還記得以前一到週末,就會跑到離家很遠的街機店,看大佬們坐在街霸的臺子前,打敗一個又一個對年少的我來說很難的電腦對手。後來等我熟悉了“古老的”街霸後,大佬們又開始玩起拳皇97,拳皇97看起來就要比街霸更炫酷一些。
等我熟悉了拳皇97後,我所住的小縣城的街機遊戲廳開始逐漸被更正規的商場遊戲廳和網吧所替代。大家開始接觸更加偏向團隊競技的第一人稱射擊遊戲反恐精英。格鬥遊戲似乎從那一刻起消失在我的視野,只能偶爾在玩七龍珠或者火影忍者等大ip單機遊戲時,才能再次體驗格鬥遊戲的魅力。
格鬥遊戲的輝煌隨著街機的沒落逐漸暗淡,儘管格鬥遊戲始終在更新,例如真人快打11,拳皇15,碧藍幻想Versus都算是最近幾年發佈的格鬥遊戲,但除了熱愛和喜歡格鬥遊戲的玩家,好像“格鬥圈”外的人很少知道這些遊戲。時至今日,RPG遊戲成為大眾更喜歡的遊戲類型,而格鬥遊戲成為了有著一小撮狂熱粉絲和愛好者的小眾遊戲。
其實說到底,格鬥遊戲成為小眾遊戲脫不開遊戲本身的上手難度和強烈的競技性。較高的上手難度註定讓大部分玩家放棄長時間的枯燥練習,強烈的競技性又讓玩家難以帶著自己的朋友一起遊玩。由此格鬥遊戲形成了天然的隔絕新人玩家的壁壘。
因此,開發商開始探索全新的格鬥遊戲發展方向。最早的新發展方向,應該是以任天堂明星大亂鬥為代表的平臺格鬥遊戲。任天堂明星大亂鬥首次引入全新的格鬥機制,玩家不再以血量作為判定勝負的標準,而是以被打出戰場為標準,這意味著哪怕你被打了很多連招,只要你還在戰場之上,你的戰鬥就還沒有結束。這極大地增加了格鬥遊戲的容錯率和遊戲樂趣,哪怕你是新人玩家,也不會出現被老玩家一套秒殺的情況,反而可以與之歡樂地相互擊飛(當然,僅限手法差距不是很大的情況)。
然而,2000年發佈的長達10多年的遊戲機禁令,讓絕大部分國內玩家難以接觸到這種依賴於任天堂遊戲平臺的大亂鬥式平臺格鬥遊戲。儘管現在遊戲機禁令已經解禁,但任天堂遊戲機在國內的普及量依然不算大,大亂鬥式格鬥遊戲僅在小群體內熟知。
最近幾年陸續有遊戲開發商嘗試開發大亂鬥式的格鬥遊戲,去年有由華納帶來的免費跨平臺遊戲《多元宇宙大亂鬥》上線steam,一經上架就迅速爆火,steam最高在線人數達到了14萬+。可能是看到了ip加持下大亂鬥玩法的火爆,國內也有廠商開始嘗試開發大亂鬥式格鬥遊戲。
除了早就瞄準好手遊玩家的《星之破曉》(王者榮耀ip大亂鬥),還有“頭比較硬的”願意在steam這樣競爭激烈的平臺上架的《派對之星》。體驗了一下《派對之星》,遊戲給我的整體感覺並不差勁,遊戲的打擊感很有大亂鬥遊戲的感覺,尤其是把對手拍飛那下真的蠻爽的。當然這可能也是因為我只是把它當成一個額外的消遣。前段時間,偶然間聽說派對之星成為了EVO Japan 2023的比賽項目,儘管它並沒有作為主項目出現,但這意味著派對之星的操作性的上限得到了格鬥盛會的認可。
近期派對之星將於9月27日開啟新版本“星浪潮”,讓我感嘆派對之星的運營終於上道了。之前就在想國內開發的ip裡明明有很多優秀的獨立遊戲ip角色,為什麼不好好利用起來加入到派對之星中。現在它真的要來了,“星浪潮”版本將給玩家帶來全新的聯動女角色“ICEY艾希”。艾希來自心動發行的知名國產獨立動作遊戲《ICEY》,並且據說《ICEY》開發者是當時心動的在職員工,也算是國產獨立遊戲ip的一種另類傳承。這次的聯動不知道是不是派對之星將全面開啟與其他國產獨立遊戲角色聯動的信號。但這次聯動真的讓我十分期待。
此外,這次版本更新還將去除被玩家詬病的英雄等級,新玩家再也不用擔心等級壓制了。派對之星還增加了三個額外的戰鬥機制“倒地追擊”、“邊緣跌落”、“推盾位移”,相信這三項戰鬥機制的加入將成為硬核格鬥玩家提升個人技巧的新途徑。
隨著遊戲戰鬥機制的調整和運營方向的改進,派對之星很可能成為一個打破格鬥遊戲與普通玩家的界限的橋樑,讓沒有經歷過街機格鬥遊戲的玩家重新體驗格鬥遊戲的魅力。期待派對之星後續的角色聯動和戰鬥機制更新。