【PC遊戲】甜蜜雙排通關博德之門3了


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 16:55:51 作者:小鋼筋 Language

博德之門3通關!甜蜜雙排七夕通關害挺浪漫的厚。


通關感想:

我第一次打完一款狹義上的crpg,是2015年玩的永恆之柱,當初永恆之柱吸引了很多老crpg玩家,大家都是見過世面的人,但我作為第一次玩crpg的年輕人,因為這種劇情自由度極高,到處都是內容的遊戲類型而大受震撼。八年過去了,博德之門3又成為了新一批玩家的年一crpg,我也從crpg萌新變成了crpg不那麼萌的新。BG3是個很驚喜的遊戲,好玩,聯機更是樂趣加倍,而且規模體量驚人。但是遊戲中也碰到一些讓我不爽的bug和小問題,讓它不那麼完美,實在是有點遺憾。


畫面演出:一說到crpg,通常給人一種“外表看上去很貧窮”的印象,但BG3是一個看起來很“3A”的crpg,很直觀的一點就是很多放在其它crpg裡會以文字表現的橋段,在BG3都以過場動畫的形式呈現了,還有一些大場面的演出,而且對話也是能看到角色的半身的,而不是簡單的在原來的俯視畫面下加一個對話框。畫面和建模在crpg裡算得上鶴立雞群,神界原罪2雖然也是全3d場景,並且可以選比較近的視角,但是看起來還是有點彆扭,BG3放到追尾視角就是那種最新最時髦的rpg大作的樣子,已經沒什麼違和感了。


劇情:拉瑞安並不是一個以劇情和文筆見長的工作室,也許橫向比較文字功力比不上黑曜石,角色刻畫比不上(以前的)生軟,但很會整活。我也沒什麼文學鑑賞能力,我覺得挺好的,容易理解,還有樂子。角色篇幅有點參差不齊,有些角色的故事線,比如卡拉克,有明顯的刪減痕跡。虎頭蛇尾是crpg不可不品嚐的一環,BG3也不可免俗,不過蛇尾還是相對短一點的,到了最後才有種“這就完事了?”的戛然而止感,我覺得已經能令人滿意了。相比於正義之怒的隊友們各有各的貴物(褒義),雖然BG3的隊友從背景設定來看也算是各有各的貴物,但玩下來感覺大家人都還不錯,沒有山茶花那種衝擊感,BG3就是在整體求穩的基礎上整點兒小活,也沒什麼問題。


音樂:挺好聽的,就是太少了,主題曲remix了各種版本,最後只記住這個旋律了,夢迴xb3的被葬送之命。印象比較深的:第三章營地音樂,非常神界原罪;拉斐爾的那首,前面幾句女聲聽起來耳目一新,然後沒唱幾句拉斐爾這廝開始rap了,配合上這角色的自戀諧星本質,很有節目效果。


探索/戰鬥:遊戲性這方面是拉瑞安的優勢,地圖設計可以秒殺一眾crpg,比起其它crpg那種一張圖片平鋪直敘式的地圖,BG3的地圖聯通、立體,配合跳躍等動作,滿滿的箱庭探索樂趣。很多人說後兩章趕工不如第一章,確實第一章跑到地下發現別有洞天非常驚豔,但我也很喜歡第三章博德之門這張地圖,這可能是我在rpg裡見過的規模最大的城鎮區域了,這裡的規模並不是說面積大,而是有設計的內容多,幾乎每個房子都有點任務或秘密,剛進城真的有種眼花繚亂的感覺。戰鬥方面繼續發揮了拉瑞安擅長的環境互動,這遊戲其實就像MGSV或者ns的兩作塞爾達,在互動上細節拉滿,讓玩家可以極盡想象力。有幾場戰鬥設計得很有趣,比如熔爐那裡的機制戰鬥和鋼鐵王座的限時。不過由於是回合制,到了一些堆怪堆很多的地方,一回合要等半天,也有點折磨。


任務設計:BG3的任務設計,以貫穿三章的長線為特色,這其中涉及了:1. 所有主線支線的後續在月出之塔/博德之門匯聚!2. 前面章節的選擇和行為會反映到後面的章節;3. 陣營站隊,這其中有有意義的,比如第一章德魯伊和地精,算是做得不錯的路線分歧,也存在無意義的,比如第三章主線兩個反派都想跟你結盟,怎麼選都差不多,只是打的順序不一樣。4. 任務線之間存在著少量的聯繫,例如海浪之母任務會把你引導向鋼鐵王座、兇殺案任務貫穿在第三章各種主支線之間……


最近我看到一些BG3的討論,很多人在爭論BG3到底算不算網狀任務設計。其實我覺得網狀這個概念,有點被濫用了,有人覺得陣營站隊二選一就算網狀,有人認為多結局就算網狀。實際上上面說的四條,只有第四條才有網狀敘事味兒,既然是“網”,就表示可以從任意一個節點開始,來到各種不同的結果,可以從一條任務線中途拐到另外一條任務線,不管按照什麼順序推進,甚至是漏掉一些步驟,遊戲都能給你圓回來,並且對玩家的遊玩順序有所反饋。當然這是非常理想化的說法,因為要考慮到的情況太多,實際上幾乎沒有遊戲可以做到。我覺得網狀敘事並不是必要的,很多rpg任務之間根本就沒有聯繫,也不耽誤它好玩。BG3的一些任務可以將玩家引導到其它任務的地點,一些npc跟多個任務有所關聯,有時做完一件事推進了多條任務線的進度,也有一些一條線走到中途可以反悔拐到另一條的情況,其實是做了一些網狀敘事嘗試的,只是每一條任務線的項目清單相對固定,不按正常流程任務可能會卡住。不過我覺得現在這樣就挺好的(前提是後續把bug修了),BG3在任務設計這方面沒有做得比其它crpg更多,但也沒有做得比其它crpg更少 ,目前已經有不少任務邏輯bug了,遊玩順序稍不注意就會導致各種奇怪的事情發生,如果想要一口吃成胖子做成下一個新維加斯,恐怕過個一年半載也修不完。單個任務的設計有不少有趣的,我比較喜歡的包括兇殺案任務、博德之口、飛龍關監獄下面那個任務(涉及劇透不展開說了),等等。有些任務完全不知道去哪裡觸發,無頭蒼蠅一樣到處亂找後偶然發現,再配合上聯通的地圖和需要想象力的環境互動,遊玩中經常出現驚喜時刻。(但我是笨比,腦力活都是隊友來幹)


不滿的地方:

1.有些任務的順序有點反直覺,並且會導致不可挽回的後果,這還只是遊戲有意為之的,還有不少因為步驟順序跟遊戲默認的不符合,導致任務無法進行的bug,還好我碰到得不多,而且錯過的也都不是什麼特別重要的東西。

2.優化不好,經常卡頓掉幀,第三章尤其嚴重。這遊戲是官方steam deck綠標通過認證的,但實際上deck根本就沒有辦法玩第三章,這不欺騙顧客嗎。

3.看了下被砍掉的內容,博德之門上城區還有一些劇情都砍掉了,這解釋了遊戲中有些明明做了鋪墊卻沒有後續的地方,以及為什麼有些角色明明看起來很重要卻戲份很少,另外結尾也有點過於倉促。不過BG3已經是一個內容很多的遊戲了,我估計決定版會有所彌補,但是要是指望把這些刪減內容都加回來就想多了。

總的來說還是很滿意的,9到9.5分之間吧。

【PC遊戲】甜蜜雙排通關博德之門3了-第0張

#博德之門3#


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