《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 19:27:27 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

《夜迴》是一款由日本一開發,世嘉發行的恐怖冒險類遊戲,遊戲的人物清新可愛,背景與氛圍卻陰森恐怖,形成了明顯的反差,玩家需要扮演一位小蘿莉在一座小鎮中,為尋找失蹤的姐姐而踏上旅程。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第0張

(本文包含劇透,請謹慎觀看)

少女的不眠夜

《夜廻》的劇情非常的短小精悍,講述了蘿莉在一次外出時,狗狗突然被卡車撞死,回到家的蘿莉主角欺騙了自己的姐姐,姐姐為了尋找狗狗而出門,可此時正值夜間,小鎮上百鬼夜行,主角看姐姐許久未歸,便踏上了尋找姐姐與狗的旅途。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第1張

在途中,主角遇到了形形色色的鬼怪,並且逢凶化吉,主角在鐵路旁找到了狗狗保羅的屍體並將其埋葬,在山神廟戰勝山神後找回了自己的姐姐,可代價卻是失去了一隻眼睛。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第2張

遊戲流程中,我本人產生了極大的愧疚感,一方面是由於在開始的選擇中因為害怕姐姐責怪而選擇了欺騙,導致姐姐失蹤,另一方面是由於自己的狗狗就在自己的面前,卻無法拯救,當小女孩掩面痛哭之時,前期所積累的所有情緒在這一刻到達頂峰。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第3張

這種無力感與愧疚感讓我回想起了《素媛》中,素媛的好朋友小胖子自責的說到,“如果能和她一起去上學,可能就不會發生這種事情了”。我對於姐姐與我的後波羅也有這樣的自責,如果我能誠實的告訴姐姐,或者不讓保羅去撿那塊石頭,是不是就不會發生這種事情了。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第4張

百鬼夜行,請處處小心

《夜迴》對於恐怖感的把握十分精準,在音效與背景音樂上,採取了較為寫實的表現手法,尤其是當玩家穿行在叢林之中,稀稀拉拉的蟬鳴夾雜著狗叫,此時由於怪物的原因,玩家又無法打開手電筒,只能艱難的摸索前進,一個不小心就會陷入困境。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第5張

而小鎮之中還有著其他形形色色的怪物,有突然出現的奔跑者,像狂熱的粉絲一般向玩家襲來;有藏在井蓋裡的足控,每次都要撫摸蘿莉的雙腳,以至於玩家無法移動;有隱藏在黑暗中的鬼影,一個不小心,轉角就會***,本作中有著非常多的日式妖怪,每一種都特色分明,所以,百鬼夜行,請處處小心。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第6張

逃脫、追逐、躲貓貓

《夜迴》的主角是個手無縛雞之力的小蘿莉,因此我們無法像其他遊戲一樣擁有反擊的手段,我們能做的只有逃跑以及躲避。本作的核心玩法就是解謎+躲避,玩家需要操控主角在不同的場景中躲避敵人的追擊,並解開藏在地圖中的秘密。

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需要詬病的一點是,本作的操作手感有些僵硬,而敵人的傷害判定又沒有一定的標準,在狹窄的地形中,敵人的傷害範圍要比實際看起來大一些,在最後一張有鳥居的山道上,我被長著眼睛的大手摺磨了半個多小時,期間各種想要砸手柄,最後勉強通過。

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還需要的注意的是,本作存在體力系統,而且這個系統設計的比較合理,隨著怪物與主角距離的拉進,我們的心跳會越來越快,體力消耗速度會越來越快,一但被完全近身,幾乎沒有躲避的可能,等待玩家的只有死路一條。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第9張

雖然本作的流程較短,幾個小時就能通關,但遊戲難度可以說是比較高,所以每關重複個十幾遍是很正常的現象,而這種不斷試錯的壓力會削弱環境給予玩家的恐怖感,從而讓玩家從恐怖變為對關卡設計的挑戰,在一週目通關後,遊戲還有一定的收集要素可控玩家探索,所以遊戲總體來,本作的性價比相當不錯。

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第10張

總結

《夜廻》是一款環境渲染出色的日式恐怖遊戲,但糟糕的手感讓遊戲體驗大打折扣,不過由於本作的價格相對較低,還是值得一玩的。遊戲沒有中文,需要玩家自行下載補丁,推薦喜歡此類遊戲的玩家體驗。

個人評分:7.8

《夜廻》:蘿莉少女的小鎮驚魂夜-第11張

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