【乾貨】Unity引擎遊戲MOD開發教程04:遊戲代碼分析


3樓貓 發佈時間:2024-12-07 05:39:36 作者:甄別 Language

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這一期教程我們來討論如何分析遊戲代碼,以實現 mod 效果。首先,我們需要使用之前安裝的 DNSPY 軟件。打開遊戲根目錄,找到程序集文件夾,將 AC 文件拖入。AC 包含大部分遊戲的邏輯代碼,但有時會將邏輯分散在多個 DLL 文件中。

對於代碼的分析,我們需要從這些文件入手。插件可以幫助我們更好地解析代碼。通過瀏覽對象瀏覽器啟動遊戲,找到在場景中常駐的腳本,如管理器。通過查找這些元素,我們可以找到突破口,例如通過查看界面上的提示信息和不銷燬場景的腳本。

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Steam 管理器可能是一個關鍵點,因為它通常是常駐在場景中的。遊戲可能包含全局變量等內容,我們需要仔細分析遊戲代碼。單例模式在許多遊戲中被廣泛使用,它指全局只有一個實例的腳本。通過分析 game manager 等類,我們可以深入瞭解遊戲的管理系統。

遊戲代碼中可能包含初始化、聲音、測試模式等內容。全局的單例模式在遊戲中扮演重要角色,我們應該重點

關注這些類。

通過仔細分析方法,我們可以更好地理解遊戲的運行機制。

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在分析遊戲代碼時,我們通常會看到一些直觀的方法名,比如將遊戲添加到願望單或者顯示傷害數字等。這些方法名通常能夠直接告訴我們它們的功能。例如,刷新商店、抖動相機、獲得金幣等操作都可以通過方法名來推測其作用。

在遊戲代碼中,經常會看到與遊戲狀態、成就、關卡數據相關的類和方法。有時候也會看到特效生成、位置設置、音效播放等操作。對於多語言遊戲,可能會涉及到顯示信息、輸出傷害數字等功能。

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當我們通過分析瞭解了基礎知識之後,可以嘗試實現一些功能。比如,在代碼中找到顯示傷害數字的函數,並嘗試編寫代碼來實現這一功能。我們可以使用 update 函數來檢測遊戲狀態,並進行相應的操作。

在選擇 Unity 的版本時,一般情況下會優先選擇老版本的 API,因為新的輸出系統配置較為複雜,而在製作 mod 時,我們更傾向於選擇簡單易懂的工具。如果存在多個版本的 API,我們可以根據實際情況來選擇適合的版本進行引用。

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讓我們繼續討論如何修改輸入以進行開發。例如,如何選擇可靠的按鍵,如何使用 F12 等按鍵。在開發 mod 時,建議儘量避免使用 F1 到 F12 這些按鍵。這是因為很多玩家使用筆記本電腦,它們可能沒有單獨的功能按鍵行,而需要配合 FN 鍵才能觸發 F1 到 F12 這些功能。如果你使用這些按鍵,可能導致玩家誤解並向你反饋按鍵無效的情況,這樣會增加溝通成本。

作為替代方案,你可以選擇使用數字鍵盤上的按鍵,比如數字鍵盤的數字鍵或者其他少數使用頻率的按鍵。這樣既避免了與常用功能按鍵衝突,又可以更好地滿足玩家的需求。

當調用 show 加速傷害數字函數時,我們需要確保正確引用命名空間和相關對象。在調試過程中,要注意將 AC(程序集文件)加載進來,以便正確地調用實例。由於它是一個單位,我們需要適當處理來確保調用正確。最後,記得保存位置並在重啟遊戲前再次檢查代碼。

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讓我們先進入材料,接著發現了一個紅色的錯誤。這個事件實際上是關於瀏覽器 UI 的問題,暫時可以不予理會。之後嘗試按下剛才提到的輸出按鍵九,卻沒有反應。這可能是因為當前不在遊戲界面上。

我們開始一局遊戲,創建相同的環境,這樣應該就能得到我之前提到的結果。總結一下我們代碼的輸出,然後結束這次代碼分析學習。

對於更復雜的任務,通常也遵循類似思路。再分享一個小技巧,就是要善用搜索功能。比如,如果你想修改金錢,可以搜索關鍵詞 "money" 或者相關術語,找到對應的方法或類名。

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有些遊戲中可能並非直接使用 "money" 這個詞,而可能是 "tom" 或其他詞彙。要改變血量可能用到 "hp" 這個縮寫,或者其他類似的術語。注意到程序開發通常是規範的,因此根據你想要實現的效果來搜索時,通常都能找到相關信息。

以上就是我的一些建議和技巧,本期教程到此為止。


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