《趙雲傳:雲漢騰龍》是20年前經典國產單機ARPG《趙雲傳》的重製版,依然是當年的團隊核心人員領銜,秉承老牌經典遊戲偏重劇情的傳統,用豐富深厚的文案功底,來訴說我們耳熟能詳的三國傳奇武將趙雲趙子龍。看他怎麼從常山一山野村夫出山入仕,四處征戰直到長坂坡之戰,單騎闖陣七進七出救少主,至此名動天下成為一代名將!
也正是因為這是一個偏重劇情的遊戲,所以遊戲在劇情的推進之間,各種跑圖任務,甚至為了一個傳信任務四處來回跑動都是常態,試想在千百年前那個沒有電話和手機的年代,為了告知一條緊急信息除了千里奔襲也沒其他辦法,而且誰讓遊戲就是《趙雲傳》呢!大小事宜不讓趙雲參與的話,玩家也會缺乏許多的遊戲參與體驗感的!
《趙雲傳:雲漢騰龍》作為重製版,在劇情上和原版也已經大抵不同,比如趙雲和夏侯蘭的師父從原版的仙人左慈變成了蓬萊槍神散人童淵,這點也能更好的解說趙雲的一身武藝出處(本身就是衝鋒陷陣的武將不是呼風喚雨的術士),童淵在野史中是北地槍王張繡和西川槍王張任的師父,晚年收個“七進七出”神槍趙雲做關門弟子也挺合理的嘛!
必須重點一提的是,遊戲的文筆功底非常的高,角色對話之間的用詞都相當嚴謹,條理非常清晰,並不是現在網絡爽文那樣隨便口水寫文的,認真聽閱劇情的話,似乎連著我們的文學水準都能相應獲得提高。也許這就是老一輩遊戲製作人精益求精的精神體現吧!
遊戲畫面對比當年的原版簡直就是雲泥之別,無論是場景還是角色建模都是清晰非常,再也不是當初那種分辨率不高的“朦朧美”,攻擊派系也遵循了武學的基本原則,無論是攻擊動作一招一式的展示,還是技能效果視覺上的絢麗,都製作的頗為賞心悅目。
槍、弓、劍、騎這四個作為弓馬嫻熟戰場殺將必備的技能都有獨自的技能樹,可以用升級獲得的技能點來給用的趁手的技能提升等級,讓其威力更甚之外還能附加其他效果。讓我們在戰鬥的時候可以根據戰況切換武器,在遠攻近戰之間更加得心應手、來去自如、七進七出!
“槍打線”:遊戲裡槍系雖然不是打“線”而是打一大片的,但是技能展示上還是深得槍法槍出如龍精髓的,由於遊戲裡各種BOSS基本都有霸體,所以也導致槍系在和打BOSS的時候會有刮痧的感覺,對裝備要求較高之外,還需要把握時機格擋得當才能打出稍微可觀的傷害,但是不管怎麼說,槍法套路在展示的時候依然是非常帥的,帥就足夠了不是麼!
“弓打遠”:弓系在目前的版本是真的強,說是版本之子都不為過,破甲、減防、暴擊、回血、火傷、群攻等等效果應有盡有,要不是箭矢數量制衡,無法無限連發,簡直就可以一弓闖天下!哪怕這樣,弓系運用在和BOSS單挑上依然無敵,普通難度下無傷風箏BOSS輕而易舉!
“劍打點”:劍系基本就是打面前一小塊,理論上游戲這麼設計應該是用來單挑打BOSS的,畢竟各種多段連招用起來飄逸傷害瀟灑具備。不過在版本之子弓系的對比下,劍系就明顯尷尬了,清兵不如槍系,打BOSS不如弓系!除非先獲得劍系的絕世神兵(再早也沒有槍系師父童淵直接送槍早啊!),不然技能點加了都感覺浪費!
“騎乘橫衝直撞”:騎乘系無疑是最威風的,身跨神駒提銀槍,縱橫無敵斬將還!遊戲裡的騎乘技能還分為槍騎、弓騎和劍騎,這是根據騎乘的時候使用什麼武器來決定的。因為還能給戰馬裝備頭甲、身甲和馬蹄鐵等裝備,增加戰馬加成威力,所以騎系在能習慣操作之後,用來闖兵陣衝殺大片敵人是最爽的!一騎直面千軍萬馬,如入無人之境!那種感覺是真會入迷!可惜面對BOSS的時候就無甚大用,被BOSS各種擊落,馬匹也會受傷嚴重,萬惡的BOSS霸體啊!
遊戲全程真人語音配音,每個角色配音皆有不同,在去“鄭裡”拯救杜若小娘子鄉親的時候,聽著杜若小娘子那糯糯的言語,心裡頓時明瞭為何夏侯蘭看到杜若會那麼魂不守舍,在這場山賊等級猛增的拯救戰役上又那麼奮不顧身英勇殺敵了!在杜若香消玉殞,夏侯蘭心如死灰,那悲絕的哭泣痛呼配音演員也是演繹得淋漓盡致(讓本人在屏幕外都快感同身受的傷心了),真的得給夏侯蘭的配音師點贊!
遊戲在細節上的把控是頗為用心的,比如在開始的後山上,有著野豬和野狼倆種野怪,這倆種野獸在遇到的時候是會打架的,上下山途中經常能看到它們倆夥在群毆;另外角色對話之時,除了角色立繪會有不同的動作之外,還都會有黃字寫明角色的心理動作,方便我們在看劇情對話的時候對角色的心情和內心活動都瞭然於胸,跟看電視劇一般舒適。諸如這樣的細節遊戲裡還有許多,這在如今這個急功近利的遊戲市面上是真的難能可貴!
老派的RPG遊戲在探索地圖時時不時都能有寶箱作為驚喜收穫,《趙雲傳:雲漢騰龍》作為老遊戲《趙雲傳》的重製版也保留了這個特色,各種寶箱星羅密佈的散落在地圖的各個角落,而且是真的“角落”!小地圖都不會有提示的那種!基本每到一個新地圖,多跑跑地圖四處角落,還有房屋周邊角落,基本都能發現一個寶箱就那麼放在那,還經常能摸到不少好東西(隱藏很深的寶箱經常出橙白光哦)!
“刷裝備”那更是ARPG遊戲亙古不變的最大爽點,遊戲的物品和裝備從低級往高級都用顏色白綠藍紫橙紅六個顏色區分(白色似乎只有錐箭一個),無論是路邊的野獸小怪和山賊,還是各軍營裡的兵勇和將軍BOSS,在被我們擊敗之後基本都會有各種掉落,攻擊空閒的時候順手收穫一波,或者等清空所有敵人再對著滿屏色彩斑斕的光柱查看收穫也不失為一種滿足樂趣的美好體驗哦!
遊戲的裝備屬性更是豐富多樣,除了常見屬性外,還擁有《暗黑》遊戲系列的前綴系統,前綴附帶效果威力也有顏色等級區別,同樣的前綴不同顏色等級附帶的效果數值上是有區別的,一個擁有強力前綴的裝備就算本身屬性差點,也足以讓角色大幅度的提高實力!更何況還有“靈籙系統”可以給裝備進行“鑲嵌”強化、“八卦爐”還能煉化合成裝備,這直接就讓裝備養成系統變得更加多樣有趣!
當然,如果實在太黑,刷不到強大的裝備掉落,也可以積攢足夠的材料(高級裝備分解也行),然後在獲得高級圖紙的時候在鐵匠那裡鍛造,在SL大法的加持下,刷出神兵也只是時間問題罷了!(非酋永遠是非酋,往往裝備都刷不到的情況下,刷到高級圖紙的幾率也懸哇!)
遊戲還有著砍樹、挖礦、採藥等生活技能,是為了配搭鍛造和藥品合成系統而生,相對比較簡單,基本上不用配置什麼工具,小地圖上清清楚楚的標識著各種資源所在,只走過去在高亮閃光的資源點按一下按鍵,角色就會自動掏出砍樹的大斧頭或挖礦的礦鎬輕鬆獲取對應資源,資源刷新也比較快,基本來回過下場景就刷新了。
綜合種種,遊戲目前的表現還是非常不錯的,單單十幾萬字的劇情和角色對白文案就已經是這些年少見的優秀,遊戲畫面和各系統機制也基本在及格線以上,再加上情懷加持和趙雲本身的高人氣體現,就這些加起來已經足夠讓我們愉快的再次陪同子龍縱橫天下!此次定不讓以下場景重現:子龍暮年,大漢未興,諸葛丞相聽聞子龍逝世噩耗,望天悲泣長呼“子龍!子龍啊!”!
最後,不得不說一句,遊戲的鄉里村民還真的是有點沒良心,山賊來襲,我們操縱趙雲持槍浴血奮戰,為他們安全撤退而拼命,護送他們到後山之後,無論是找鐵匠修理兵器、還是受傷找張蘊想弄點藥,他們不感恩戴德的免費送也就算了!竟然還一點情面都不給的一點折扣都沒有!人情冷暖世態炎涼啊!
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