《One Hand Clapping》:理論上的好遊戲,但也許早來了一個時代


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 19:46:02 作者:艾渴 Language

根據製作組Bad Dream的說法,畫風清新的新概念音遊《One Hand Clapping》是一款輕鬆治癒的解謎小品,您只需擁有“一副耳機,一個麥克風,一副嗓子”,便可暢享遊戲,樂在其中。

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這是個相當不負責任的說法,因為若不想在《One Hand Clapping》舉步維艱,您真正需要的,是一副就算不貴的離譜也至少得是相當靈敏的耳機來確定音準,一個近乎專業品質的麥克風精確地把聲音轉化成遊戲操作,以及一副至少不是五音不全的嗓子來完成遊戲中愈發苛刻的解謎,可能還需要不小的腦洞契合《One Hand Clapping》不同以往的解謎方式,多年累積或是無師自通的樂理知識讓解謎過程更顯絲滑流暢,以及不錯的肺活量和體能來應對動輒十幾秒的舒嘯長歌……

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總之條件相當苛刻且缺一不可,所以某些貪戀情懷不忍淘汰舊物,或是本人不擅音律的玩家此時可以直接起身離去,尋找些其他更適合自己的遊戲了,不要再為這注定會傷透你心的傢伙浪費時間和情感了。


而對於其他通過了軟硬件層層篩選的玩家們嘛,好消息是《One Hand Clapping》絕非一款空有噱頭而全無體驗的繡花枕頭:這是一款畫風清新配樂優美的治癒小品,以主角……好像沒人知道他叫啥名字或者它具體是個什麼東西,但我覺得他全身紫得很有標誌性,所以就叫他薩諾斯好了。

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以誕生於寂靜之城的主角薩諾斯引吭高歌,為其點綴悅耳(或刺耳,完全取決於玩家的水平)的柔光以驅散寂寥與黑暗,也因此遭遇了潛伏於黑暗中龐然大物的歷險為遊戲序章和教程,隨後在同樣看不出是什麼物種的導師的幫助下穿過金粉沙漠,翻越風雪山巒,最終在明媚林間覓得自然的完美和鳴,似乎把之前某些設定徹底忘掉了。

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沒錯,這樣一來,《One Hand Clapping》本就全無對白,以至晦澀難懂的遊戲劇情會徹底支離破碎,但考慮到那段可能的故事展開本就與遊戲畫風格格不入,這無心的遺落反而以相當硬核的“擺爛”在最大程度上保證了玩家能始終保持輕鬆愉悅的心態,隨後或自己獨享或雙人成行,或好友同樂或聚會破冰,無論以何種方式體驗遊戲,您至少都不必再為《One Hand Clapping》必然流於俗套的故事殫精竭慮了,權當它是個隨薩諾斯步伐徐徐展開的精美試卷就好,思考與歡唱之餘不妨慢下腳步,感受寂靜之城久違了的溫暖日出,呼吸茫茫雪山薄荷般的清新冷氣,不時哼出漫無目的的小調伴隨清風和微塵翩然起舞,之後從座位上起身,為自己找顆梨子潤潤嗓子,來面對這之後更加嚴酷的解謎挑戰。

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毫無疑問,特點鮮明的解謎乃是《One Hand Clapping》最巨競爭力的的核心內容。和燒腦為主的一般解謎遊戲恰恰相反,《One Hand Clapping》並不需要您在一系列難度遞增的謎題上表現出高人一等的智慧,只要您聽得精準,唱得響亮,所有困境不說紛紛迎刃而解,也至少會化身良心到了極點的遊戲提示,怕被扣光獎金似的決不允許主角在自己的地界踟躕不前。

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然而,即便如此,想要在《One Hand Clapping》中一路高歌猛進依然絕非易事:

遊戲伊始,多為教程,您需要對著麥克長歌一曲為其充能,隔空取物壘成階梯,接受逐漸嚴苛的肺活量挑戰,直到可以隨心所建即唱即停方能順利通過,進入下一個場景;

沙漠脫險,漸入佳境,此時您需側耳傾聽以辨音調高低,隨後有樣學樣地以音調引導石柱起起落落,之後更是要將音調化為璀璨光橋,穿行於殘垣斷壁,精確觸發各種開關,還得支撐主角到達指定地點;

順利通關,導師報喜。歌聲曼妙,自解其意。不消說,此時您的任務就成了傾聽辨識“哆來咪發梭拉西”,模仿它們的節拍和調子,以此化解前路的重重阻礙,尤其是看似不可能通過的層層跳臺。

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至此,響度,音調,音色聲音的三大特徵外加個持續時長便被完美地融入到了遊戲解謎之中,毫不生硬地被轉化成了操作機制的一部分,與主題之契合彷彿這類遊戲本就該如此“手口並用”,反而是那些更傳統動作遊戲像是對玩家們“嘴炮”能力的極大浪費;

而在幾次下意識的發聲,幫助薩諾斯誤打誤撞涉險過關後,我相信諸位玩家也會更願接受這讓不再手忙腳亂乃至手指抽筋的新型跳臺解謎,雖說邊玩邊唱確實比動動手指更費體力,但由此換來的正面反饋本身就是一針無副作用的強心劑,保證了各色玩家都能沉迷其間,樂此不疲,隨後於百般無奈中關掉遊戲,頹然而坐,感慨完美藍圖不過是空中樓閣,哪怕已近在咫尺卻依然觸不可及。

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首先,我們得承認《One Hand Clapping》是一部優秀的作品,甚至可以說是真正將特色交互徹底融入到了遊戲機制中的完美之作。可正如前文所述,想在《One Hand Clapping》中體驗這份完美,您首先需要的竟是優秀的硬件,不錯的天賦和一定的專業知識,之後才是熟悉操作不斷練習——於一款遊戲而言,似乎是有些本末倒置了;而與此同時,由硬件水平和天賦專精共同鑄起的門檻必將在實質上把不少“先天不足”的玩家拒之門外,任其費勁九牛二虎之力仍不得要領,更別說登堂入室,終得大成了。

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更遺憾的是,這道門檻於玩家而言始終是隱形的,畢竟諸如“靈敏”之類的設備標準本身就異常模糊,和所謂的“音樂天賦”一樣難以量化而令人無從自知,於是至少從評論上看,憑著一股子熱愛入手遊戲,體驗片刻後大失所望,怒留差評的玩家其實為數不少­——儘管在“特別好評”的大潮中他們的聲音不成氣候,且與多數人觀點相左近乎無理取鬧,但我願意相信這的確是少數玩家的真情實感;

而真正的問題在於,即便《One Hand Clapping》真的在某些方面存在設計或技術問題,良善的多數玩家恐怕仍會選擇質疑(其實也無從確定)耳機耳麥質量本身不盡如人意或是自己音感和發聲出了些問題,從而幫助《One Hand Clapping》在理論上立於不敗之地了。

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這是取巧了的無懈可擊,卻也是事實上的大受好評,且除了少數“頑固分子”外,幾乎每一名玩家都心悅誠服地對《One Hand Clapping》交口稱讚,根本就不需要什麼人突然出現,站在道德高地對這遊戲指指點點;可即便如此,在不得不給《One Hand Clapping》一個好評之前,我還是忍不住想要暢想一番:如果這款遊戲晚些時日與大家見面,如果那時被吸引來的玩家至少都能擺脫硬件設備的桎梏,那是否意味著《One Hand Clapping》可以擺脫這瓜田李下的尷尬,會有更多玩家可以安享歌唱加跑酷的快樂,而我們也可以放心大膽地為這遊戲獻上一個更實至名歸的好評呢?


無論如何,我至少可以確定,那時的自己應該不必專門去買個實在沒什麼用處的麥克風了。

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