现阶段,少数有主见的独立游戏开发者,有着对游戏设计的尖端理解,可碍于技术力、人手的限制,很难做到尽善尽美。而在他们上线的作品中,《琉隐》作为Kingna游戏工作室的首部作品,游戏本身虽有不少缺陷(画面、打击),但似乎亮点(玩法)才是开发者做独立游戏“破圈”方式。
多互动&多线程
《琉隐》目前仅上线了demo版本,包含的剧情却意外的复杂。Demo测试中,玩家所能接触的支线个人归为两大类。
1.BOSS系全部击杀-孤胆侠客
游戏中,几乎所有的角色都存在交互,而部分地点玩家正常接触的NPC或许是一位隐藏BOSS,比如幽夜宫的幽岚,玩家如果不主动、频繁的攻击,根本不知道她其实会出现BOSS血条。将其击杀后也是喜忧参半,是选择妖力结晶,白玉簪,提升实力,还是demo结局BOSS“怨鬼”的无人相帮,全看自己。
魂系玩家可能更适合于此条路线,“无情的推图机器”在剧情中虽不能了解这类角色的后期互动,但相对的也将引导至另一结局。
2.人情味互动,埋下剧情伏笔
相比硬核玩家“杀杀杀”,普通玩家循规蹈矩的玩法,将揭露游戏中更多的剧情支线。比如:完成幽岚的任务,她就会在demo结局中帮助玩家一同讨伐怨鬼;先行击杀大宫主幽溟,则将揭露她与犬皇的情人关系。在官方的宣传视频中,部分人物还将在正式版内容中出现互动,这种颇具人情味的做法,也会让玩家在游戏后期收获不少伏笔。
彩蛋隐藏,不照常理出牌
正常来说,游戏有彩蛋很正常,但藏到玩家几乎找不到,那就有点厉害了!《琉隐》中一张有趣的解谜地图“弦音宫”,需要玩家寻找琴谱,弹奏曲调后才能解锁虹桥,而游戏除了琴谱外,还给玩家多了一种选择“ED”!
细心的玩家会发现,游戏demo结尾时出现的ED,有着独特的旋律,将其复刻在弦音宫琴弦之上,也能解谜成功,这种意想不到的方式,足以体现开发者在游戏中的小细节,铺设的不错。
拟真交互&元素世界
一款大世界探索性游戏,当然少不了风火雷电等自然元素,《琉隐》将其加入的同时,还为游戏的解谜附带了多种思路,比如:游戏中的石门打开需要触碰电流,除了最简单的武器附魔外,利用导电装置、水潭等导电性能极佳的物质,也能成功。而游玩中一不小心的火焰传递,亦有可能点燃整片丛林,说不定就找到了潜藏于此的新地图、新道具。
不可否认,《琉隐》在建模、动作方面有着不太舒适的体验,但极致的玩法也正是开发者想要让玩家注目的。五周目的体验,《琉隐》给笔者最真实的感觉就是:痛并快乐着!
《琉隐》将于年底上线Steam平台,EA首周定价38,说真的,以宣传PV来看,游戏体量很大,感觉开发者几乎也赚不了几个钱,有兴趣的玩家可以先行试玩游戏的demo版本,再决定是否入手。