*感谢回声游戏营地提供的激活码
*作者 潇湘夜雨
*笔者不那么适应啤酒的口感,但无论是高中物理说的大麦为啤酒酿造提供的诸多分解酶,到啤酒为人类餐饮提供的不小助力,无论是关系远近,烤串啤酒总能很快的提升一群人的关系。
《Brewmaster 酿酒大师》是一款模拟沙盒类游戏,以第一人称的酿酒流程为主;游戏支持简中等8种语言;2022年9月29日于steam正式开售,目前steam好评率为85%;游戏分为酿造大师模式和自由游戏模式;在酿造大师中逐渐掌握酒类的制作,完成悬赏追求极致;在自由游戏中肆意创造,尝试各种组合的惊喜。
回声评分:8/10
得分原因:
教育意义的模拟,简化操作但没省略步骤
针对不同的啤酒,创造配方,尝试组合
详解啤酒的制作流程,以及各组分的作用
扣分原因:
X光状态下看到的信息过多,难以迅速处理
测量精度和最后评价精度的位数缺陷
- 从原料开始,注意每一步操作!
无论是什么实验,大多都会采取控制变量的方式找到决定实验改变的因素。在酿造中,这样的控制变量显得更为重要,啤酒花、谷物、玉米糖、酵母在熬煮/发酵的过程中,对啤酒的苦味、碳酸化、味道等等因素产生影响,无论是在酿造大师中按部就班,还是在自由游戏中大胆加量,最终都会在一次次尝试中找到属于自己的思路。通过时间表加速/暂停,从而达到更细致的调整(但是时间只能快进没法倒流,所以记得在临界点前就逐渐减慢~)
当然,人眼的观察往往不如X光细致,所以,酿酒大师温馨推出了X光照射。在X光状态下,看到各种各样的属性,从液体,到固体的溶解度,到各类物质的比重,配合时间表能更好的把控配方要求的各项数值
*(当然,很遗憾,这边的比重只到小数点后两位,但是最终结算是小数点后三位,也就要求玩家靠着手感和反复尝试去猜测显示出来的1.03到底是1.037还是1.031,反反复复找到最终要求的1.035)
- 在过程中操纵时间,但是有过而不及~
当锅炉升温太慢时,当锅炉要求保持煮沸10min时,当从发酵容器用软管转移酒液到塑料酒桶速度过慢时,与现实1:1的速度未免太消磨时间了,于是开发商非常温馨的推出了时间表的用法。
在时间加速中,能压缩原有的流程,但是时间一去不复返,而且暂停时间期间不能完成别的操作,所以临近极限时依然需要自行掌控。这样在体验的过程中,虽然简化了操作难度(毕竟不是谁都能拎着装着21L水的铁质煮锅四处正常走动的),但是在对量的把控上让玩家体验到啤酒品控的难度所在,毕竟毫厘之差就是最终的评分差距。因而在游戏开始前,就有强调:
无论是什么实验,都要注意细菌感染,相较于游戏,现实中自酿啤酒时会有更多被感染的风险,更何况没有那么标准的仪器,精确的量度,这款游戏的教育意义在于指导,而不是在现实中复刻,从了解现实中啤酒的制作流程,并在尝试制作中了解啤酒各种原料的作用和最终功效,逐渐了解啤酒的历史,从而喜欢上啤酒的过程。
- 精度的差距,数据的繁琐
前文曾浅提过精度的问题,当游戏最终结算的时候,精度是到小数点后三位,但在之前的X光中,只能看到小数点后两位的数值,先不说四舍五入,光是最后一位的猜测就在很大程度上影响最后的评分了。更何况X光状态下能看到太多信息,以至于难以在很短时间内找到想要的数据。
*关于教程,字里行间的信息都弥足珍贵,即使是一个熟练的老师傅都难以做到每次都精打细算,按时保量。所以每位玩家作出的酒也就有了不同的风味,当我们开始尝试创新的时候,或许这款游戏是一个不错的试验地。
*我其实不那么喜欢喝啤酒,准确来说是不喜欢喝酒,但是我喜欢酿酒的这个过程,因为无论是对量的精准掌控,还是混合后谨小慎微的计时,调节温度时的仔细试探,可能是作为一名理科生对实验尚未消减的热情吧。我很享受酿酒的过程,但是最终结果的或好或坏,这就需要反复尝试,直到我对此的热情消减。
*或许酿酒大师的第一次体验很新颖,第二次体验很麻烦,第三次第四次到很多次都在重复,但是我希望各位终有一天能在游戏中尝试出独属于自己的秘密配方,这段时间或长或短,但是希望我们都能静下心(或许这个要求太奢侈了),找寻属于自己的配方,在这款游戏,或者在另一片天地。(合十)
用玉米糖调和甜度,用啤酒花追寻苦味;
加一点酵母来发酵,涌入软管的是酒液;
无数的配方和自我,不同的评分后封存;
从纯水到啤酒转变,愿游戏随心但喜悦。