綠洲女王——模糊的定位,成為了她前期高強度的累贅


3樓貓 發佈時間:2025-02-24 02:57:12 作者:嚮往悲劇卻期待救贖 Language

本篇文章涉及關於我如何看待瘋狂難度路人局中女王這個角色,也稍微涉及一些個人的遊玩思路,希望大家能參考和討論,也希望大家留下不同的看法和見解,以便我從中汲取更多的遊玩經驗~

女王是個強度優秀的角色,但是不得不說,她的定位很奇怪,所以造成了一種越自私玩的越爽,而當自己把大局觀看的越重要時,體驗反而越糟糕的感受。

女王升1星的速度和能力幾乎是最強的,開局4攻,在開啟技能有三張隨機牌的同時,12星幣開局還讓她有能在商店買一次牌,依舊有經濟在殺掉第一隻呱呱後升級的能力。

然後就來到了一個甚至會影響全隊局勢的分水嶺

自己是否應該升繼續2星,甚至3星?

如果是在全隊經濟充足,其他隊友能保證他們自己有升2升3的經濟,於是硬塞經濟給你升星,那對升星這件事完全不用思考

但是,資源緊張時,女王升2星所需要的20星幣,給任何一個C,收益都更高

女王雖然強勢,但依舊有幾個明顯的缺點

1.綠洲女王相比其他角色更難C

因為女王升2星沒有穩定收益,強度提升全靠籌碼

女王3星完全體最高只有6攻,這個面板僅與1星太刀持平

並且她很可能選擇轉型,更偏向於選擇靠效果牌輸出而不是完全靠攻擊力輸出,她本身也不是很容易拿到攻擊力籌碼

她的中後期強度幾乎全建立在在大揹包,額外電池,忍術飛鏢等籌碼之上

依靠籌碼提升強度帶飛全場,本身就是一件不太穩定的事,加上現在的籌碼越出越雜,更難抓到相互聯動的籌碼。

2.前期強度會影響自己或者隊友的認知

女王升一星的速度很快,而且能繼續依靠前期強度又很快攢夠升2星的經濟

於是產生了場上明明有太刀摩托茉莉等其他C,隊友卻優先給女王轉賬,希望女王優先升2的情況。

女王前期更強,固然能從殺怪這件事上領先,取得經濟優勢,輔助也希望升級更快的角色能更早滾雪球。然而,這樣的決策,不論是作為女王玩家,還是女王的隊友,我都很難認可。

在我玩女王時,雖然遇到主動給我轉賬的隊友,我還是挺感激的,但同時心裡也會有兩種奇怪的感情產生衝突。

一種是私慾,一種是大局觀。

我玩女王升2星的收益相比其他C低得多,如果沒人給我轉賬,我可能會在升1星後, 就會選擇把我自身的經濟全部轉給其他C。

但是把升2星的機會擺在我面前,我就會有一種“沒準這把籌碼會胡然後C起來”的想法。

不過,一旦升2拿到的籌碼並沒有關鍵性的作用,很可能虧損的是全隊的節奏。

所以,如果真的出於對局中的穩定性考慮,完全把女王當C玩的想法和行為,我難以苟同。

大多情況下,我更多將女王認定為是一個高攻擊力的功能性角色,而不是一個核心輸出位。

並且在對局中,我嘗試以以下三種思路去體驗女王,試圖尋找女王最佳的遊玩思路

思路1:升一星後每次路過商店都轉賬

女王升1星後,攻擊力就幾乎到達了她的最大值,後續輸出的提升完全依賴於籌碼。

此時,保留少量的買牌經濟,剩餘的錢全部轉賬,偏向於當做輔助玩。

如果因為殺怪一次性獲得了大量的經濟,才會考慮升2,如果沒有機會到達升級點升2星,哪怕是一星,如果有購買籌碼的機會我可能也會選擇購買籌碼。

雖然升2星拿到高品質和金色籌碼的概率更高,但是金色籌碼的啟動都偏向於後期,比如星幣錘,手電筒爆閃,還有隻比大揹包多了一個沒有配合就發揮不出效果的忍術飛鏢。

並且女王升2星的提升,和在籌碼商店購買籌碼沒有本質上的區別。

這樣更容易讓女王發揮前期強度的優勢,雖然籌碼爛掉的風險會更高一點。

思路2:升2星後開始轉賬和買籌碼

這樣的優點是可以最大程度發揮籌碼商店的價值,同時也不會擔心開啟技能後有蓄力這張牌卡在手裡用不出去。

但缺點是,升2星花費的20星幣,如果平攤給兩個C,再配合一次輪次獎勵,那麼其他兩個C只需要自己攢5塊,就能都到達2星。

自己升2星0保底的面板收益,而給其他兩個C升2星保底能獲得2攻,一共4點攻。這會讓原本更應該吃經濟升2星的角色,更晚打出效果。

如果在全局的角度考慮,自己升2星的這種行為,無疑會覺得很虧。

思路3:完全把自己當C,以速衝3星為目的

如果真的籌碼很胡還好,有技能cd-1,有出牌數量+1,能靠運氣拿到一堆好籌碼帶飛全場,但是更多是容易讓自己和隊友難受一整局,因為自己在升3過程中,會吃掉大量的經濟。

女王升3比輸出類角色少1移速,1移速同時也影響了自己三級“經濟爆滿”時,把經濟轉賬出去的能力。

並且,女王技能的本意更像是,“開啟技能能夠在節省經濟買牌的同時創造更大的價值”,有輸出意義,也有經濟意義。

所以,女王像其他C一樣把經濟全吃到自己身上,作用不如其他輸出類角色那麼明顯。

而自身吃掉的大量經濟,又很難發揮相應的價值。

總結

女王有很高的前期強度,能很快幫助隊友做完殺怪任務,但是籌碼選擇並沒有想象中的靈活。最重要的籌碼依舊是cd-1和出牌+1。因為現在的籌碼更新得越多越雜,很容易拿到相互之間可能毫無聯動性的籌碼,前期靠自身強度爽完,中後期手上突然被一堆爛籌碼充滿,開始莫名的憋屈。

而節奏越快,每一分經濟的意義都更大。女王前期的高強度,會導致她對於自身,甚至隊友都會對自己產生錯誤的認知,認為女王這個角色可以從更多的經濟中獲得更高的收益,實際上出於大局考慮,這是有一定拖節奏的行為。

並且,她在玩家心裡模糊的定位,讓她有時明明在作為輔助時可以對對局帶來的收益更明顯,卻時常讓玩家時常無法割捨掉自己偶爾C起來的快感,為了進一步提升自己的強度造成低收益的經濟消耗。

個人見解,不喜可噴


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