譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(序)


3樓貓 發佈時間:2021-12-27 17:17:08 作者:赤鴞之翼 Language

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————簡介————

九個種族在大融匯之中相聚一堂。並非為了戰爭與爭鬥,而是為了致力於建設一個所有種族完全平等、所有發明都將共享的單一聯合社會。
然而,這些種族彼此間素昧平生。
由於未曾共享彼此的文化傳統,他們對於“平等”的理解各不相同。每個種族都希望自己的理念成為這個發展中社會的核心。
接下來所發生的,將會是一次銀河系有史以來最具侵略性的合作。
《星河交匯》(Sidereal Confluence)是一款2017年發售的桌遊,設計師名喚“TauCeti Deichmann”,這個筆名有些耐人尋味:天侖五(Tau Ceti)是鯨魚座內一顆性質類似於太陽的恆星,由於這個特性,它往往是搜尋地外文明計劃(SETI) 的榜上常客,也常常出現在各類科幻小說之中。
這是一款交易遊戲,每位玩家都會扮演一個外星文明,交易資源和發明共享科技,目的是在大融匯(種族大融合)中讓自己成為社會的主導者。科技會為發明者帶來許多分數,但由於大融匯的特性,科技的優勢會共享給所有的玩家。在六個回合結束後,勝利分數最多的玩家將贏得遊戲。
與其他交易桌遊不同,《星河交匯》有這麼幾個特色:
  • 即時遊戲,每位玩家同時進行遊戲,因此有可能達成三方或多方協議,雖然被一些人評價“亂哄哄的”,但由於並沒有時間限制,究竟是玩成“菜市場”還是“華爾街”,都由玩家的素質而定。
  • 除了勝利分數外,一切皆可交易:你的飛船、你的資源、你的承諾,甚至是你的經濟體系
  • 只要做出承諾,就必須予以執行。

————九大種族————

遊戲內的九個種族極具特色,每個種族都有其特有能力,經濟發展傾向也完全不同,導致他們的交易戰術、側重點完全不同。設計師將每個種族的遊戲特色很好地與其背景設定相結合,例如玩法類似理財專家的恩尼埃特可以用一類資源生產出更多的同類資源,而背景裡也解釋了是怎樣的背景環境才造就了他們的這個天賦,宛如渾然天成。
凱特祖爾凱特瑞特爾機動型政府 KT’ZR’KT’RTL ADHOCRACY

背景
凱特祖爾凱特瑞特爾(有時簡稱為“凱特”),熱情洋溢,目光短淺,善變無常,喜歡充英雄,並且有著一種從側面上看十分危險的才華。他們在有智慧之前就發展了書面溝通能力,在發現火之前就掌握了電。為了解決人口過剩的問題,凱特祖爾凱特瑞特爾發明了零空間引擎:能將一艘星艦瞬間扔至它大致指向的任何恆星的中心。然後他們故意“弄壞”了它,如此一來,飛船就會足夠安全地錯過這顆恆星。當他們正準備殖民銀河系的時候,卻發現所有星艦的跳躍都失敗了。
大融匯
數十年後,法德瀾人現身,凱特祖爾凱特瑞特爾馬上(且正確地)推斷出是他們破壞了零空間引擎。然而,法德瀾卻為他們在一個準備好探索銀河系的發展中社會里提供了一席之地。鑑於有機會與如此多的新種族展開交流,並能發現如此多的關於外星種族、物理學和整個宇宙的知識,他們對法德瀾所作所為的惱恨也便隨之消弭。未來正處於混亂的變遷之中,同時卻也妙不可言。
遊戲
凱特祖爾凱特瑞特爾只有一個單一的驅動需求——食物(綠色方塊)。他們有著許多產品可供交易,其中包括幾乎取之不盡的廉價殖民地供應。推薦給那些希望能極度集中於自己的目標,且能擁有達成此事的談判籌碼的玩家。
凱特的殖民地支持是無限,意味著他們可以持有無限的殖民地,另外他們還有自己獨有的一套殖民地卡牌(因為可以使用零空間引擎前往遠方進行殖民),所以殖民地數量相當龐大,這就是他們用來交易的最大籌碼。
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凱利安財閥政權 CAYLION PLUTOCRACY
背景
凱利安有著完美無缺的一面。哦,自然,他們的社會一塌糊塗,鄧巴數字*為二十左右,完全由少數幾個愛好交際的名流所主宰。但所能觸及的一切,都處於他們的緊密控制之下——而他們的觸及範圍還延伸到了軌道之上。工廠在頭頂上盤旋,遙控無人機維護著海洋農場。為了給龐大的人口提供奢侈品,他們正慢慢拆解衛星以獲取原材料。凱利安有著那種唯有紮根於地面——也無力於逃離危險——的種族才能想到的完美安全性。
*鄧巴數字:指一個種族中的個體擁有穩定社交網絡的人數 ,人類的鄧巴數字為148人。
大融匯
凱利安捨棄了自己的安全性。為了與那些能夠自主移動的外星人競爭,他們不得不跨越自己的天空去攀延,跨越一切保護和理智的觀念去傳播。如今,凱利安正自願承受連根拔起的創傷去拜訪其他諸界。新的殖民地被播撒下孩子,由機器進行照料。凱利安人恐懼著他們的破碎社會將會變為何樣,卻又必須繼續奮力向前,才能得以在銀河系社會中佔有一席之地。
遊戲
凱利安除飛船以外幾乎不需要其他資源,因此沒有既定的發展方向。不論你選擇何種目標,他們都能提供優秀的支援。推薦給那些能夠在沒有既定目標的情況下決定自己道路的玩家。
凱利安的特點是殖民地的收益極高(雙倍收益),因此需要大量飛船去殖民地星球上播種幼苗。但由於種族的特性導致他們難以離開土地,因此殖民費用相當高昂(競拍殖民地時飛船減半)。在交易時,凱利安需要完全圍繞著“殖民”為中心展開行動。
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卡加斯伽維喀利姆指揮總局 KJASJAVIKALIMM DIRECTORATE
背景
到目前為止,卡加斯伽維喀利姆(簡稱為卡加斯)已經殖民了數十個世界——本應如此。他們的許多國家都在競相研發超光速引擎,但每一場實驗以失敗告終。直到後來,他們才知道真相:在這數十年間,法德瀾一直暗中破壞他們的研究,剝奪了卡加斯伽維喀利姆人的命運。
大融匯
作為補償,法德瀾承諾了一個空洞的新未來:成為眾種族中的一員,去分享一個本應隸屬卡加斯伽維喀利姆軍事力量之下的銀河系。
法德瀾已經成功建立了一個由八個種族組成的聯盟:他們的數量對卡加斯伽維喀利姆來說實在過多,根本無法與之抗衡和倖存下來。因此,這些國家勉強在一個共同的目標下結成了聯盟:在法德瀾自己的遊戲中擊敗他們,並從內部之中實現對這個發展中社會的控制。
卡加斯伽維喀利姆之所以有如此強烈的民族主義,是因為他們使用信息素來控制群體情緒和界定忠誠。這使得他們能夠與任何聞起來像是“家人”(也就是他們的整個國家)的人進行高效合作。遺憾的是,外星人缺乏強烈的情緒信息素,因此永遠不會被完全信任。
遊戲
卡加斯伽維喀利姆擁有一個能在遊戲中建立起來的穩固經濟體系,甚至可以使他們相對獨立於其他玩家進行發展。推薦給喜歡邏輯分析和解謎的玩家。
卡加斯的遊戲風格極具侵略性,這體現在殖民地競價上,他們可以將自己的出價分為兩半,搶佔兩個殖民地,以阻止其他玩家獲得殖民地,或者以此進行威脅。本身卡加斯也非常需要殖民地來開拓疆域(這是他們的主要經濟體系)。
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法德瀾秘密議會 FADERAN CONCLAVE
背景
在過去的三千萬年之中,整個銀河系唯一的智慧種族便是法德瀾與他們的造物——這些光陰足以將那些標誌著輝煌一時的法德瀾城市位置的斑斑鏽跡完全蝕盡。法德瀾重視其他族類認為是“地質學”的那一段時期,然而他們的造物在這段時期過去之前就不可避免地衰敗了。行動徒勞無益;即便如此,在未來數年前內卻仍具實際意義——法德瀾的社會便是如此一個夾雜在兩者之間的社會。
法德瀾拒絕談及過去。究竟是什麼使得銀河系長期以來都沒有智慧種族?群星之間是否還存在其他的飛地?這一切都是深藏的秘密。
在法德瀾標準的“不久前”,探測者們發現數個世界上進化出了新的智慧生命。議會在最開始選擇了暗中觀察的方針,以免他們的干涉造成無可挽回的傷害。但後來有兩個種族讓他們開始採取行動。
群雄割據、窮兵黷武的卡加斯伽維喀利姆,他們發明了簡陋的超光速推進器,星際旅行已觸手可及。他們深信征服銀河系便是自己的天命。
凱特祖爾凱特瑞特爾開發了一個名為“零空間引擎”的瘋狂引擎,認定它能將他們射往整個銀河系,想要以一種愚蠢而又短視的方式來解決自己的人口過剩問題。
倘若法德瀾繼續作壁上觀,銀河系肯定會被這兩個種族之間的戰爭所吞噬。然而,法德瀾人有時會在私下裡吐露他們特別牽制卡加斯伽維喀利姆的另一個原因:他們在卡加斯伽維喀利姆身上看到了年輕時的自己,覺得不該再有其他種族承擔自己的遺憾。
法德瀾暗中阻礙了這兩個種族的技術,同時在幕後將其他種族的能力提升到了同等水平。在這段時間裡,法德瀾找到了艾恩卓爾艦隊和聯合體。通過承諾無窮無盡的科技共享,他們說服所有種族共同協力,建立一個所有種族完全平等的單一聯合社會。一次星河融匯。
遊戲
法德瀾擁有“遺蹟世界”——一副會將卡牌隨機加入到遊戲中的牌組,這些卡牌具有著影響遊戲環境的強大能力。推薦給那些喜歡驚喜,以及喜歡在遊戲中途對奇特的遊戲風格展開探索的玩家。對新手來說會很有趣,雖然新手很難用他們獲勝。
法德瀾是大融匯的發起人,也是故事背景中的核心種族。他們的玩法是“挖掘”,即發掘出自己種族在悠久過去發明出的科技,由於帶有不確定性,所以需要根據實際情況來改變自己的戰術,是個較難上手的種族。
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艾恩卓爾遊牧民 IM’DRIL NOMADS
背景
艾恩卓爾有著一個經由不平等與貧窮淬鍊過的豐富文化。與其他種族的貿易原本有望迅速解決這個問題,但突然的變化卻帶來了社會變革。
作為一個由藝術家和探險家組成的星際遊牧文明,艾恩卓爾分為不同的基因血統,其遺傳本能涵蓋了各類技術技能。艾恩卓爾血統的結果便是族群無法改變其職業重點,從而導致經濟僵化。採礦者和勘探者永遠無法生產出足夠的原材料來滿足工程師的需求,致使後者成了艾恩卓爾的下層階級。外星資源的湧入將改變這一切,卻沒有人能知道新社會將會是何種樣貌。
大融匯
艾恩卓爾完全適應微重力環境,對輻射幾乎免疫,可以在真空中短期生存,並且不再進化。這一切,再加上銀河系中表面上缺乏其他智慧種族,導致艾恩卓爾的宗教頌揚自己在宇宙中的獨一無二與幾分神性。與外星種族的接觸正在改變這種觀念。艾恩卓爾的悠久歷史至少能夠追溯到一百萬年以前,但他們卻一直本能地抗拒對其進行完善記錄。現在,一些艾恩卓爾人已經開始懷疑自己究竟來自何處,以及自己是如何成為自己的。
遊戲
艾恩卓爾的經濟極其強大,卻異常脆弱,必須細心呵護才能得以成長。他們的需求很明確(八稜柱、黑色以及棕色),但幾近永不饜足。推薦給那些喜歡進行復雜交易的熟練玩家。
艾恩卓爾無法殖民,但擁有艦隊(因為是遊牧民)。他們擁有著遊戲中最為強大的經濟潛力,正常來說需要九個回合才能做到這一點,但遊戲只有六個回合——因此他們的交易戰術是借款,用後面回合的大量資源來換取本回合的少量資源,以謀求讓自己的經濟儘早成型。但這種交易方式需要在面對其他玩家的大量加價下進行自己最後能夠獲利的交易,因此比較推薦熟練的玩家。
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恩尼埃特統治領 ENI ET ASCENDANCY
背景
恩尼埃特是一種形似鯨魚的龐碩魷魚。在他們的海洋行星深處,奇異的冰層覆蓋了大部分地殼,從而阻止了與地殼的接觸。因此恩尼埃特的材料學從未超過新石器時代。每個恩尼埃特人都狂熱地追求著個人理想,尋求著以自己的獨特方式改善世界的方法。三千年來,在如此人民之間所發生的協調,致使恩尼埃特對各類規模的社會學有著極為透徹的理解。他們的經濟是一個緊密相扣的慈善網絡,為了共同利益而將僅有的少量資源彙集起來。
大融匯
對資源的謹慎與高效管理使恩尼埃特有著投資者的天賦,而想要幫助更多社會的渴望也使他們建立起了跨種族慈善機構。這些都給了恩尼埃特一個影響銀河系社會的備用途徑——一個當這個社會需要有一塊適當的道德基石時,他們便可能需要依靠的途徑。
遊戲
恩尼埃特資源匱乏,卻有能力讓其他玩家變得極其富裕。推薦給那些能夠輕鬆判明其他玩家的遊戲狀態,並從中尋得機會的熟練玩家。
恩尼埃特的遊戲方式很像是投資代理人——靠資金產生的利潤來獲利。因此需要多關注其他玩家的資源,查看他們是否擁有足夠讓自己展開資金操作的最低資源。因此恩尼埃特只推薦給比較熟練的玩家使用,不僅僅需要關注自己的發展路線,還要時刻關注他人的遊戲狀態。
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聯合體 UNITY
背景
倘若唯有銀河系才重要。
比起文明,聯合體更像是一個不斷膨脹的模擬生態,或者說,一個無垠的數學宇宙。每一種可能的計算都被驗證;每一種在某種不可想象的現實中的可能擁有智慧的存在,都生活在聯合體的計算空間某個深處。他們之中的絕大多數甚至還沒聽說過銀河系或它的外星種族,而那些聽說過的人中,又有絕大多數無法設想它的重要性。大多數人甚至沒有意識到,他們無法把他們的物理星球移出現實,將其移入一個模擬的宇宙中。
大融匯
少數聯合體——主要是那些照料物質宇宙中他們的機器運作的人,既看到了銀河系社會的潛力,也看到了它的重要性。這些人努力說服其他同類參與進來,同時努力使自己參與到這個發展中的外星社會之中。
聯合體在最早並沒有一個可以公佈於眾的名字,因為他們不認為自己是一個民族。他們在最久遠的數據庫中找到了一個古老的名字:聯合體。但他們卻不知道為何曾經會如此稱呼自己。
遊戲
聯合體能夠生產萬能資源——一種其他所有玩家都亟需的資源。它們可以用其他人認為是垃圾的資源來運轉經濟。推薦給有能力進行高難度談判的熟練玩家——以質換量意味著必須要進行明顯獲益的交易。
萬能資源是一種百搭資源,能作為任何類型的資源使用,這是聯合體的優勢,但也是它的劣勢——要想用萬能資源在交易中獲利,必須要能夠用一個萬能資源換取兩個以上的其他資源,這就需要比較嫻熟的嘴炮技能了。由於可以用任何類型的資源產出萬能資源,因此聯合體也常常會大量收取其他種族的“垃圾資源”。
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岩基艾社會 YENGII SOCIETY
背景
岩基艾是四種不相干卻共同協力的晶體種族所組成的文明。每個種族都有著其他種族所缺乏的能力。只有“騾”可以移動重物;只有“手”能進行技術互動;只有“道”能進行邏輯思考並制定長期計劃;只有“言”可以見、聽、說。單個岩基艾人無法輕鬆做出惡事,因為他需要說服其他幾人幫助自己。這構成了岩基艾的道德核心。
大融匯
銀河系的居民都是怪物。那些外星人能隨心所欲自由自在地行動,並且在個體上比任意一個岩基艾人都更為強大。這實在令人恐懼。為了說服岩基艾人與此等種族合作,法德瀾給了他們一個較弱版本的協議:岩基艾可以將他們的新發明留給自己,只要他們如此決定的話。因此,岩基艾只會與他們認為會正確使用它的種族分享自己的科技。
遊戲
岩基艾需要對遊戲狀態有著非比尋常的理解,甚至需要比其他玩家都更加了解他們自己的所欲所求。適合那些享受同時關注許多事情的經驗豐富的玩家。
在這個所有科技都共享的社會中,岩基艾偏偏就不共享自己發明的科技。因此他們交易時的最大籌碼就是自己的科技。由於科技與資源不同,無法一眼看出是否符合自己的需求,岩基艾不但需要熟知各個種族的玩法,還得靠嘴炮來讓其他玩家明白自己手中科技對其的價值才行。
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澤思無體制政體 ZETH ANOCRACY
背景
銀河系滿是汙跡。按照外星人的標準,澤思人相當原始:一個被困於盜竊、操縱和勒索循環之中的鐵器時代文明。澤思在技術知識方面的不足,被他們以純粹的詭詐和操縱敵友的權謀能力進行了彌補。
大融匯
儘管所用的手段不盡相同,但能從中看出澤思人的行為模式。澤思利用諸如“道德”和“正直”等外星種族的弱點來控制黑市和各種非法行業。同時,他們已經開始收集眾多外星富人和權貴們的把柄。外星種族開始擔心,當澤思主宰這個發展中社會時將會如何——但即使是這種恐懼,也只是澤思操縱武器庫中的一件工具罷了。
遊戲
澤思實際上跟其他玩家不是在玩同一個遊戲——他們玩的是收保護費推薦給那些精於此道的玩家。當其他玩家都是新手時不推薦使用。
澤思不走尋常路,他們擁有“盜竊”能力,可以從其他種族手裡竊取資源,但只要上繳保護費,其他種族就能暫時免受盜竊,是個玩法極為“骯髒”的種族。

——設定集(序)——

設定集原文來自BGG的WIKI,由設計師在論壇中發佈。
由於時間太久,咱進行翻譯時已經丟失了一部分圖片。另外WIKI中缺少了字體跟部分內容,因此部分內容取自原貼。另外,在沒有特殊標明的情況下,所有帶星號(*)的腳註均是譯註。
由於文字太多,全文預計用序、上、中、下四篇文章進行連載,每篇三個種族。而本篇“序”接下來介紹的內容是遊戲中的通用科技。
這些科技是遊戲中的所有種族都能發明出來的通用科技(當一個種族發明出科技時,其他種族將會找到自己對應的該種科技卡,並自動打出到遊戲中,這就是所謂的“科技共享”),也是整個遊戲世界觀的基石。同一個科技在每個種族手裡都會有細微的差別。
文章中說的“方塊”、“八稜柱”都指的是遊戲中的各類資源,資源有這麼幾種:食物/生命支持(綠色小方塊),文化(白色小方塊),工業(棕色小方塊),信息(黑色小方塊),生物技術(藍色大方塊),能源/電力(黃色大方塊),萬能(灰色大/小方塊),超科技(八稜柱)。
每張科技卡都是兩面,正面是初始面,背面是升級面,文章中說的“背面”指的是該科技升級之後的上級科技。
設定集內的黑白插畫均不是遊戲內的插畫。遊戲裡除了種族插畫之外沒有任何插畫。黑白插畫疑似出自設計師的設計草稿。
實體遊戲玩家需要注意的是,設定集中的譯文及譯名與中文實體遊戲並不一致。至於設定集與實體遊戲究竟哪個翻譯更好,請仁者見仁智者見智。
下面文章正式開始,請盡情享受這些文字吧。
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作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼
首先,既然“互聯網”就能代表同樣的意思,為什麼還要把它叫做“泛在文化知識庫”呢?
  • 外星人不擅長取名字:他們不會給事物起一個專有名詞,只會簡單描述它們的作用。
  • 我沒法將它們的專有名詞告訴你,甚至都無法準確描述它們的工作原理,因為這是取決於該科技是由哪個種族發明的。事實上,這就是整個遊戲的出發點。外星種族用自己的獨特方式來解決一個問題,以此在這個發展中社會留下不可磨滅的印記。例如,如果凱特祖爾凱特瑞特爾發明了“泛在文化知識庫”,它將是數量近乎無限的全異網絡,體現了“標準的優點就在於有很多標準”的想法;如果卡加斯伽維喀利姆實現了這個科技,就會圍繞著防火牆和安全而建立它;凱利安會把他們所生活的信息圈*延伸到世界之外,從而將所有殖民地緊密聯繫在一起,使這個科技成為文化的核心,並用它完全取代“離家做事”的行事方式;法德瀾可能會建立一個圖書館和博物館的互聯網——精挑細選的無限知識。諸如此類。你的社會影響力(勝利分數)代表了你以自己獨特的方式發明科技,以及它對社會的影響。
*信息圈(Infosphere):類似於生物圈,是一種由信息、數據、知識與通訊組成的形而上領域。
第二,發明科技的費用。我設置了五個限制:
  • 每種資源在每個時代(一、二、三)都要出現正好兩次,所以你有同等概率找到一個需要你的多餘資源的科研團隊。
  • 在整個遊戲過程中,所有科研團隊要大致平均地使用每種資源。最簡單的方法是讓每個時代的每個團隊的總費用保持相同,但我並沒有堅持這樣做。每個發明的價值都不一樣,並且發明費用需要(大致)與科技的價值成正比,這樣岩基艾才會平衡。
  • 在時代一、二、三中,沒有科技會使用同一種資源組合。這就避免了兩種資源作為相互替代的商品而被捆綁在一起。
  • 沒有科研團隊可以支付相同的資源來發明和運行所發明的轉換器。這是一種平衡需要,並作為一種弱者保護機制與發明捆綁在一起。
  • 只要有可能,用於發明的資源類型就要有背景意義。鑑於前一點,這一點還挺難實現的。
時代一
基因工程學 Genetic Engineering
前兩項科技相對較為平凡,是人類目前正在研究的技術。
基因工程學的插畫*是該種族的圖片、DNA類似物以及染色體。背面是“納米合成”(Nanofabricators)。
*原文無插畫。這裡放的是法德瀾的科技插畫。在所有種族中,大部分通用科技的描述和插畫是幾乎完全一樣的,只有插畫上的文字替換成了該種族的文字(因此這裡圖片中的文字就是法德瀾的文字)。為了節省空間(偷懶),在後文中各個種族的設定裡,所有描述重複的科技就不再贅述了。
納米技術 Nanotechnology
納米技術的插畫頂部是一個納米機器人,而底部是兩個正在協作建造某種東西的納米機器人。在納米機器人後面的明顯大物體是電池,因為能找到為這些小東西供電的方法稱得上是幸運。背面是“基因再合成”(Genetic Resynthesis)。
萬能翻譯器 Universal Translator
將文化轉換為社會影響和一個大型方塊(通常是信息),同時必須交給另一個玩家。符合你對一個萬能翻譯器所能做的事情的期望。插畫背景是各族語言正在變形成其他語言。卡牌的背面,“泛用共情通訊”(Universal Empathetic Communication)不單單能夠實現理解,還能實現實際上的種族間共情*
*共情(Empathy):即“同理心”,指設身處地感受他人心理情感和思維。
量子計算機 Quantum Computers
將信息轉換為其他資源。上圖是一臺計算機,下圖是一串二進制數字(零和一),其中一些二進制數字處於零和一的疊加狀態。升級後的“非確定性多項式坍塌”(Nondeterministic Polynomial Collapse)指的是P=NP問題(或者是P ≠ NP,問題就在於要算出哪個是真的)。它暗示了量子計算機現在能夠在多項式時間內解決非確定性多項式時間問題。或者,用更簡單易懂的說法就是:原本有一些問題需要你的家庭電腦用上比宇宙的年齡更長(或比它的預期壽命再往前一些)的時間來解決,而現在,這些問題已經可以在極快時間內被解決了。對於一切“以無法解決為基礎”的東西(例如密碼學和一般的信息安全)來說,這發明是個大麻煩。
泛在文化知識庫 Ubiquitous Cultural Repository
也就是互聯網。背景插畫是該種族家園上空的互聯網圖案。正如你所預料的,它可以將電能轉化為文化影響。在卡牌的背面,“模因生命體”(Memetic Lifeforms)是創造能夠自我複製、經歷進化且可以視為是“活的”的模因*(思想或文化現象)的概念。
*模因(Meme):在模因論中,以進化論的觀點對文化的進化規律進行了解釋,模因便是“基因”的類比物,通過模仿進行傳播。如今常見的互聯網表情圖片就是一種模因。
臨床永生 Clinical Immortality
那些我們知道將會引起巨大社會動盪的技術之一。圖片*是外星種族的DNA與它的端粒被加固,還有細胞分裂。可以將生物技術變成文化影響。臨床永生的缺點之一是你依然會死於意外。卡牌背面的“實用永生”(Practical Immortality)則解決了該問題,這有多種可能的解決方案(讓人們不會因受傷而死、在人們死亡時進行備份並重造、使致命事件不可能發生)。根據發明該科技的種族特性的不同,它會發生很大變化。
原子嬗變 Atomic Transmutation
將鉛變成黃金是挺有趣的,但為什麼不能是鋨呢?背景插畫是一個原子核,有一個額外的核子正被移到上面。(也可能是一個質子)。背面的“虛材料”(Pseudomaterials)則是借鑑自我非常喜歡的一款RPG遊戲《足夠先進》*。這是一個使電磁場表現得如同不可能的物質的想法。
*足夠先進(Sufficiently Advanced):一款科幻背景的TRPG(桌面角色扮演遊戲),原名出自英國科幻作家亞瑟·克拉克的名言:“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic”(任何足夠先進的科技都與魔法無異)。
時代二
當我們從時代一過渡到時代二時,科研團隊*會開始成為一些領域的專家,而如果一些時代一的科技沒有被髮明出來,這些領域便可能不會存在。
*在遊戲中,如果想要發明科技,必須在競標中投資相應的科研團隊。
種間醫學交流 Interspecies Medical Exchange
說實話,這也許應該把生物技術(而不是有機材料)轉換成文化影響,但生物技術已經用在“有機化建築”上了。背景插畫是種族的中樞神經系統、消化系統和呼吸系統。這裡的想法是外星種族為了全面提高醫療技術以及在整體上學習更多的生物學知識,從而互相分享他們的醫學知識。背面是“泛生物醫學”(Panbiologic Medicine)。
跨種族道德平等 Cross Species Ethical Equality
將文化轉換為兩個勝利分數,其中一個必須贈予別人。也經常會生產一個捐贈文化。目的是讓兩個玩家運行它並交換產出(從而實現該卡牌的主題)。背景插畫描繪了該種族的主導倫理模式。概念是調和外星種族的道德模式,從而在它們之間建立一些等同性。卡牌反面的“具體泛用元倫理學”(Concrete Universal Metaethics)則是這個概念的最終狀態——即發現所有智慧生命背後的通用倫理法則。
反物質動力 Antimatter Power
一種工業技術,被描繪為一個在反物質上運行的慣性動力系統。背面的“反物質化合物”(Antimatter Compounds)代表製造一種全部或部分由反物質構成的分子。這一點在背景中最容易看到,不過卡牌的右上方也有一張甲烷原子的圖片,其中兩個氫原子被替換成了正電子。正電子素是一個電子和一個陽電子(反電子)的結合體,其表現出的化學性質類似於一個非常小的氫原子。它在現實中也極不穩定。
超空間開採 Hyperspace Mining
這代表了外星種族從任何允許超光速旅行的物理法則之中獲取原材料。它會消耗大量電力,是一個不錯的超科技來源。升級後的“超空間定居點”(Hyperspace Settlements)涉及到人們對這些奇異的物理法則進行實際殖民。背景圖片描繪了一個“工業化空間摺疊設備”正從超空間*中拉出資源。
*超空間(Hyperspace):也稱“多維空間”,是科幻小說中的一個概念,飛船進入超空間後依靠不同的物理定律而實現超光速旅行。
有機化建築 Organic Construction
將生物技術轉換為其他資源,尤其是(有機化)星艦。背景圖片描繪了一個有機建築物(地上或地下,取決於該種族的喜好)。左邊是一面有機牆壁的橫截面。升級為“活體基礎設施”(Living Infrastructure),裡面的建築物是活生生的(而且,大概還可以通過繁殖來生產更多的建築物)。
非時序分析 Achronal Analysis
利用有限制的時間旅行來加快計算速度。像其他以計算機為中心的科技一樣,需要以信息來運行。上面的圖片是兩臺計算機通過非時序設備連接起來(或一臺計算機與另一臺自己連接起來)。底部描繪了一連串1和0,其中一個後期的代碼塊被移置在一個早期的代碼塊上,將信息移動到過去。背面是“時間瀏覽器”(Time Viewers),非時序帶寬現在已足夠巨大,可以從其他時間將整幅圖像傳遞過來。
奇點控制 Singularity Control
只要做得對的話,奇點就可以成為巨大的動力源。如果你不斷給一個重如泰山的微型奇點提供原料,便能得到源源不斷的能量回報——基本上就是一個物質轉換引擎。只有兩個缺點,其一:能量是以X射線的形式出現的;其二:你必須控制一個大小有如沙粒、質量卻有如泰山的奇點。這項科技解決了這個問題,而且或許是最偉大的工業科技。背景圖片描繪了位於一個控制系統中的奇點,被物質流所驅動(和旋轉)。在背面,“蟲洞網格”(Wormhole Grid)指的是使用(更大的)奇點作為空間中的夾層,如果旋轉得非常快,並填滿了負質量材料,就可以用來創造穩定的蟲洞。
時代三
大型遊戲中的終局科技。每個時代三的科技都會產生社會影響(勝利分數),以幫助玩家在遊戲結束時將資源轉換為分數,並使在最後一回合交易勝利分數成為可能。
社會性遷移 Social Exodus
一場大規模的星系殖民運動,將大融匯的範圍擴大到銀河系的大部分地區。將文化轉換為資源和飛船(代表對銀河系的探索)。這是一個聯合項目,所以還會產出一些捐贈品。升級為“星系殖民”(Galactic Colonization),因為大融匯已經成為了一個新的泛銀河系黃金時代。背景插畫是一艘殖民船(右)和該種族的家園(左),正在向外部世界運輸人民(箭頭指向外面)。
多種族企業 Poly Species Corporations
老實說,這項科技之所以使用的是食物(和有機材料),只因為這些是剩下的資源。從設定上講,這些公司可以用任何資源來運行。這些公司主要依靠與外星人的貿易而盈利,所以很多產出都是捐贈品的形式。背景插畫是一張企業結構圖。卡加斯伽維喀利姆和道因其管理能力而處於領導地位;恩尼埃特和言因其情感和道德理解而承擔顧問角色;凱利安、澤思和聯合體因其同時協調許多事情(和人)的能力而處於中層管理;凱特祖爾凱特瑞特爾和手組成了研發團隊,而艾恩卓爾、法德瀾和騾則組成了其餘大部分的工作隊伍。
在背面,“全種間融合”(Full Interspecies Integration)代表了該種族已經想出了要如何形成一個單一、統一與聯合的社會。
異文化交流 Xeno Cultural Exchange
一般會把工業轉化為大量的文化。背景插畫是該種族的各種文化藝術品。背面是“多種族混合文化”(Multispecies Hybrid Cultures),因為外星種族已經想出了要如何將他們的文化混合成一個有凝聚力的整體。
時間延緩 Temporal Dilation
有誰不希望能放慢時間,讓自己有足夠的時間來完成所有事情呢?這要消耗生物技術,因為它需要修改生物體對時間的感知。背景插畫是各種時間操縱裝置,外形設計能讓人聯想到雪花(“凍結時間”)。背面的“靜滯場”(Stasis Field)則是該技術的完善版本。
物質生成 Matter Generation
將能量轉換為物質。右上角是一個波形發生器,左上角是某種小發明,底部是一個將物質變為實際存在物的裝置。背面的“宏觀遠距瞬移”(Macroscale Teleportation)是《星際迷航》式的傳送,使用相同的技術。它之所以被稱為“宏觀”是因為“微觀”實際上相對容易:量子傳送已經在現實世界的實驗室中成功實現了。
星系通訊控制 Galactic Telecomm Control
建立起銀河系的遠程通信網絡,掌控一切。頂部是一個該網絡連接恆星的示意圖,底部是一張傳輸陣列的圖片。背面是“銀河系支配”(Galactic Domination)——利用自己對通訊的控制權來直接掌控。這是一個“邪惡”的技術。
巨構建築 Megastructures
幾乎可以肯定這是遊戲中最好的科技,它可以將超科技轉化為數量超多的社會影響力,因為你為數萬億人建立起了大規模的居住地。圖中是一個軌道建築體。在背面的“戴森群*”(Dyson Swarms)則是一種包圍著一顆恆星的巨型建築群。
*戴森群(Dyson Swarms):即戴森球(Dyson Sphere),是一種包裹恆星,以恆星能量作為動力源的人造天體。
待續……

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