受疫情影響,2022年的indiePlay中國獨立遊戲大賽的入圍名單發佈比往常晚了一些,我們也收到了不少熱心的開發者的問詢,不知不覺中,已經是第8年了,indiePlay一直陪伴與見證著中國獨立遊戲的發展與成長,每年的這個時間通過大賽向更多人傳遞和介紹當年的中國獨立遊戲作品和開發群體,也進一步連接到更多來自海外的作品和開發者。
在每一年的報名中,indiePlay都能收到許多充滿個性、特色鮮明的作品,indiePlay也不斷通過獎項設置和評審上的優化與調整,鼓勵開發者對於玩法上的探索、遊戲體驗的追求以及表達上的不斷嘗試,希望可以持續在大賽中見到更多在玩法與表達上有進一步探索和打磨的優質內容。
2022年indiePlay在收到的作品數量上有了很大的提升,最終共有近400款遊戲報名,其中最為明顯的是來自海外的遊戲報名數量是往年的兩倍還要多,在國際範圍內indiePlay正在更多的吸引著海外開發者的關注,也代表中國市場對於海外開發者和發行商的吸引力在增加。
縱觀今年的比賽作品,取材現實的遊戲傳遞了更多的觸動性;多樣的視覺藝術的表達令人耳目一新;以敘事為主的遊戲在遊戲的講述方式、人物塑造等方面有了更多的嘗試,也更多引入了中文配音;一款看起來平平無奇的遊戲也許很快就在玩法設計上給到一個大的反轉和驚喜,學生作品中更加放飛的腦洞讓遊戲的設計方向有了更多遐想。
多款、多樣、多元,也讓今年的評審變的更加困難,其實每年的評審過程中,都有一個繞不開的話題也是評委們討論最多的核心內容“什麼樣的遊戲設計和內容更應該給到鼓勵?”而會產生爭執和糾結最多的,也是評委們看過多款遊戲後都希望說能讓更多的遊戲得到展示和體現。
“好的內容創作,應該是百花齊放的,應該是會多方面探索的,應該注重核心體驗的,應該務實和踏實的,遊戲的核心始終是玩法和體驗,開發團隊需要處理好自己的開發邊界”帶著各有交叉又有自己堅持的理念,評委們集結於上海、北京、廣州進行了為期2天的集中全天候評審,長征一樣的過程之後,又經歷了各自的回味、咀嚼、探討、最終終於在來自各地的意見下,彙總出了今年各大獎項的入圍名單。在此非常感謝評審過程給到大力支持的各地組織方、評委,謝謝你們今年繼續助力延續了對遊戲開發的不斷探索。
在此也感謝合作伙伴以及眾多行業媒體的支持。同時今年遊戲動力VGA也作為獨立遊戲深度宣發合作平臺加入到活動中。遊戲動力成立於2018年,是目前國內最具影響力的遊戲媒體之一,秉承“讓更多人體會到遊戲的樂趣”的理念,遊戲動力以用戶需求製作內容,主要涵蓋PC遊戲、主機遊戲、手遊、動漫、電影等文化領域。內容形式有資訊、評測、時評、攻略、視頻實況、VLOG等。同時遊戲動力還有一個活躍度極高的用戶社區(網站&APP)。
2022 indiePlay各獎項提名作品名單如下(排名不分先後):
最佳視覺效果
異界失控
收容:秘密檔案
風來之國
碳酸危機
代號:問劍
方碑之子
最佳設計
鬥技場的阿利娜
活俠傳
黃老餅夢遊驚奇
超逼真的攻城模擬器
大多數
迷失幻途
最佳敘事
修理行
長夢
沉沒意志
雙盲把戲
海沙風雲
收容:秘密檔案
最佳聽覺效果
海沙風雲
戀愛綺譚:不存在的真相
方碑之子
落葉城
葬花
風來之國
最佳創新
顏色方塊
弈仙牌
萬手一體
吃香蕉
彩虹記憶
我是兩個人
最佳遊戲大獎
沉沒意志
風來之國
活俠傳
大多數
鬥技場的阿利娜
最佳移動
海龜蘑菇湯 – 一個人玩的海龜湯
山河旅探
浮石之旅
我們決定去火星
神醫
社畜的福報
最佳Game Jam作品
從今年CiGA Game Jam各線下站點與線上參與團隊誕生的300餘款Demo中,最終評選出了10款作品入圍“最佳Game Jam作品”。
錯夢空間
真就只是貪吃蛇
光影迷蹤
三仙歸洞
玩家體驗保障系統™
三鍵戰鼠
吐絲絲
What the card ?
Trick
不□言□ - Mute Trick Zoo
最佳新星獎
最佳新星獎是以團隊為評選對象,針對首次參加indiePlay大賽,且有精彩的作品亮相的團隊。
彼方工作室(加把勁魔女)
Flanne(黎明前20分鐘)
艾可米遊戲(失落迷城:群星的詛咒)
半瓶醋工作室(大俠立志傳)
Leven Liu (隔離區)
Virtua Ride System (Virtua Unlimited Project虛擬無限計劃)
最佳學生作品
入圍的作品中有5款是通過先前第二屆CUSGA中國大學生開發創作大賽獲得的入圍名額。
光之所向
Messy up
喵之旅人
歸夢
永恆甘露:金師品
6棟301
超然
國寄像棋
濾心
致幻
山營詭笑
殺死影子
RUN WAY™
狂怒傳說
人生牌
最佳海外
Who's Lila ? - 萊拉是誰?
Timberborn - 海狸浮生記
SEASON: A letter to the future - 寄夢遠方SEASON
Peglin - 哥布林彈球
Dorfromantik - 築夢頌
Samurai Bringer - 侍神大亂戰
需要說明的是,今年參評的海外作品非常的多,其中不乏一些名作、IP作品等,評委團綜合討論下,還是希望藉由indiePlay,是可以更好的讓國內的開發者去體會海外獨立遊戲開發者的核心設計思路以及對遊戲表現的把握,所以整體的評審會更注重遊戲的設計和表達,以及體驗上獨特的部分,綜合評選出了這個入圍名單。
恭喜以上各大獎項入圍的作品與團隊!2022 indiePlay各大獎項的最終歸屬,將在11月13日上海舉辦的線下頒獎典禮上公佈!根據最新防疫政策要求,本次頒獎典禮僅為小規模定向開放,同時在防疫要求許可的情況下,線下會安排有限規模的內容和活動,作為2022WePlay的特別版。屆時頒獎典禮也將通過各大直播平臺進行直播,歡迎屆時觀看。
結合本年度的indiePlay頒獎典禮,2022的WePlay也會以一個特別的形態和大家見面,目前正在積極籌備發佈相關信息,將會從線上和線下共同搭建一場年度遊戲活動,今年的特殊情況,使得我們會繼續進行蓄能,在之後的開闊時期,希望以一個更好的形態迴歸。