戰爭雷霆空戰入門(二)


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 02:02:26 作者:無情大皮蛋 Language

我發現除了陸戰外,空戰雖然也有教程但都集中在視頻區。文字區的教程少之又少而且比較難尋找。在狗鬥分被砍掉的大前提下使本來門欄就高的空戰更是雪上加霜。不想看到無數萌新想我當年一樣吃雪長大,所以我決定分享一下我的經驗。

一、為什麼推薦美系?🤔

現在空戰最強的系當之無愧還是美系,其他系可能有部分飛機有亮點有長處。但是美系可以說全二戰甚至全權重都挑不出幾個垃圾權重的存在。但是由於萌新比如剛入坑的我,進攻只會圈圈使勁往敵人上套,防守只會按鍵盤帕金森鬼畜。別說閱讀理解雙方走線,就連繞個圈都不知道敵機在哪了。火力只有老乾媽,對面用上機炮我還是老乾媽。別人打我就一發我打別人連個火星都沒。就覺的美系不好玩很拉。

但是這只是你沒有入門的原因,相信經過一定的訓練以及美系先輩大佬們的指點。你一定會理解美系為什麼強

  • 首先亮出優點:超級高投射量以及絕對夠用的備彈;美系黑科技發動機超級動力;鋼鐵蒙皮值得信賴;全方位高速機動設計。
  • 補上缺點:老乾媽單發傷害不如機炮;美系機炮現版本費拉不堪(這個和老乾媽隨版本變);超重機體;低速機動拉誇;都是翼炮分佈近距離難以擊中目標。

相信聰明的你一眼就看出美系是一個優速區間在於高速,高火力投射,高防護。高速使他上限很高,但是他的缺點會導致他的下限極低。但是這不代表對其他系的玩家沒有參考意義,對於戰局分析思路都是通用的。

二、知己知彼方能百戰不殆🧐

那麼現在你準備點開戰爭雷霆這一3A軍事模擬大戰,在進入空戰歷史模式前我們先選擇自己的載具。在這裡我用f4u1A海盜作為我們的教練機進行舉例講解。同樣適合當做教練機的還有p39n。

首先我們看看海盜,經過貼吧或者b戰大佬測評。我們簡單的瞭解到海盜能量性能優良,六個老乾媽火力充沛,而且機體輕有一定的格鬥能力,而且擁有高性能發動機,極速也很高。(為什麼不看數據面板?數據面板只有維修費是真的剩下都不怎麼可信)

再看看我們的敵人,咱們就記住一點:除了美國援助的飛機,繳獲美國的飛機,美國內戰時候對面的美系等高速性能都不如你。那麼我們的總體戰略就是利用美系超級發動機,鐵打機體的優勢去打能量戰。

當然實際上肯定並不是這麼簡單,這裡只是簡單的入門教程,在掌握基本空戰概念以及對自己建立空戰信心與興趣後,可以展開對所有飛機進行性能分析,在這裡就不展示了。

三、戰術思想與實戰分析🤔

在進入遊戲,第一步先攢能量。什麼是能量?能量簡單的說就是你的高度和速度,當然能量表現還要收到你的機體重量以及空氣動力學影響。但是咱們是入門就先看高度和速度就行了。

速度是很容易上到極限的,可以不停積攢的只有高度,所以我們開局先向上飛慢慢爬升。水平速度不要太高不然容易就你在第一個對面全飛下來群毆你。最好讓隊友當第一個去開團咱們在後面撿人頭最有遊戲體驗。

那高度一定是越高越好嗎?當然不是絕對的,高度會為你建立一定的優勢,但是一些飛機會在一些特定的高度擁有最大出力。而且海拔越高空氣越稀薄,會使飛機整體性能下降。那麼如果你對這個飛機不熟悉可以先看一看b戰視頻評測推薦即可,等你有了自己理解再去選擇高度。

那麼現在我們爬升到了比較適合海盜的交戰高度四千米高度,現在我們開始了觀察與分析。一些萌新可能經常會惱怒😡:為什麼空戰剛剛爆發我就寄了😢,人都看不到我就寄了😥,爬升一萬年交火一秒鐘又寄了😓,空戰交戰時間太短不好玩😭

這是因為對空戰的誤區。沒有觀察戰局情況。現在和我一起觀察對手距離。

  • 在四千米外是分析距離👀:你與他暫時不會接觸。觀察看他飛行方向,高度速度,來分析他下一步動向,要和你打一架?還是和隊友打一架?如果打能打過嘛?還是急得要跑路?還是炸戰區?還是瞎子夢遊?
  • 四千米內倆千米外是空戰已經開始環節😠:如果你準備動手進攻就應該擺好姿態並且分析他可能進行的機動;並且腦子裡已經有他的優點缺點來揚長避短,如果是他開始進攻你,你就要想你應該怎麼辦來規避進攻,有沒有機會反殺?實在打不了還有機會逃離。雙方開始進行機動。
  • 倆千米內勝負已分💪:這個距離內所有機動基本已經蓋棺定論,影響結果的只有雙方槍法與經驗。只要差距不大,結果就是時間問題。

可以看到實際上空戰ttk很長,萌新只是以為一公里開火距離才是空戰。其實空戰更多時間是去分析雙方優劣。

四、把學到的東西放到實戰吧!
🤗

如圖經過一段時間的爬升,我們已經來到了差不多四千米高空。現在擺在我們面前的是這個場景。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第0張

一眼望去都是紅

噔噔噔、看上去面前都是敵人的地獄繪圖。那麼我們該如何下手那?

首先往上看,看是否有比你高的敵人?因為處於能量優勢的敵人對你發起攻擊是非常令人棘手的。所以避免落入敵人壓制範圍是根本反制措施。一般比你高且在四公里以內是最有可能對你發動進攻(距離隨分房等級變動)值得一提的是並非有敵人就一定會點亮,有時候由於成員組目力、飛機型號、安東星玄學很有可能導致模型加載出來但是沒有點亮的情況。所以一定要保持你的電腦屏幕乾淨隨時發現“小黑點”

戰爭雷霆空戰入門(二)-第1張

幸好新版本加了軌跡雲,要不是還真不容易看到這個b


那麼現在我們看到頭頂的敵人分別為109還有一家轟炸機,109雖然比我們高但是目前離我們太遠導致他就算俯衝下來攻擊時間也很長或者直接機體解體。而轟炸機一般不敢來惹你,那麼我們可以把目光放在比我們飛得低的飛機上(不選擇和我們一樣高是因為柿子要找軟的捏😁)

現在一邊爬升一邊觀查,那麼根據我們的理論開始分析現在的局勢

戰爭雷霆空戰入門(二)-第2張

經典德國炸逼一拖三

如圖很明顯看到根據敵人軌跡,敵人想去攔截我方轟炸機。所以很多人開始轉向,而轉向就意味著能量的降低。109仍然在爬升,比我們高的109威脅很大一定要留心很可能是高手;和我們差不多高的有j26,蚊以及沛三但是距離太遠暫時不考慮;一式戰速度不高(因為他轉向了)高度不高,是一個很容易解決的敵人,可惜現在貿然進攻很可能會被他109隊友咬尾。所以現在我選擇把目光盯緊一式戰以及109來決定下一步動向。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第3張

這把飛得有點快把隊友甩開了

當然不能光看敵人,回頭看看我們的隊友。因為隊友可以在你陷入交戰時為你提供掩護,單人進入敵人包圍圈是非常冒險的行為。我們看到身後的隊友都是戰鬥機而且距離不遠,如果我們交戰失利可以裡面回頭尋求掩護。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第4張

這時候一式戰俯衝加入低空戰鬥,我們可以看到海盜隊友在拖帶噴火敵人。這時候放棄高度去追尾是不理智的,因為低空戰鬥海盜格鬥性能打不過敵人,而且浪費了能量優勢。再者投入戰鬥也是少打多能難全身而退。所以我們保持理智放棄一式戰回頭看高空。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第5張

這時候我看到一家佩三和蚊距離很近,於是我準備調整方向去進攻蚊(因為蚊速度慢很快可以追上而且不浪費能量)

戰爭雷霆空戰入門(二)-第6張

勇!

低頭一看,好傢伙這個佩三衝我來的,但是我根據對他飛機以及他目前與我的速度高度差的瞭解,已經知道他不可能拉出窗口去打我了。於是我只要平飛等他空槍失速然後扣下去射擊即可。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第7張

那麼在射擊過後我們的高度由於追擊劇烈下降,及時爬升恢復高度來應對下面的交戰是重中之重。但是爬升時候也不要忘了警惕周圍的威脅。因為在爬升過程中你是很脆弱的。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第8張

心肺驟停

這時我看到剛剛高處的109離我不到倆公里,如果他現在向我發起攻擊我將沒有還手的機會。萬幸的是他沒有好好觀察戰場局勢,只是與我隊友交戰並未離我。最後他在高速追擊戰中解體,令人唏噓不已。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第9張

隊友也建立包圍圈,勝利就在眼前

在觀察周圍情況後,局勢為高處只有敵人登月的轟炸機以及遠方回家的戰鬥機。剩下敵人都在低空。這時候就該處於絕對優勢的我們去下低空收割。但是注意速度,雖然我們不怕高速解體但是太快速度會讓我們一點點機動就會過載昏迷。所以保持600速度即可。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第10張

馬槍很正常

這時我們遇到了很多人都會遇到的問題——馬槍。由於我現在是700速,馬槍後強行拉窗口跟槍會導致過載以及速度的極大浪費,很可能被反殺。所以一個窗口沒抓到千萬不能失去理智強行跟,應該拉高恢復能量再回頭。因為你是能量的絕對優勢,而敵人產能遠不如你,現在就是一群秋後螞蚱蹦不了幾下。

戰爭雷霆空戰入門(二)-第11張

看看我們五百多速度,浪費了多可惜

現在等速度差不多三四百就該回頭去一個一個點名了

戰爭雷霆空戰入門(二)-第12張

戰爭雷霆空戰入門(二)-第13張

然後就是舔舔地,抓抓ai。一把平平無奇的戰爭雷霆空戰歷史模式就這麼結束了。

寫在最後:耐心,謹慎,理智

這就是空戰秘籍


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