【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:39:40 作者:幸福小鎮xx Language

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第1張

前言

galgame發展至今,已然衍生出了無數流派,在近些年的日本業界的低迷之中,國產galgame自然也會崛起。

雖說目前國產galgame無論是在劇本,還是在畫面上,已經不輸最近的一些日galgame,但是知名度的缺失,導致其銷量數據並沒有很好看。

故我準備開設此連載系列,準備將我玩到的劇本有趣的、畫面精美的國產galgame安利給大家,儘量用我綿薄的力量,為國gal增加些知名度。

也希望大家多多安利,我儘量用我粗淺的文筆來完成對各個國gal的評測。

(注:本連載系列只收錄連載2021年期間發行的國產galgame)

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第2張

國產galgame的前世今生

目前來看,國產galgame已經脫離了初期的小圈子自娛自樂,開始走向了商業化的成熟道路,這對其未來的發展來說自然是良性的。有了資本的注入,就可以請來更加有實力的CV,寫出更加有深度的劇本,約出更加精美的畫面與人物,自然會賣的越來越好。

自從cngal年度大賞舉辦以來,國內galgame圈已經變得越來越壯大,知名度越來越廣,好像十萬套的銷量也不是那麼的遙不可及,國gal的良性循環,也就此開始。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第3張

更早時候時候的《三色繪戀》,《高考戀愛100天》,雖說也是國gal爆款,並且三色繪戀的銷量很可能已經突破百萬,但那時候的國gal發展並不能稱得上健康。當時缺乏steam這樣巨大的發行商平臺,導致宣發售賣無門,只能是小圈子裡的狂歡,很多優秀的作品只能胎死腹中(畢竟沒錢做下去),很多製作組不是轉型做手遊,就是解散,比如羽中的《麵包房少女》,後來搖身一變發佈了《少女前線》。

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17年是一個轉機,當時一款火爆大江南北的遊戲出世了,那便是《絕地求生》。雖說他跟國gal無關,但是他帶給了中國玩家一個全新的遊戲平臺——steam。絕地求生的火爆,使得steam也成了中國玩家的爆款平臺,人們驚呼其能購買到全世界各地的單機遊戲,甚至還能使用社區來跟世界各地的玩家交流,做到了全球級別的大發行平臺。

由此給了國gal一個基本涵蓋了全中國所有受眾的發行平臺。

但是早期過於低廉的定價導致了很多錯誤的認知,比如三色繪戀最低賣到4元,這樣雖有百萬銷量,實質上也是不賺錢的,只能走量(並且三色繪戀s之後還是免費發行)。那時候也給了很多路人粉絲錯誤的認知,認為國gal的價格不會超過十元,其實也給當時的市場造成了不小的惡性影響。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第5張

Cngal大賞的出現使得國產galgame市場開始走向正規,一家公平公正的評測判定機構的出現勢必會使玩家脫離當年只能從封面和玩家評價瞭解一款遊戲,過渡到專業評測來給玩家全方面的體驗感受來帶動銷量,這會使得好的遊戲賣的更好,壞的遊戲只能被市場遺忘,市場的優勝略汰也促使國gal開始走向高質量之路。

第一屆cngal大賞我當時也在《二次元狂熱》之中關注過,當時的文章撰寫人我記得是《憶戀》的製作者之一(當時我還沒接觸過國gal),一部叫做《山桂二》的作品奪得了當年的最佳演出大獎,這部作品採用了漫畫分鏡式的演出,可謂是大手筆,在經歷過《百曲》叫好不叫座的洋紅工房,還有魄力採用對作畫極大考驗的動態漫畫式分鏡,不得不說是魄力十足(當然,當時第一章的劇情也其實蠻短的,我記得也就1-2小時)。不過到目前來看,兩萬份的成績應該在國gal之中也是屬於t1水平,百分之96的好評率,足夠其支撐新作的口碑。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第6張

山桂二屬於我入坑國gal的白月光,由小來窺大,當年在武漢的評會,確實是給國gal注入了新的希望。

但當年最成功的社團當屬白露社。憑藉《寄甡 Symbiotic Love》與《人間》,成功拿下了當年的最佳新組,《人間》也拿到了當年的最佳劇本。人間這一部作品,在故事的結構、故事的情節來看,充斥著屬於中國的特色,裡面的許多設定也十分大膽,是很新穎的角度來看待社會底層的問題,總體來說刻畫十分深入。以第二部作品就也如此質量來看,白露社的未來也是很光明(人間銷量3.9萬,對於短片故事集來說,是非常成功的銷量),後來陸續推出的《千面》、《夜永》,雖說銷量全部不及19年的這兩部作品,但都保持著1w份左右的成績,對於其製作新作來說是足夠了。

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當年《四分之一平米的星空》的劇本也是輕小說作者所創作的,所以輕小說的感覺就比較濃,畢竟當今輕小說對於日常的描寫基本都快寫爛了,什麼泳裝回等套路我估計已經深深的印在了各位ACGN愛好者的DNA裡,所以過於注水的劇情實在不太適合galgame的環境,不免得在當年競爭最佳劇本時落敗,但是演出方面又碰上了山桂二,對於40w文本量的遊戲來說,其實也有些可惜。(但是這部作品我還是推薦一玩的,適合在休閒的時候劃出很長時間去體驗)

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當年輕小說改也還有《301室無一人》,同樣是靈譚社發行的作品,原著是刊登在輕之國度的輕小說,當其改編成galgame,故事的戀愛感就少了很多,有著《逆轉裁判》的感覺,但是對於其推理來說還是有很遠的距離,中規中矩的作品。

19年對於國gal來說確實是開天闢地的一年,名作不少,也有《美麗新世界i》、《憶戀》、《築盛計劃》、《尋跡》、《不落城》等優秀作品,可謂對於國產galgame來說是一個新年。

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時間流轉到20年,經過了第一屆cngal大賞的籌備,第二屆的開辦也就成熟了許多,影響力也變大了許多,成功入駐了當年曾經邀請過打越鋼太郎老師的weplay現場頒獎,規模大的不是一星半點。

但是說起2020的作品,怎麼也繞不開古落與片岡智一起聯合編寫的《泡沫冬景》,在當年的cngal一舉奪下了最佳劇本、最佳美術、最佳音樂、最佳演出、最佳cngal,是一部真正的五邊形戰士。故事坐落在泡沫經濟後的東京,一位高考落榜的中國少年,邂逅了日本本地的少女,故事不同於戀愛的美好,深刻的刻畫了背井離鄉的中國少年複雜的心靈,既有鄉愁,又有苦楚,終是離別的悲傷故事。劇情巧妙的設計在了泡沫經濟剛剛破碎的東京,彼時的日本國民看不到社會的未來,當年出生的一代,就被稱為迷茫的一代。所以,在背景的烘托下,故事中主人公的迷惘就十分彰顯時代背景,總體故事十分成功。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第11張

其實他的成功,也給國gal指出了一條新的道路,那就是同日本合作,強強聯合,來締造成功的故事。(泡沫冬景銷量9.4萬,絕對是最成功的那一批)

2020年cngal大賞罕見的出現了兩個最佳劇本,另一個就是新出道的8astudio的處女作——《他人世界末》,也成功為其拿下了最佳新組的名號。故事總體評價就是,他是一個專注與本土化的愛情故事,為我們提供一場充滿退縮與逃避的故事,並且擁有12條線路。他的新奇之處就是給戀愛遊戲提供了一種新奇的視角——單戀,單相思對於我們來說是生活中的常事,但是在galgame來說確實稀罕的角度,確立主題之後,立意也十分高明,總體來說確實是很本土的戀愛故事,含金量足夠。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第12張

在20年雖然發佈了《三色繪戀s》,但是時代已經變了,以2020年的眼光來看,《三色繪戀》的劇本問題還是存在不少的,比如令人喜歡不起來的男主,進展太慢的劇情,對於現在來說劇本質量已經不能算是t0。三色繪戀s也是一樣,劇本跟《泡沫冬景》比差距還是不少,所以在今年就被泡沫冬景在各種角度都比下去了。

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最佳短篇獲得者是《夏空的蒲公英》,發行商原來在steam免費發行過《關於我被小學生綁架這件事》,是一個專注與短篇作品的開發商。雖然短小,但是卻有著著四個結局,蘊含著隱忍而不忘本心的主旨,蒲公英也對應著主角的成長,十一班立意、劇本完成度都非常高的作品。

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總結來說,2020年無疑是國gal大年,《泡沫冬景》的優秀讓其橫掃無敵手。優秀作品也有著《千面》、《三色繪戀s》、《青箱》等,總體來說質量有著質的飛越。

2021還沒過完,cngal的評選還在報名階段,今年的年度國gal會是誰,確實也不好說。雖然今年才過半,但是也出現對於國gal來說罕見的大製作,鹿死誰手,拭目以待。

《海沙風雲》、《愛人lover》、《距離男主*還剩七天》、《幻覺》、《夜永》、還有某個投資百萬的鉅作,在我眼中都是能今年的優秀作品,都能角逐今年的年度最佳。

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《海沙風雲》雖然是最近才發售的作品,我也還沒有通關,但是我打完的國gal朋友一致的給出了好評。畫面很有自己的風格,有著濃重的寫實風,畫師即原來參與過《刺客五六七外傳》、並且在東方圈都赫赫有名的黑貓老師。整體劇情非常港派,有一種在看香港老電影的感覺,並且包含了無數的名梗,行文也十分流暢,總體來說國gal裡t0差不多。

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《愛人lover》也是製作人埋月山枯的第一部作品,十分中式的劇情令本作的本體化十足,十分適合國人遊玩。高考前的青澀,獨屬國產的武俠世界,大都市中的紙迷金醉,親切感十足。

具體評測我也將不多說,這也將是我之後連載的內容

國產galgame發展到現在,其實已經具備了一套成熟的商業化流程,也有了獨屬於國人的故事,對於未來的發展,更加能勾起中國人回憶,讓世界人引起共鳴的作品我覺得在不久的將來也會出現。時代不會否定發展,前路還將獨自前行。

國產galgame發展的攔路虎

近些年來,日本galgame也盯上了國內市場,開始了與一些發行商合作推出本地化來搶佔市場。這雖然對於玩家是好事,因為玩家終於可以玩到正版本地化語言的優秀作品,但對於國產galgame來說無疑是新的挑戰。

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同在steam之上發行,同樣有中文,不免會讓人放在同一水平線上比較,相較於日gal成熟穩定的產出以及已經形成產業化的IP商業化,國gal目前還是很有很大的追趕距離。並且在中國,認可日gal而不認同國gal的也有不少,整體受眾也不能做到55開。

而來,《atri》的髮型讓日本廠商嚐到了甜頭,他們開始嘗試製作一些小製作短篇來撈金,就比如去年的arti,銷量在5w左右,絕對的大賺,今年的柚子也開始做全年齡短篇,這對於日本gal業界來說,確實是一個趨勢。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第19張

但是國內因為投資較少,基本都是10小時以內的短篇偏多,而兩者的定位重合也免不了和日本的全年齡短篇所競爭,相比於有著10幾年的經驗的日本劇本家,國內製作人製作10個國gal以上的都很少見,在經驗上肯定不如日gal短篇,所以想拿出震撼人心的劇本,征服受眾,還是一件不容易的事。

有競爭才能有發展,希望攔路虎不是壓倒國gal的最後一根稻草,而是國gal的踏腳石。

結語

國gal說欄目的第一期,我也是用我淺薄的學識來雜談一下國gal的發展與過去,希望大家不要嫌棄。

國gal的光芒還在綻放,一切都是開始,開始的自由定能綻放許多神作,我希望能在不久的將來能玩到獨屬於中國的galgame神作。

【國gal說】品國gal前世今生,鑑未來前路漫漫-第20張


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