【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 19:03:27 作者:魔王兔頭 Language

引言

在經過無數次的任務失敗之後,兔頭才總算摸清了《嚴陣以待》的玩法機制,又經過數小時的單人開荒以及4人車隊開荒,我們才終於成功通關了酒店等關卡,而且還只是以F評價通關最簡單的“清理障礙”。

《嚴陣以待》是最近才剛上線的一款非常棒的,最多5人聯機的硬核S.W.A.T擬真戰術FPS遊戲,不出意外的成了上週Steam銷量榜首。所以我最終還是忍不住想要早於其它作品,先來和大家聊聊這部所謂的“魂系FPS”遊戲,當然這是我瞎編的類型。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第0張

這款作品雖然目前暫時沒有官方中文,是處在一個基礎的“搶先體驗狀態”,也就是說官方未來還會有大量功能和玩法更新,但就算如此依舊是非常上頭的佳作,這篇評測我會主要從,槍械手感、玩法機制以及萌新小技巧三個方面來給大家介紹。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第1張

槍械和裝備

講FPS當然要從槍械開始說起,從1970年前後至今FPS遊戲已經有著相當長久的歷史,和RPG遊戲一樣有著廣泛的玩家群體,我們不難發現無論是《戰地》《COD》還是《CS》《Apex英雄》,區分它們射擊手感的可不僅僅是槍械外觀,槍械重量是否會影響移動速度、開鏡瞄準的速度有多快、切換主副武器的速度又是如何、是否有彈道下墜、後坐力分佈等等。

這是在《Apex英雄》裡腰射和開鏡後的彈道分佈,你可以在短時間內評估敵人的距離,並作為依據來判斷是否要開鏡射擊。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第2張

這一點在手感偏硬核的遊戲裡就完全相反,例如《彩虹六號》你往往沒有機會打空一個完整的彈匣,而在《嚴陣以待》中就更是如此,不是見面3秒定生死,而是你必須搶在敵人舉槍之前按“F”喊出“舉起手來”。與此同時判斷對方是否持有武器準備反抗,如果是的話還要在第一時間**,這一系列行動都必須在非常短的時間裡完成判斷。

如果沒有口頭警告直接開槍那屬於非法交火,在對方投降的狀態下還開槍那屬於濫用武力,但如果你判斷失誤在對方舉槍開火之前沒有完成開鏡的動作,那倒下的一定是你。

所以開門之後緊接著往裡扔閃光彈確保安全就變得非常有必要,但是閃光彈或者刺痛彈等投擲的前置動作很長,站在敞開的大門口投擲非常危險,所以往往這需要2名玩家相互配合,如果是單人的話可以對著門按“鼠標中間”指揮AI。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第3張

在沒有任何HUD輔助你的情況下,腰射(不開鏡盲射)也就變得幾乎不可能命中目標。加上兩到三槍即死的脆弱性,一方面需要玩家時刻都保持警惕,因為你不知道匪徒下一秒會從哪個角落衝出來。

尤其在多人遊玩的時候腳步聲就變得不是那麼的可靠,另一方面也就讓這款遊戲比起操作更強調“戰術配合”。在大部分時間裡你都是開鏡狀態,隊友在前你就需要看後面,被前後夾擊的情況在開荒的時候遇到過很多次了,幾乎是瞬間就被團滅。

遊戲裡有個“收槍”的機制,槍管較長的主武器在太靠近牆或者隊友的時候會被收起來,舉起防爆盾的時候只能使用副武器也就是手槍,並且無法開鏡瞄準只能通過改裝的激光部件進行腰射。

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反應再慢一丟丟人就沒了

遊戲裡沒有花裡胡哨的武器和裝備,都非常強調實用性,在開門之前用“鏡子槍”看一看有沒有人、有沒有絆雷陷阱,就能大大降低傷亡的風險。有些人死活不投降,如果用電擊槍就會更有效率並且防止他們亂跑,催淚瓦斯顯然對帶著面具的敵人無效,而閃光彈和刺痛彈又會被敵人的盾牌擋住,當然在較低的難度裡是不會出現這些敵人的。

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但這意味著隨著5個不同難度從簡單的“清理障礙”,到**敵人、拆除炸彈甚至是營救人質,所要求的戰術分工就越來越明確容錯率也越來越低。所以這遊戲裡大部分時間可能都在坐牢,那還有什麼意思?沒錯這才是正常玩家反應嘛,而這也就不得不說這款遊戲的玩法機制了。

玩家扮演的是一名S.W.A.T警員,所以無論任何時候都要先喊出“警察舉起手來”,在對方反抗的時候才允許交火。平民和嫌疑犯都需要繞後按下F戴上手銬,然後再按F對總部彙報,在完成所有人質和嫌疑犯搜查之後左上角會彈出任務完成提示,所有玩家按下“PgUp”就會進入結算頁面。

而這還僅僅只是開始,對於追求更高難度的玩家來說,光是要拯救所有平民就是一項非常艱鉅的任務,此外“未授權使用致命武力”“平民擊殺”等等,會把你辛辛苦苦得到的分數直接扣成負數。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第6張

最值得一提的是遊戲中平民和匪徒的位置並不是固定的,雖然大體數量一樣,但每次進入地圖都是一次全新的緊張體驗,像“酒店”或者“莊園”這類地形非常複雜的地圖,翻車好幾次熟悉地圖,才僅僅是通往成功這條道路上一個小小的墊腳石。

至於被絆雷炸死、被匪徒突臉、被偷屁股,這些都只是會經常遇到的小問題,對於萌新玩家來說會找不到敵人在哪裡,大部分時候甚至都不知道自己是怎麼倒下的。

左下角的“部位傷害”會在身體不同部位受到傷害時有不同的反應,手臂受傷會影響射擊的精準度,腿部受傷會影響移動速度,頭部被打中但如果還活著,就會眩暈。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第7張

硬核但樂趣十足

最後簡單說下萌新小技巧和遊戲樂趣,首先遊戲雖然手感硬核但其實上手的難度不算大,進入遊戲後建議大家先打“加油站”這個圖,玩幾次任務大體就熟悉遊戲了。

整個過程也就那麼1~2小時上手,不過有些小技巧需要提醒大家,鼠標中間可以指揮AI這個我們上面提到,像M4A1這類武器默認是單發需要按“X”切換到自動模式,按“N”鍵可以開關夜視儀當然前提是你有裝備,長按“R”鍵可以查看你的剩餘彈藥量,“Q”和“E”是偏頭。C2炸彈和撞門錘都是靠近門之後對著關閉的門鎖按左鍵使用,一旦按“F”把門打開之後就得重新關上才能用了需要注意。另外用C2的時候離遠一點,不然門背後有陷阱的話就會像兔頭這樣被一起帶走。

【嚴陣以待】魂系FPS遊戲瞭解一下?-第8張

遊戲裡每次不經意的失誤就會導致苦心經營的良好局面被頃刻顛覆,正如《只狼》裡,玩家一邊被虐一邊學習架開,意識到不能貪刀。《嚴陣以待》中隨著不斷循環往復的攻略,玩家總是會意識到:“原來這裡是這個結構,這裡可能會有敵人,應該這麼走”,總會有下次我一定行的錯覺。

但實際情況是你並不能保證敵人的位置因為是隨機的,也不能確定這扇門背後是否會有陷阱,這種激烈的心理博弈過程,我想才是魂系遊戲和《嚴陣以待》最精彩也是最讓人享受的部分。

目前主要是開放的PvE玩法可以單人也可以最多5人,單人的遊玩體驗其實是比多人開黑要差一些,如果有老司機帶你入坑的話樂趣會加加倍。總的來說遊戲現在已經非常值得入手體驗,尤其是幾個小夥伴一起開黑,仍然有大量的功能會在未來加入,比如說選擇進入點位、PvP玩法、更多的槍械等等,目前封鎖其餘入口的門楔還沒怎麼用上,匪徒手上也會出現一些玩家暫時還無法裝備的槍支。

我還是非常看好這部遊戲的,各方面的素質都足夠上乘值得推薦。


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