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注:本篇文章评测的是Steam版本
前言:时隔一年,再练武功
《师父》终于结束长达一年的Epic独占,在Steam问世。
一年前由法国人带来的正宗中华武术游戏《师父》在独立游戏界打响了名号,并迅速成为全球游戏界的焦点之作。
仅仅发售一年,拿下了全平台销量200万份,同时在近日Steam版发售,截至目前便卖出了五万份游戏。
狭隘拥挤的城寨小巷、霓虹灯下的夜晚街道、四合院的建筑布局、墙壁挂着金木水火土的五行文化、桌上摆放着舞狮狮头等等这些充满东方元素的中式美学场景设计,配乐采取了国风乐器与电子音乐的完美结合,加上本作最核心的玩法“功夫”以及成龙电影般的动作交互设计,《师父》已经拿出了他们对中国文化的敬爱与热情,展现出了独有的东方韵味,吸引许多华人玩家乃至全球对功夫有着独爱的外国玩家,中华文化已经深深地触动玩家们的心弦。
若你还在质疑外国人究竟懂不懂我们中国功夫文化,你看《师父》的玩家口碑以及火爆程度便能知晓,无论是我们国人还是在全球游戏市场,发售一年都仍然拥有着极高的人气,永垂不朽。
在工作室成立于八年的时间,Sloclap仅仅只拿出了两部作品《赦免者》与《师父》就已经积攒了许多人气,在独立游戏界凭靠他们拿手的“动作格斗”玩法便已能占领一席之地。
有了《赦免者》前作的铺垫,Sloclap他们对动作游戏制作有了更高的熟练度,出于制作组全体员工对香港武打电影与中国功夫有着独特的热爱,于是他们继承了《赦免者》优秀的动作编排,并拿出了货真价实的正宗中国南派拳法之一,让全球数百万玩家都练上了中国功夫。“常威,你还说你不会武功?”
正宗白眉拳:武术指导本杰明的功夫传承
《师父》主打的拳法,便是起始于明朝末年,传闻于四川峨眉山白眉道长所创的南派拳法,现在四川,以及广东香港等粤区地带广泛,从早期香港武打片到如今,这套中华古老拳术,早已打响全球武术名号,这便是——白眉拳以攻代守、以法见长、以巧取胜、专攻要害,则是白眉拳的主要战斗要领——气势凶猛,拳拳到肉,刚柔并济、六劲齐发,蕴含着极强的杀害力。白眉拳凶猛的打斗风格,便能招招致命。
结合上述介绍,那么就得出了一个结论:法国人做的中国功夫游戏,味儿到底正不正?答案是:很正,非常正。
制作组Sloclap在中华武术方面的理解并非凡夫俗子,他们的动作武术指导兼动作捕捉,年少14岁开始就跟随父亲前往中国拜访了当地的少林寺,这时他受益匪浅,在心中就有了一股属于自己的“功夫梦”。于是学习武术这件事在他的内心就已经扎了根。
想要学习正宗的中华武术,那么就离不开学武拜师的传统流程。这位外国人在之后便来到了中国佛山,拜了白眉拳开山鼻祖刘少良的传人:刘伟新师父为师。自此,他立志专心练习佛山白眉拳,日日夜夜习武。
最终,他掌握了这套佛山白眉拳,并想把这套功夫传递更多跟他一样对中国功夫有着浓厚兴趣的外国人,一开始他的师父刘伟新是并不赞同这位外国人去做白眉拳教学的。
因为,在学武术之前,必须要达到“武德”的标准,要领悟其中“武”与“德”的道理。
于是,凭这位外国人的真诚,并真心想把白眉拳文化传承下去,刘伟新并正式赐予这位他为“传人”。 要知道,刘伟新其实是没有多少弟子的,这外国人便是他从武多年以来为数不多的弟子之一。 随后,这位外国人返回故乡——法国。开了一家名为“LWS Pakmei”武馆,招募了志同道合的外国学员,成了佛山白眉拳的法国师父。
他就是如今的法国功夫大师,佛山白眉拳传人,名为本杰明(Benjamin Colussi)又名刘奔。
我想,制作组之所以能邀请本杰明作为游戏的动作指导与捕捉,想必跟本杰明当时拜为刘伟新师父一样:对中国功夫有着极高的崇敬与热爱。
同时也是真心想把白眉拳,以及把中华武术的哲学理念,传递给广大全球玩家。
真诚永远是必杀技,Sloclap与本杰明的相同理念结合一起,并最终构成正宗功夫游戏《师父》。一日为师,终身为父——便是《师父》其名的核心概念。
如今,本杰明(刘奔)已经成为佛山白眉拳的师父,游戏中所有的白眉拳武功动作,都出自于本杰明的动作捕捉,让玩家能够更加身临其境去感受原汁原味的功夫体验。
作为功夫游戏《师父》除了在动作设计上是正宗地道的白眉拳,该游戏在场景、人物、设定上都受不少香港武打动作片影响,其中成龙的电影作品是制作组Sloclap主要的构思来源。
白眉拳与成龙电影,两大要素结合,形成了中国玩家对《师父》的亲切与熟悉感。
见招拆招、拳拳到肉、就系咁劲!
《师父》上手简易,基础攻击分为X(轻击)、Y(重击)、LB(格挡)与RT(闪避)等。这看起来跟普通的动作游戏并无区别。
看似简单,但内核却颇为复杂,藏着数种各式各样的武功招式,搓起来则需要经过时间的磨炼,才能在战斗中达到最优解。
一开始的新手教程,只会教你简单的白眉拳的防守、攻击招式,例如格挡反击、搓眼、推搡、扫堂腿等。若你想要完成其中一个扫堂腿的动作,你需要先推动上下左摇杆,然后再按下Y便可发起攻击。看似步骤少,实际上要想搓出这招需要非常高的准确度,比如你如果只是简单的上下推动摇杆再按Y,你无法使出扫腿,你需要先推动上、下、上摇杆,然后间隔1秒左右,再按下Y才方可成功。中间不能有一丝误差,判定要求极其苛刻。
之后的招式,便需要玩家自己去看设置,以及在解锁技能的同时去自己去摸索,你才能搓出“白眉拳”各式各样的连击招式。例如当你主动进攻时,按下X、X、X、Y可发动回旋踢,再按下四个X、然后Y便可发动升龙爪。
制作组在动作设计中可谓下了十足的心血,有了白眉拳师父“本杰明”的动作捕捉与指导下,让中国功夫在游戏中也能像真正的武功一样,做到快、准、狠的爽打标准,流畅,拳拳到肉。同时在招式方面的设计也要做到十足的正宗,绝不含糊。结合起来形成了纯粹的ACT动作游戏。
当然,主动招式那么多,相比大部分动作游戏爱好者都忍不住想拿起手柄使劲背板然后疯狂搓招,但如果你这样一直主动发起攻势,那么你就会被敌人看中弱点,然后反攻,被人摁倒在地,然后一直挨拳头,吃亏的只是你自己。
这是功夫——功夫,讲究以巧取胜,要有耐力,不得莽攻。
虽然说《师父》是ACT游戏,但它采用的是最传统的ACT动作游戏玩法之一——见招拆招。
并不是跟《鬼泣》与《蝙蝠侠阿卡姆骑士》或和《猎天使魔女》的动作一样,直接背板疯狂搓招,操作既简单,又爽。(并不是在说这三款游戏没有难度)
上述介绍,白眉拳,讲究的是以攻代守。所谓以攻代守便是以攻击作为防御,但并不是叫你直接去无脑搓招,这样很容易让敌人看清你的招式。
所以,在攻击时,你要找准时机,先以防守为主,然后看准时机,见招拆招,直接反客为主,一拳击中敌方要害。
毕竟白眉拳,可谓是专攻要害。要想击中敌方要害,你先防守,让对方主动出击、然后在对方出击之后,无论你是闪避还是招架,只要抓住那段空隙,反击,便可让对方进入较长的硬直,接着你再学以致用,直接搓升龙爪X、X、X、X然后Y,或是其他招式,足以打出一套连贯的连招。
然后等敌方血槽接近清空,迅速按Y+B,简洁明了地处决敌人。
同时,你也不要小看敌人,一定不要恋战,因为敌人AI是非常凶残,他们并不是跟《如龙》那样般毫无战斗力的街上小混混。在《师父》无论是哪个难度,即便敌人的血量少,他们在战斗中也不会盲目地去攻击,会捡起身边的武器去主动出击,或是拿起身旁的物品朝你扔去,甚至还会绕到你背后进行偷袭,同时敌人也会拥有他们的处决动画,当你被敌人一连套带走后他们会直接摁着你的头然后朝旁边的桌角砸去,非常致命。
由于制作组在动作设计中采取了不少成龙电影,所以你会遇到许多一敌十的打法。当然若你看过成龙的电影就知道,他也不是无脑硬刚的,是有诀窍,有着套路化去击败敌人,更多时候你需要的是随机应变,而不是无脑的一套拳击。
拳头并不是你的唯一武器,既然你在游戏中能感受到一股成龙味道,那么你也可以采用成龙式的游击战打法:利用环境攻击,还有身旁的武器。
首先需要拉开距离,若旁边有酒瓶或砖头,你可以直接拿取然后按下RB砸下敌人的头部,趁敌人头脑昏晕直接连招带走。
若你陷入了苦战,你防守他也防守的困难境界,你需要多观察周围环境,如果有凳子,你可以直接把凳子踢向敌人的脚跟,让对方滑到手足无措,趁空隙直接击倒,无法起身。
综合以上结论,随机应变,练好高效率的防守、反击、闪避等。只要你摸清了门路,熟练了打法,掌握了套路,你也可以跟成龙一样,把这里当成你的“成龙快乐屋”。即便功夫很硬核,但功夫正是要经过时间的沉淀才能熟练,当你充分了要领之后,你照样能在《师父》中体验到动作游戏的爽劲,拳拳到肉,直呼过瘾。
当然。以上这些都是基于笔者本人的手柄体验,若你是键鼠玩家,恐怕你的体验感可能会并不如手柄。在PC键鼠方面的连招按键在优化方面有着无法说出的不适感,失去了动作游戏原有的打斗流程感。在此建议ACT动作游戏尽量用手柄,体验会更好。
当你想要放弃时,你就想下主角小时候眼睁睁看着自己的师父被杀死,自己却做不了任何事情。然后苦练八年武功,只为了报仇雪恨。这种永不放弃坚定信念的心态,我想在某种程度上会鼓励到一定玩家,无论年龄多老,都要为师父报仇雪恨。
毕竟“一日为师,终身为父。”
用尽一生青春年华,只为报仇雪恨
说起年龄的问题,那就不得不提到《师父》一处非常新颖的设定,便是——减少寿命,增加岁数,原地复活。
可能新玩家看到这里,你会感到很奇怪,说实话我第一次玩的时候我也感到很疑惑:为什么我死了,没有读档重来,而是增加一岁然后就能直接满血复活,这是什么奇幻的复活方式?
直到我打到了最终关,看到我白发苍老的样子,我就想起来这样一句话“君子报仇,十年不晚。”到《师父》便是——君子报仇,五十年不晚。
制作人为这种奇怪的设定曾解释道:功夫,指通过勤奋、练习和耐心而掌握的攻击术。需通过长时间的磨炼保持技艺精湛。从某种意义上来说,一个人穷极一生也无法理解或掌握功夫。 主角有着强烈的复仇欲望,刚开始我们刚踏入复仇之路是20岁,然后每次死亡都会年龄+1(高难度年龄会翻倍甚至更高)。当你死亡过多,你的攻击力会加强,但你的生命值也会减少,直到70岁你的武功已经无人能敌,但身体却不如从前,即便这样,你也要完成你的复仇时刻。
一位年轻学徒,想要击败各种功夫老手是非常困难,毕竟他只花八年时间练完武功就出身,却没有用尽一生来磨炼功夫,所以制作组采取以“吊坠”作为生命燃料,表示每增长一岁,主角对功夫的掌握越来越老练,然后主角的武功逐渐变强,便能更加熟练地完成复仇,这便是本作的武学理念。
所谓的“20岁从夜店进去,70岁从夜店出来”的经典老梗,就是这样而来的。
新内容:经典粤配、令人受苦的死斗竞技场
此次《师父》时隔一年的杀出重围,并不是单单结束了Epic平台独占那么简单。为了充实游戏内容,制作组为此添加了普通话与粤语配音,还有全新的修改器功能,最重要能驱使老玩家回归游戏再次练功的新模式,便是——竞技场。
先让我们提及配音这一部分。人们提到功夫电影,那么第一能想象到的根源地便是香港。
相信在粤区地带长大的玩家,都对香港武打电影有着非常浓厚的情怀,其中在早期香港功夫黄金时期李小龙、成龙、李连杰、洪金宝等都占据了香港动作电影的至高地位。
其中,地道的粤语配音更是让功夫添上了独有的港式风味,身为粤区本地人的我,可以说是只要是香港电影都必定要看粤语版,不然则失去了原有的港式味道。
既然《师父》的场景与动作设计,都取材于成龙早期经典武打电影,正好成龙也练白眉拳。那么作为功夫游戏,怎么可能会没有粤语配音呢?
在我印象中所有游戏能全程采用粤语配音的游戏可谓是寥寥无几,不包括个别游戏的NPC有着部分粤语配音(如《热血无赖》《给他爱》等)。印象中用粤语配音作为游戏全程的主要语言也就仅有国产AVG文字游戏《海沙风云》,以及去年的《雨夜屠夫》。
而这一次《师父》便加入了普通话配音和粤语配音,为两种不同地带的国人带来了各有特色的视听盛宴,迎合了全球华人玩家的口味需求。
该说不说,此粤语配音应该是邀请了香港TVB粤剧班底来配音,味儿很正,朗朗上口,关键是还有令广东人感到亲切的粗口,为这段寻仇的功夫之旅增加了原汁原味的港式风味,仿佛在游玩过程中,像是在看一部香港武术片。
因本体的主线流程只有5小时左右,虽说短小精悍。但这让许多动作游戏爱好者来讲,流程很短,打得不过瘾。于是制作组为了能满足更多玩家的打斗需求,便填充了数小时流程的新游戏模式:死斗竞技场。
玩家将在一个全新的地图场景里,在规定的时间、规定的范围,以及规定的目标,以一敌十完成搏斗。其中包含在有限的回合抵御敌人波数、追杀指定目标、刷新你的最高分纪录等,其次你要是想在每一局拿下三个印章的高分评价,你必须要在富于春秋的年纪里完成搏斗,也就是在保持你的最低死亡数,才方可达成你的高难度挑战目标。 可能有部分玩家误以为“竞技场”模式是制作组开放了多人PVP模式,实际上便还是单人,如同叶问,你可以在这竞技舞台上大声喊出“我要打十个!”。
由于竞技场模式是独立分开内容,这里就提醒了游戏本体与竞技场难度是大不相同的。所以在我迅速在主线成功为师父报仇雪恨后,想再次提升自己的武功,于是便踏入了竞技场的死斗体验。最终的体验感受:打回原形。
因为我个人并不是什么游戏高手,这一次《师父》主线模式有了难度选项,所以我上述的动作解析,都是玩着“学徒”难度过来的。虽说是简单难度但对招式使用以及格挡仍然有着较高的技术要求,不过比以前首发版本默认(中等)难度来说,已经很友好了。于是在我从主线杀出来,觉得自己技术非常厉害,然后我再杀进竞技场,体验一段时间后——成功把我打回原形。
小时候我常听老师在课堂上教导“只要功夫深,铁杵磨成针”。这句话适用于你在生活中遇到的所有事情,同时在《师父》中,对武功的熟练程度,也是一样。
竞技场共有45个挑战,45个挑战被拆分成八大关,每关则有5个挑战。由于竞技场模式并没有难度选择,所以当你踏入了竞技场那一刻开始,如同天梯试炼场一样。越到后期,任务难度更苛刻,敌人的难度会更强,同时惩罚机制也将提升。
例如我上述提到,有部分关卡要求你必须在最年轻的年龄阶段中完成搏斗,当你死亡年龄便会增加一岁,跟主线不同你死亡只会+1(更高难度会双倍叠加年龄),竞技场则把死亡惩罚机制提升到了一定档次,死亡次数过多时,你的岁数也会随着死亡逐渐+1、+2、+3..直到你75岁为止。
关卡的完成条件除了需要你达到最佳年龄通关,以及还有最快速度通关与最高分和追杀目标等。本次更新加入了修改器功能,通过修改器功能部分关卡会加入一些更加苛刻的完成条件,比如你无法捡起武器、无法使用专注技能、无生命值恢复、敌人伤害加倍等等。这让原本的关卡难上加难。
由于主线剧情与竞技场是与本体单独分开的内容,所以在此建议新玩家,先在主线故事慢慢磨练你的武功,可以的话把难度调成“学徒”以上的难度。提高自己对功夫的熟练,要真正完全掌握“白眉拳”的要领。当你觉得自己的技术可以一敌十的时候,便前往被称为恶魔难度的“竞技场”试炼模式,来不断地挑战自我,精进自己的武功技术,成为这功夫江湖中真正的“绝世高手”。
修改器:官方外挂、从练武之人变成仙人
说起“修改器”,顾名思义,你可以直接理解为“官方外挂”。这些便是在主线剧情以及竞技场都可使用的“外挂”功能。若你在战斗中屡战屡败,便可以在修改器调整你的生命值、属性、以及攻击方式等,你可以调成无敌模式、自动招架、一招致命等等,甚至可以让你返老还童。从年近70岁返到20岁,这些修改器内容都会更好辅助着你战斗。
不过,修改器可不是让你白白使用的,若你想尝试更多官方外挂设置,需用代币解锁,一切都有代价。
在游戏的首发版本大多数玩家都觉得《师父》难度太高,无法自由调配难度,很硬核。这对于许多想尝试该游戏但因为自己手残而止步于此的新手玩家,只能白白挨揍直到被自己的拙劣功夫劝退。
可能制作组意识到游戏的难度的确太高,让自家游戏设了一道极高的上手门槛。所以在这次更新便加入了难度选项,甚至献上了制作组的官方外挂“修改器”。来能让自己的玩家获得更好的游戏体验。
当然,若你是硬核玩家,喜欢挑战高难度。游戏的自带难度并没有满足你挑战欲,制作组也考虑到了这一方面。你不仅仅可以通过修改器把难度降低,你还可以反过来:比如把自己的生命值调成“一击必杀”,这个一击必杀指的是NPC能秒杀你;以及调成无法恢复生命值、敌人NPC双倍伤害、停用自己的所有技能、无法捡起武器,甚至你还可以为自己挑战极限难度,直接进入十八层地狱,那便是——让自己无法复活,被打倒直接永久死亡。
可以说这些充满人性化的官方修改器,不仅照顾到了手残党,还照顾了一些喜欢挑战高难度,以及在游戏中喜欢受虐的抖M玩家。
除了竞技场,修改器,难度选项等。制作组在《师父》里还做了一些小小的更新改进:延长了序章的故事流程、新手教程更加完善、上述提到的中文配音,以及增加了服装与照片模式,敌人AI更聪明,还有了回放编辑器。从整体来看,制作组在Epic独占一年期间并没有放弃后期内容的更新计划,所以这一次结束独占杀出全平台后,带来了较为充实的新内容,并降低了游玩门槛。可谓是充满诚意,并带着一丝小小的温柔,回馈玩老玩家,也成功吸引了更多新玩家去游戏中练习“白眉拳”。
好莱坞般的复仇式剧情
关于剧情方面,相比大多数玩家都已经了如指掌,也无需我再过多介绍。
《师父》的剧情其实说很老套吧,它确实老套。如果说好听点,那该游戏的剧情便是非常传统的好莱坞复仇爽式电影。
情节就如同《杀死比尔》,苦练武功与日本武士刀法,只为一次次复仇。同时在《师父》的桥段中也致敬了一波电影中女主乌玛瑟曼与刘玉玲的雪地打斗名场面,完美阐释暴力美学。
整个《师父》的演出方式,就如同看了一部香港功夫复仇电影,非常流畅,在一些关卡打斗时视角也从3D演变成2D横版战斗演出,把整个游戏的视觉效果提升到了更高的档次。
话说到这了,上述我提到过《师父》的动作指导本杰明,在他的师父刘伟新教导着,要掌握武功,必须领悟“武德”,“武”与“德”的道理。
武德,可以代表着是尊师敬道、扶危济贫、除暴安良等,武德的理念,其中包含着武德专有的宽恕。
“择其善者而从之,择其恶者而攻之”。在你打完一周目后,你会发现你打的只是普通结局,而在二周目你再次去击败每个BOSS的时候,这时你可以选择宽恕他们,让他们悔过自新,让自己放下无意义的复仇。
所以既要让他们感觉到真正的痛,又要放过他们去反省自我,偿还恶行。这便是武德中的宽恕理念。
无论如何,年轻人一定要讲武德,做一位良性武术宗师。
结语:文化输出的道路上,任重而道远。
关于《师父》其实还有许多内容可以慢慢地听我娓娓道来,但由于该游戏是一年前发售的旧游戏。本篇文章除了简易介绍《师父》的动作拆解浅析,更侧重于游戏的新内容评测。至于其他方面的内容相比在其他评测文章已经讲得大致不差了。
当然,《师父》虽然优秀,但它并不完美,制作组把大部分的精力与专注力都花在了游戏的动作设计上。但在优化方面游戏还是有小部分问题:例如切换场景以及按住右摇杆旋转镜头偶尔会出现掉帧问题、敌人的目标锁定判定有误,时不时会把你的视角转移到另一个人身上,至于还有我说的PC键鼠操作优化问题,这些便是都能直接影响到《师父》的游戏体验。
在这我不禁想起,回头望去我们中国游戏,似乎都没什么游戏能够跟《师父》一样把中国功夫文化弘扬下去。反而便需要外国人来发扬中国上下五百年传统武术文化。
但即便如此,我们也应该感到欣慰。在从中能感受到制作组Sloclap对中国文化与功夫的热爱与尊敬,是十分敬佩的,他们献出十足诚意来锻造一款正宗原汁原味的中国功夫动作游戏。给全球数百万玩家带来一场颇具沉浸式体验的功夫之旅。
独有的东方韵味,以及对于老香港功夫电影的美好情怀,我想这款由法国人制作的正宗功夫游戏,把功夫做的独有风味,扎根在玩家的心中,令人回味无穷,扣人心弦。
同时我也希望,能够早日看到我们中国本土游戏厂商,把自家的本土文化,打着中国游戏的名号,做一次真正的文化输出——任重而道远,愿早日实现。