夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 17:18:03 作者:hjyx01 Language

我們為什麼愛福爾摩斯

在從《天命奇御2》這個不正經的探案遊戲“重生之大宋逆轉樞密使”中通關以後,我又開始了一款正經的探案遊戲,那就是由Frogwares開發和發行的福爾摩斯主題遊戲《夏洛克福爾摩斯:第一章》。事實上對於福爾摩斯題材的遊戲而言,Frogwares可能是我們最好的也是唯一的選擇,在過去的13年間它已經發售了9款福爾摩斯題材的遊戲——其中包含了《巴斯威爾克的獵犬》這樣有原作作為支撐的故事,也包含了《罪與罰》、《惡魔之女》這樣的“同人”作品。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第1張

由柯南道爾創作的夏洛克福爾摩斯也許是文學史上最為知名的、最傑出、也最具魅力的偵探形象,他頭腦冷靜、觀察力敏銳、推理能力突出,善於通過觀察與演繹推理和法學知識來解決問題。在柯南道爾的筆下,他是一個近乎於達芬奇的全才——精通文學、法學、心理學、天文學、地理學、化學、解剖學、植物學,堪稱行走的wiki百科全書,而更為可怕的是他敏銳的大腦相當於一顆最頂級的CPU,處理能力無人能及其右。而更讓人動容的是福爾摩斯與黑惡勢力做鬥爭的精神,從黑手黨到一生之敵莫里亞蒂教授,福爾摩斯不管在多惡劣的條件下從來沒有放棄過將正義貫徹到底,當這樣一個無所不能的“俠探”成為“正義的夥伴”時,也就很難不讓人沉迷在它的光環之中。事實上我們所熟知的《名偵探柯南》、《金田一》等探案題材的作品都深受《福爾摩斯》系列故事的影響。

也許正是這樣的魅力才讓Frogwares開發到第10款福爾摩斯主題的遊戲,而且名為《夏洛克福爾摩斯:第一章》,我們有理由相信這是一個宏大系列的重啟,那麼這款遊戲的完成情況如何呢,下文將為大家詳細介紹我的體驗與心得。

故事:年輕夏洛克與喬的追憶之旅

《夏洛克福爾摩斯:第一章》是一個前傳性質的“同人”作品,講述了還是叛逆少年(大學以前)的福爾摩斯的歸鄉追憶之旅。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第2張

故事的發生地在其母親沃莉去世的“科爾多納”——一座歐洲人、庫爾德人與黑人混居的英國殖民城市,作為一個“同人”作品,這其中包含了不少吃書的設定,比如歷史上其實並沒有明確的給出福爾摩斯母親的名字,只有福學家Gould在《詳註版歇洛克·福爾摩斯全集》中根據“小說中多次使用“Violet”這個女性名字推測其為福爾摩斯的母親;還有就是“科爾多納”查無此城——我最開始以為是意大利的CORTONA,但CORTONA是中部的內陸城市,顯然和“科爾多納”位於地中海海濱的設定並不吻合。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第3張

那麼我們也就不再糾結於設定的來源,回到故事本身。事實上“科爾多納”的歸鄉之路對於少年福爾摩斯而言並不會是一次甜蜜的旅程,在年幼時他就經歷了父母雙亡,其中母親因為肺結核在科爾多納的舊宅中去世,這也給了福爾摩斯巨大的心理打擊,隨後他在哥哥邁克洛夫特的關照下成長,但兩兄弟的關係並不和睦(這倒是與小說中的設定相吻合)。而福爾摩斯回到故鄉,一方面是緬懷逝去的母親,另一方面也是為了解開心結和謎團——母親究竟是因何而死?這段經歷並沒有在福爾摩斯的記憶中留下任何印象...

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第4張

而在後來的老搭檔華生醫生出現以前,福爾摩斯有一個謎一樣的夥伴“喬”伴隨他走完這趟回鄉之旅,那麼喬究竟是誰,他在少年福爾摩斯的成長中扮演著怎樣的角色也是本作需要解開的一個重要謎團。

機制:化學、易容與演繹

《夏洛克福爾摩斯:第一章》有一點值得稱讚的地方在於對“gameplay”的環節做出了儘可能對應福爾摩斯探案特色的還原。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第5張

在福爾摩斯最為聞名的“基本演繹法”中,對於化學的應用是重要的一環——他可以分辨出嫌疑人鞋子上土壤的來源,也能分析出衣袖上汙垢的成分,而在遊戲中我們同樣可以利用“化學方程式”來分析證物的成分:將上圖底部的“成分”使用上圖頂部的“公式”組合出右側的結果即可過關,不過本質上屬於數學加法運算並不具備太高的難度。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第6張

另一大特色“易容”在本作中也以一種“折中”的方式得到了還原,就是換裝,很多遊戲都有換裝的設計,但換裝改變NPC對你態度的並不多見——大概《殺手》算是其中之一?本作設定的城市是一個英國人、庫爾德人與非洲裔混居的城市,各民族之間的關係並不那麼和睦,通過換裝偽裝成其他民族、職業乃至外貌的人可以幫助你跟便利的獲取情報。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第7張

服裝的主要來源是市場購買,此外還有一些是劇情獲取,比如“化裝舞會”的主題套裝。服裝與傢俱的購買也是遊戲中為數不多的“養成”元素。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第8張

在上文中所提到的“化學”與“換裝”其實分別是“基本演繹法”中的線索“取證”與“分析”環節,遊戲對於證據的類型和互動方式做出了非常詳細的設定和分類,而這些內容也構成了遊戲的核心玩法。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第9張

證據的類型包含了“搜索”——以證據為目標包含互動內容、“詢問”&“交談”——差別在於“詢問”你並不確定要和誰“交談”、“偽裝”——上文提到的換裝、“化學”——上文提到的分析、“挑戰”——完成與喬相關的額外目標(不影響破案)、找到用途——比如鑰匙用來開哪一把鎖、“查閱”——在市政廳、警察局或者報社完成條件檢索、“拍照”——獲得可隨身攜帶的照片證據。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第10張

比較值得一提的還是兩個功能“固定&專注”,這兩一般成對出現。在小說的設定中,福爾摩斯通過基本演繹法一眼就可以看出人的來歷身份與性格,而在遊戲中,這種被簡化為一種“專注”模式,在專注模式下你可以查看人的基本特徵(決定了對你的態度)、可以查看取證環節中的物品細節、還可以“追憶”一些特定的線索。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第11張

在完成一個案件對應地點所有的線索蒐集以後,就可以完成“演繹”,這個時候就輪到好朋友有喬來出場了,我們的福爾摩斯會躺成logo中的模樣,而喬會根據之前蒐集獲得的證據嘗試還原出案件事發的過程。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第12張

最終對於案件過程演繹和證據內容的相關推導構成了“思維殿堂”的內容,這部分的內容可以視作是對於案情前因後果的一個推斷過程,當然在這個過程中有很多環節是存疑的,存在多種可能的解釋,那麼就需要我們從中選取一個自己覺得最合理的,這也就導向了本作探案部分最大的特色:開放式結局。

探案:開放式結局的功與過

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第13張

對於任何一個推理探案類型的遊戲來說,“信息不對稱”都是其詭計設計的核心,比如打越鋼太郎擅長使用讓玩家誤讀的“時空”敘事詭計來藏起真相;《奧伯拉丁的迴歸》使用的是模糊推理——多條線索糾葛在一起,多個時間片段疊加在一起,必須要抽絲剝繭才能綜合推理出可能的結果;《黑色洛城》則在於嫌疑人表情的“閱讀”——每個人都有自己的表情習慣,所以你只能根據一定的規律去猜測而沒法有一個泛用的答案。那麼《夏洛克福爾摩斯:第一章》是如何實現這一點的呢?答案是“開放式結局”——

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第14張

事實上本作的“開放式”可能不僅僅體現在結局:每次我們遇到一個新的NPC時會存在一個環節“NPC畫像”,在這個過程中相當於使用專注模式來尋找可以判斷這個NPC身份特徵的一個總結,並且將其用於我們與該NPC的交流,這個畫像結論就是2選1——你得出的兩個結論可能是完全南轅北轍的。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第15張

“NPC畫像”中的抉擇並不會影響劇情的實際發展,但“思維殿堂”中的案情推導則會將案件的結果導向完全不同的方向,這是一個讓我又愛又恨的環節,我愛它的點在於這個環節很好的實現了我說提到的“信息不對稱”——因為我們的線索都是模糊的,那麼眾多模糊的線索會讓結果產生很多的可能性:在遊戲的很多案件中,我們可以指認不止一個兇手,這些指認看起來都可以得到合理的解釋。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第16張

這種“開放性”除了體現在兇手指認,還體現在你對其處理的方式,基本都包含一種相對嚴苛的處理和相對溫和的處理。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第17張

這種開放性原本是美妙的,但我恨它的點在於:事實上在指認兇手*處理方式所實現的“案件開放式結尾”並不具備真正的開放性,遊戲事實上通過金錢獎勵(正確答案是唯一獲得較多金錢獎勵的)或者成就獲取(比如代罪羔羊案件只有唯一的可能性會獲得成就)暗示了“唯一解”的存在,然而這個官方給定的“正確答案”卻很難有決定性的證據進行支撐,這對於一個推理類型的遊戲來說算是致命的缺點,因為在大部分的環節中我們的思考並不算多,但關鍵性的“思維殿堂”中往往是敗給了製作組的設定而非自身在邏輯思考上犯的錯誤。

戰鬥:淺嘗輒止的射擊+QTE

除了開放式的探案結局,《夏洛克福爾摩斯:第一章》另一點創新在於嘗試引入了戰鬥系統——這個戰鬥系統事實上略顯尷尬,因為你的槍械爆頭可以秒殺,但遊戲中並不鼓勵殺人,所以你需要儘可能的“活捉”罪犯,方式是射爆其身上的弱點或者環境中可以利用的物品,然後近身完成QTE的戰鬥。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第18張

姑且不論比如我對著敵人的大腿打了10槍他還活蹦亂跳這種設定是否合理,就戰鬥本身而言,福爾摩斯在小說中是一個“體術”高手,精通拳擊和刀槍棍棒,那麼沒有還原這個設定還是讓人有些遺憾。

優點:出色的視聽體驗與“前傳”劇本

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第19張

使用UE4引擎的《夏洛克福爾摩斯:第一章》在人物建模與城市科爾多納的構建上都呈現出了不俗的水準,除此以外還完成了一個質量非常高的主線劇情內容。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第20張

在主線劇情中無論是案件的結構複雜性、故事線和解謎趣味性都非常出色,甚至作為一個烏克蘭的工作室感覺他們對於英文臺詞也下足了功夫,遊戲中人物對話還是有非常濃郁的英式英語風味,且前置的4個案件又或多或少的與福爾摩斯過去的回憶與母親被害的疑雲相關,讓人有一種欲罷不能的感覺,遺憾的是其中僅僅包含了4.5個案件(母親那個算半個吧),如果本作能夠將主線的長度翻倍,那麼在我心中大概可以達到8.5分左右,成為一個非常值得一玩的佳作,然而事實並非如此,事實上製作組的精力用於把30個左右質量參差不齊的支線放在了一個並不那麼有趣的開放世界之中。

城市:並沒有那麼有趣的開放世界

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第21張

科爾多納分為斯卡拉蒂奧、格蘭薩雷、礦工之末、老城區、西弗頓五片城區,從絕對大小來看並不算太大,但對於找路來說卻是一場不折不扣的災難——從上面的地圖我們可以發現幾乎沒有“南北向”的大馬路,各種小路蜿蜒曲折構成了城區並不那麼規則的片區形狀,而我們在這片區域中的探索完全只能依賴於道路名稱,那麼對於這些路名的學習過程毫無疑問讓人頭大:這有些讓我想到了當年第一次去歐洲時手機不能上網的窘境,雖然我事先打印好了地圖、選擇的旅店都離火車站只有兩三條街的距離,但在一個陌生的城市下車且分不清東西南北時找路就是一個幾乎不可能實現的任務(事實上我多半也是靠好心人的幫助才找到旅店)。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第22張

這種並不有趣的“找路”過程是遊戲糟糕引導的一個縮影(下文詳談),但並不是問題的全部,更大的問題在於互動的內容和形式,對於開放世界而言,互動內容的堆料程度對於體驗的影響是非常高度相關的關係,在《天命奇御2》中正是因為傳聞和任務內容的堆料讓我們在那個武俠世界中流連忘返,而《夏洛克福爾摩斯:第一章》就像一個摘除了大部分系統和全部引導的育碧沙盒:地圖上有意義的建築寥寥無幾、有意義的(能夠對任務給出反饋)路人更是屈指可數——當你在尋找一個特定地點時,可能距離3米開外的友好路人也會告訴你“你問的啥啊我不知道...”,因為設定了互動的就那麼特定一兩個行人。這些開放世界的填充物不單是沒有意義,甚至部分還有反效果——比如路上到處是馬車,但事實上能載你起到傳送點作用的就是那麼固定幾處,而如果不打開地圖“定位”憑藉目力去找車,在熟悉地圖以前會經常“上當受騙”。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第23張

當然遊戲事實上有塞入不少支線任務在這個沙盒之中,並且儘可能的讓玩家產生一點“挖掘秘密”的樂趣,比如部分支線需要“偷聽”來獲得線索,但這也幾乎是本作的開放世界為數不多的一點樂趣所在了。

不足:糟糕的引導與不那麼縝密的謎題

本作的缺點主要在於:系統缺乏引導、取證缺乏自由度、謎題缺乏必然邏輯。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第24張

引導缺乏除了上文說提到的找路難題,還存在於對於十多種證據的處理和互動方式並沒有進行有效的引導——在遊戲的大半流程中我都需要經常打開“新手指引”來查看對應的證據處理圖標是什麼含義。除此以外還包含一些誤讀的內容——比如上圖中“象牙浴池”的證據讓我把老城區掘地三尺...最終的結果是需要在路邊通過偷聽找到招工啟示再去對應的地點才有效。

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第25張

遊戲中並非所有的取證環節都是使用“開掛”的專注模式來完成,也有一些是需要玩家去觀察和思考來得出結論,比如上圖中的“比對”環節,相對來說,這種自己觀察思考的部分更為有趣,但本作在這方面所做的努力質和量都存在問題,事實上類似於上圖這種能夠讓我們在觀察中發揮主動性的取證環節屈指可數,不是限定的證據一定互動不了,而能互動的內容一定有用——作為對比,同類的探案遊戲往往是互動很自由但存在大量的干擾元素。

謎題缺乏邏輯體現在開放式結局中的“官方標準答案”並沒有足夠的說服力,為了免於劇透在此不做詳細展開。

結語:系列最佳、未來可期

夏洛克福爾摩斯第一章:歸鄉斷舊夢,神探初長成-第26張

《夏洛克福爾摩斯:第一章》在儘可能貼近福爾摩斯特色的前提下完成了一個可玩性不錯的探案系統;創作了非常高質量的主線故事劇本,對於福爾摩斯的性格形成有很好的設定補完;同時也在案件的開放式結局、戰鬥系統的引入等方面做出了創新的努力,加上UE4引擎所實現的優秀畫面觀感,總的來說算得上是系列的最佳作品,MC的媒體評分也部分印證了這一點(PC 78/PS5 75/XSX 73為系列歷史最高)。但另一方面,遊戲在“黑箱設計”與“開放式結局”之間的平衡並沒有做到盡善盡美——主要體現在“標準答案”的邏輯說服力不足、而無論是探案還是探索環節的引導性缺失嚴重、單薄空洞的開放世界與分量欠缺的主線內容讓它並沒有能夠再進一步成為一款更加優秀的作品。以“chapter one”為名,有理由相信這是福爾摩斯這個系列“重啟”的開始,也希望Frogwares能夠以此為起點,用更為精妙的遊戲設計把福爾摩斯的經典探案故事帶給更多的愛好者去體驗。

個人評分:8.0/10


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com