不同裝備,請隨時準備好調整自己的一切(天賦、裝備、巔峰)
3)暗黑是一個裝備核心向的遊戲,當你出了另一套BD的核心,那麼建議嘗試下有核心的BD
4)未雨綢繆是好事,但是請不要在剛一開始就盯著“畢業BD”、“大神BD”、“終極BD”去考慮自己的角色,否則你會很痛苦。因地制宜、看碟下菜。
痛割流血快速過劇情。
難3之前儘量只做主線,快速推劇情(樓主是反面教材,46級才打完大教堂)
少量支線+要塞全卡+少量莉莉絲,每個地區把藥水開+1即可
BD推薦 剝皮痛割+三蠻
流血+易傷的組合保持高易傷覆蓋
配合各類垃圾流血橙各種奇怪的傷害加成和生存能力,提供前期的開荒效率
聯動減速和擊暈則可以更進一步加強
由於不吃裝備和詞條,可以平滑的轉入任何其他BD
無任何條件
等出了哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋風(旋風引導橙)+先祖迴響(旋風三蠻橙)則可以考慮轉本帖的下一套BD
如果出了荊棘胸,則也可以微調轉入荊棘
這是最不吃裝備和核心的BD,幾乎不需要任何裝備,數值高就能穿,適合開荒
難3之前以過劇情為主,這套單體傷害很高,適合垃圾裝備過BOSS,比如難2大教堂,同等級朋友死去活來的時候,我是垃圾裝備站擼
流血可以HIT&RUN(有流血減速),對於一些討厭的詞綴可以很好的生存
前期有大量的流血BD橙,隨便穿都可以有效利用
在中期有威能的支持下,大部分雜魚點一下右鍵繼續往前走就會被流血跳死,基本沒操作
靈活經濟,因為前期不浪費裝備,可以積累大量的威能看情況轉任何BD
流血結算慢,對於一些需要刷新波次的事件來說不友好
缺乏移動輸出能力,流血屬於拉一大波聚怪然後回頭上痛割的陣地戰模式
對於分散刷新的怪不友好(尤其是遠程怪),這同樣會出現在一些事件中
[剝皮],1點,後期不補
戰鬥剝皮(減傷荊棘)和爭鬥剝皮(流血增傷)都可以選
在前期,荊棘減傷可以提供一些生存能力。
而出割裂了之後,則可以考慮點出增傷來
[痛割],前期點1點,等點出三蠻後補滿
一般建議升級的路上選擇痛割回怒,這樣可以連續打出高額流血+易傷
配合割裂做終結
[點穴打擊],點滿
[集結吶喊],1點,後期不補,主要作為起手怒氣和跑路的手段,痛割並不太缺怒氣
[挑戰怒吼],1點,後期不補,攻守兼備的挑戰,40%減傷+輕微回怒,以及痛割需要的聚怪都可以用它完成
[血氣外衝]+[堅如鋼鐵],前期1點,後期看裝備荊棘情況考慮是否補滿
主要作用是為了觸發非當前目標的流血配合後方的斷筋+削骨
[身手矯健],3點,痛割缺乏位移,同時需要經常調整走位朝向,所以移速很重要
[割裂],1點,後期不補,割裂更高的點數只-CD,而完全不如考慮帶一個滿地都是的[武器大師橙](武器精通技能次數+1)
[深坑鬥士]+[絕不留情]+[揭示弱點]
前期各點1點過路,後期深坑鬥士/揭示弱點滿(尤其是當你擁有武器大師橙之後)大部分怪可以高覆蓋易傷
[斷筋]+[削骨]/b]
由於是流血BD,則斷筋可以提供很好的減速覆蓋,以契合裝備中群控詞綴
削骨則是由於高易傷覆蓋,傷害可以吃滿/*bbscode b not match*/
[先祖召喚],三蠻,主要“爆發”手段,
之所以選擇三蠻,主要自於終極被動幾乎和[湧血創傷]是綁定的,而三蠻本身傷害不低,且提供幸運一擊以及減速,對於流血這種“陣地戰"BD來說十分契合
開了之後可以保持完全滿怒,全程上痛割,等待三蠻快結束時割裂即可
也可以作為保命解場的手段
[勢大力沉]+[重擊]+[腦震盪]
這三個需要看你的主力武器作為選擇,
如果你有一把好的雙手錘作為主力武器,那麼推薦點滿
終極被動[湧血創傷]吃爆傷加成,而三蠻的幸運一擊加成也可以提供很好的擊暈覆蓋
而流血的高易傷,則讓重擊如虎添翼
但如果你並不是雙手錘,那麼只考慮勢大力沉即可
[湧血創傷]
這個沒啥解釋的~前期神技,30秒乾死BOSS就靠它了
完全不挑食
武器寶石選擇鑽石(終極技能傷害),確保三蠻期間配合各類加成打出非常高的爆發,以在推劇情時快速過BOSS
其他詞綴並不挑,各種加成這套BD都能吃到,當然,如果頭和手套有核心技能+2就最好了。
無
但是有一些橙裝可以讓你更輕鬆一些
真核心,但是你在難3之前拿不到他,所以請忽略
武器精通(可以讓你的割裂更頻繁和靈活)
如果你點開了上面幾個圖片,你會發現它幾乎是蠻子的所有橙……
簡單的說,這套BD完全不挑食,有啥穿啥,高裝等即可。
所以這就是為什麼我把它作為難3之前的升級過圖BD的原因。
流血旋風。
前期地獄狂潮第一優先級,儘量只開175的神秘箱子,出2~5神聖光
結合懸賞(大樹低語)清圖/支線,莉莉絲能開就開,確保所有地圖拿到+1技能點,建議抽半天時間來開全圖等級3聲望,之後就可以隨緣了
開完聲望後,主要時間建議打噩夢鑰匙,升級/刷裝即可。
BD推薦 三吼流血旋風+三蠻
核心思路為哈加洛斯之怒配合三蠻的幸運一擊
利用流血帶精英減三吼+三蠻的CD,然後雙向聯動,填補了旋風斬的大量怒氣缺口
同時配合[先祖召喚](旋風召喚三蠻橙),形成平時雙旋風/爆發三旋風的高速清圖
可以很好的利用巔峰中的黃金和傳奇節點(有很多持續性傷害節點)
所以非常適合作為過度和效率刷圖的難3
後期可以考慮利用[開膛破肚]雕文(流血傷害-CD)來加強BD(第一個插槽無法在早期使用該雕文)
同時在後期不缺怒的情況下,可以將突刺打擊改為死亡重擊來增強單體能力
以及如果想更進一步刷怪能力(比如組隊的時候),同樣也可以將突刺換成踐踏(推薦減CD)
哈加洛斯之怒(暗金胸)+恐怖旋風(旋風引導橙)+先祖迴響(旋風三蠻橙)
一把好的劈砍武器
哈加洛斯之怒(暗金胸)作為核心比較容易出,兼容流血和旋風的所有橙裝,成型快
流血配合減速,可以很好的保護旋風蠻的生存
聯動優秀,三吼和三蠻非常高頻,適合地獄狂潮/初期噩夢大米的遊戲快速刷圖節奏需求
單體略低,但是由於是特化刷圖的BD,所以並不太操心這一點,能打就行
需要補一些生存橙,過於極端的傷害橙可能會導致太脆
後勁不夠,各項加成的峰值不如純先祖或純旋風,高層乏力,只能作為快速刷子BD
[突刺]
1點,前期點出狂暴(不缺流血),後期只點前2點作為過路,考慮換為[死亡重擊]
[旋風斬]
前期1點,三蠻後補滿。
點出流血,這裡需要討論的思路是——在各項流血加成下,流血提供的增傷實際上要超過引導兩秒
同時流血作為機制的觸發可以給我們提供非常多的可能性。而且無需啟動的2秒也相對靈活了很多。
這是在當初測試的時候無法發現的。
請別忘了選了流血記得切換至劈砍武器
[點穴打擊],點滿
[集結吶喊],1點,後期不補,配合流血減CD,作為主要怒氣手段
[挑戰怒吼],1點,後期不補,攻守兼備的挑戰1點,後期不補,配合流血減CD,作為主要怒氣手段
[血氣外衝]+[堅如鋼鐵],1點,不補
主要作用是為了觸發非當前目標的流血配合後方的斷筋+削骨
[戰吼]
1點,後期不補,刷圖點增傷,配合被動技能組提供生存能力,攻防兼備
[震耳嗓音]+[團戰領袖]+[低沉咆哮]
前期各1點,後期補滿。戰吼被動組,提供很好的生存增益。
[身手矯健],3點
[死亡重擊]
前期不點,後期在怒氣足夠的情況下,替換[突刺]作為補充單體作用。
[深坑鬥士]+[絕不留情]+[揭示弱點]
[深坑鬥士]+[絕不留情],前期各點1點過路,後期深坑鬥士滿
[揭示弱點]則需要配合死亡重擊選擇,前期不點
[先祖召喚],三蠻,主要“爆發”手段,
之所以選擇三蠻,主要在於配合哈加洛斯之怒(暗金胸)的幸運一擊,
同時配合先祖召喚,形成平時雙旋風/爆發三旋風的高速清圖
[憤怒有制]+[怒氣充沛]
旋風十分吃怒氣,這兩個後期補滿
[勢大力沉]
後期3點
[湧血創傷]
沒什麼特別好選的,如果確實怒氣用不完,可以考慮下怒不可遏
BD變體
單體BOSS戰:突刺換為死亡重擊、戰吼換為強固、更換若干小被動為生命值%
組隊:突刺換為踐踏減CD、
EMM 我巔峰也沒那麼高,所以只是大概規劃了個路線
面板:出血+血怒
[出血]是一個很好的易傷傳奇節點,對於旋風來說在他的加成下顯然非常優秀
[血怒]則可以斟酌一下……畢竟消滅才有狂暴,這顯然只適合割草,
因為我巔峰還沒那麼高,所以只是預先規劃一下,
備選顯然是[殘殺者](劈砍武器幸運一擊易傷),配合三蠻的話應該還不錯。
雕文:憤怒+鮮血餵食者+開膛破肚+統帥 (前期用勇力等過度)
憤怒暴擊回怒前期核心
其中開膛破肚可能是旋風的新思路,配合流血提供高額的技能縮減
以及統帥可以形成很好的前期聯動
而在刷圖的時候,鮮血餵食者也可以提供高額的傷害能力
但是由於它們的加成解鎖都很苛刻,所以前期隨便找個垃圾雕文過度,然後肝大米快速升級解鎖3範圍就很好出了(這時候你應該可以出兩)
幸運一擊>暴擊>近戰、核心、群控、流血、易傷
頭手優先旋風斬技能點數
流血-CD暗金胸
先祖迴響
恐怖旋風
抓力旋風
進攻向的可以考慮走擊暈傳染流或者暴擊狂暴流
防向也有很多流血減傷類的選擇
總之可以兼容流血和旋風兩個BD的橙裝