太短了,不夠玩!本來還以為後續會展開更為宏大的星際冒險,還好閱讀完遊戲簡介後,發現這是系列的開始,很期待後續作品的展開。
個人7小時全成就,遊戲是一款現代復古科幻的視覺小說,本身有著三種不一樣的美術風格供玩家選擇;在敘事部分做到了多分支;劇情是龐大世界觀下的微縮景觀;玩法上,在複雜的人際關係中聆聽對話,摸清線索,得以尋找到推進劇情的蛛絲馬跡。
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官方介紹自己的遊戲類型還挺有意思,“既不像是純視覺小說,又不像是純日式文字冒險遊戲(ADV),而更願意稱為圖形冒險(graphic adventure)”。遊戲主要玩法:可以在屏幕中點擊互動(觀察、使用)物品,和所在場景中的人物進行對話,通過這些互動得到信息,去做出應該的選擇。給我的體驗就是既有龐大的文本量供我閱讀,也有不少細節信息供我探索,還有眾多分支劇情等我讀檔遊玩。
探索的部分主要就集中在這個星艦區域的各個艙室之間,觀察艙室中的各個物品都能得到不少信息的補充。後續的劇情發展也會限制一些艙室的移動,也算是幫忙排除一些線索收集的地方。
從對話中得知某個信息後,可以用來互動某艙室的物品來送人,從而解鎖成就(就不詳細描述了有點劇透了)。奧,遊戲還有一個拼圖小遊戲出現過幾次,偏簡單。還有一處問題答案需要英文字母答案輸入(不知道後續會不會優化成中文輸入)。
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遊戲的分支也足夠多,可惜的是他沒有做出一個分支圖系統,明明在結局的時候有一個自己選擇分支的圖像一閃而過,讓我窺見整個故事分支的數量如此之多。所以,在遊玩的時候謹記在選擇問題的時候多存檔,這樣可以方便體驗故事的另外走向。
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遊戲整體的故事還是偏線性進行,結局會因為選擇而產生不同的變化,但是整體大方向不變,分支劇情非常值得一玩,會有非常巨大的差異體驗,裡面包含了巨量不同人物的臺詞劇情對話,可以更為細緻的搞清楚人物的個性。
每一次做出的重大抉擇,其他人對話都會因為這次抉擇而發生不同的改變。舉一個模糊的實際例子就是:在某一處,可以選擇和幾個人之中的一個人進行冒險,根據之前分支做出的選擇疊加,其中一個人好感度較低(?也可能我沒找對方式)找不到同行的方法。而另外幾人,根據之前情報的積累,可以有一個“最好”的選擇,最後也會得到一個很好的評價。
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圖像選擇有三種:工作室原創、昭和模式、全綵模式。三種畫面美術顯示效果各有千秋,都做出了很大區別。我個人體驗後,最喜歡的就是“工作室原創”這個畫面,在保留了電子綠的復古畫面的基礎上,人物的表情也更為靈動,頗有一種俏皮可愛二次元味道。
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工作室原創
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全綵
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昭和
主角形象設計上,遊戲做出了男和女兩種不同的立繪供玩家選擇。讓我有點狂喜,意思就是可以讓我選擇女性在遊戲裡看美少女貼貼了(貼貼萬歲!),到了遊戲中,果然不出我所料可以看到和官配女朋友盡情的貼貼,主角的女性形象也特別御姐風範。
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遊戲對於人物塑造上相當直觀,女朋友作為嚮導遊覽了船上每個個性鮮明的人物,所做的事情和對話,都給我留下深刻的印象。
戴耳機沉浸音樂的炮手、和我有過往的前隊友、看似威嚴的艦長姐姐、尖酸刻薄的大副、古板認真的軍醫、硬派不拘小節的機輪長、戰戰兢兢的新人整備師,以及最後,我哪可愛活潑、喜歡撒嬌、古靈精怪、成績優異的最漂亮女友。
通過簡簡單單的嚮導遊覽,就給我建立了最基本的人物認知,遊戲這方面做的不錯。
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關於劇情,我是真不夠玩,遊戲劇情做的確實十分精彩,這款遊戲就是龐大世界觀下描繪了一個小小船艦上的故事,就好像撒哈拉沙漠中的一粒沙子。我可以說是一口氣通關了這部遊戲,我只感覺到嚴重的不夠玩,希望系列作品能夠儘快早點到來,向我展示這波瀾壯闊的宇宙科幻。
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最後給與這款《星艦銃犬 太陽系物語》最終評價:系列的起始作品,可以看出製作人想做出一個龐大的復古科幻世界遊戲,這部起始作品已經很好的奠定了基礎,由小見大的讓我一窺浩瀚的銀河,各種設定都相當的牢靠,優秀的多分支敘事、出色的人物塑造以及優秀的劇情,也已經向我展示了製作人的筆力相當可以。最讓我遺憾的就是分支圖自由選擇沒有做出來,會很影響我體驗不同分支的走向。那麼,現在的最大問題就是,下一部作品何時才能到來?
最後個人的體驗得分為:8.9/10
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