新版本破繭之衣的改動讓很多相關英雄都開始研究新的出裝思路,就有一些人盯上了孫臏,把時之預言加破繭之衣的組合給孫臏安排上了。
直接說結論
輔助的本質是給隊友提供增益和給敵方提供減益,也就是我們說的功能性,對於出裝來說,光環裝備就是最佳的選擇,比如兩件被動輔助裝備,比如旭日初光,比如不祥徵兆的被動。而時之預言加破繭之衣沒有任何的功能性,只是傷害比常規玩法高一些,當一個陣容需要輔助孫臏來補輸出的時候,那就可以直接投了。
我們再細細的分析一下
秘法之靴,星泉,時之預言,聖盃。四件提供續航的裝備,孫臏有這麼缺續航嗎?整這麼多續航有多少是溢出的呢?實際上孫臏的藍量一個極影就夠用,孫臏為什麼吃極影的紅利能吃的這麼香,就是因為可以解決藍耗問題省了回藍大件的格子,這可倒好,不僅要出,還要出好幾件,這不是逆天而行,給自己找不痛快。
血量的續航有旭日初光來補就可以了,雖然不是很多,但也夠用,遇到消耗能力較強的陣容可以把主動輔助裝備換成星泉,就完全夠用了,多的都是溢出。
就孫臏本身來說,能夠多打一點傷害肯定是好事,但是作為一個輔助不能把打傷害作為首要任務,要先保證給隊友提供足夠的幫助,比如旭日初光幾乎是必出的裝備。其次抵抗之靴也是必出的裝備,孫臏很怕被控放不出來技能,只有少數陣容才會考慮秘法之靴。
還有啊,衡量一個英雄的坦度,不能只看面板屬性,一些裝備的被動是至關重要的,比如不祥徵兆,永夜守護,魔女斗篷,比面板屬性可能比不過時之預言加破繭之衣這些純面板裝備的好看,但是實戰中的坦度是不一樣的。結合孫臏本身而言,扛過敵方的一波爆發傷害,開出技能打拉扯,是核心,所以魔女斗篷等防爆發傷害的裝備,會更加的適配孫臏。