2021年,它是充滿失望的一年,所以也是充滿希望的一年。失望的是,遊戲界頻頻爆雷,各大廠商齊刷下限,預購黨哭天喊地;充滿希望的是,明年會有諸多大作登場,其中就有我比較期待的《消逝的光芒2》。
至於《艾爾登法環》為什麼不期待呢,主要是因為《黑魂3》視角太暈,而且到了洛斯里克高牆以後就迷路了,不知道怎麼走了……
好吧,先讓我們言歸正傳!今年所有玩過的遊戲裡,沒有太多讓我喜出望外的,但仍有幾款物超所值的!
為了防止大家覺得沒意思,我把今年買的、玩的名單寫在前面。這些都是認為買了不虧的,至於那些買了虧了的,就當它們不存在吧。以下排名不分順序:
節奏醫生(Dongdongdong Doctor)
新星漂移(New Star Shift)
Apex Legends ™(APEX)
冰與火之舞(Ice and Fire's Dance)
狂熱運輸2(Kyounetsu Untenn 2)
藝術家模擬器(Everyone is Dalao except me)
城鎮疊疊樂(-26)
鍊金術士模擬器(Shanoa Simulator)
這是我的戰爭(This is my war)
超時空方舟(Girigiri Ark)
特級廚師(Chuuka Ichiban)
迷你治療師(Naima Simulator)
極限競速:地平線4(Plane Simulator 4)
極樂迪斯科(Happy DongciDaci)
無主之地3(I'm Free 3)
Warframe(The Space Pirate)
仁王2(Da Tai Dao Tian Xia Di Yi)
正文
接下來,我會從五個板塊分別探討今年玩過的這些遊戲。
一:記憶深刻的遊戲!
排名首位的、記憶最深刻的,那沒有之一,必然是《極限競速:地平線4》終極版。我清晰地記得那次著名的背刺,那是我被刺的最狠的一次……333元,轉眼間蒸發一半,血虧,心疼,難受受。
單說遊戲品質,我認為它的確表現不俗,手感真實(必然撞護欄),上手簡單(聯機必敗),注重養生(拼了老命刷錢)。然而,剛上Steam沒幾個月就打骨折、停止更新,讓買了它的我覺得自己就是個憨憨。但它的確是款好遊戲,至少在我玩過的賽車遊戲裡是很棒的了。據說《地平線5》更好,但我還是放手了。(沒錢)
《超時空方舟》,表現力非常強的Rougelike遊戲,重複遊玩價值高,很快就要出1.7版本了。這是今年相當讓我著迷的一款遊戲,沒有之一!目前似乎五十多塊錢,喜歡二次元風格的請務必不要錯過!至少我是太喜歡了!
不僅僅是畫風好,遊戲性也很強。個人認為它的上手難度比《殺戮尖塔》、《欺詐之地》更高,但難度上限更低。如果非要說它哪裡是缺點,那就是作為二次元遊戲沒有配音,似乎缺了點什麼。
《特級廚師》,我個人很喜歡的一款遊戲。種地、養殖、釣魚、比賽,製作效果更加優異的食物,這些方面它做得中規中矩。然而,遊戲隨時隨地都在玩梗,對話非常有趣,恰到好處,許多比賽都需要認真思考,擁有多種解法。不看攻略、自己動手,它會帶來許多樂趣!
至於缺點,大概就是優化比較差,食物種類要根據劇情解鎖,自由度比想象中要低一些。
筆者相當不擅長這類遊戲。為什麼呢,因為伯樂看了都說好馬!PUBG、H1Z1,我從沒得過第一,經典一槍不開苟到第二。但APEX不同,它讓我體會到了好幾次勝利的滋味。(被隊友帶飛)
我第一次嘗試著去深入遊玩這類遊戲,因為APEX對我有種獨特的吸引力,我的內心想的是:我覺得我能打得更好!所以一局又一局,雖然還是打不中人,但水平比最開始的時候強多了,平均一把競技場也能打到一千輸出了。(然後前幾個月複習公務員,又回到了最初的起點)
最終我還是放棄了。比起《都市:天際線》,它明明只是鋪路而已,只是鋪路而已!可它實在太麻煩,而且有些地形讓強迫症相當難受,又不想花錢,又不想難看,矛盾多。總結:它是好遊戲,然而並不適合我。
二、令人驚喜的作品!
《節奏醫生》,很有特色的音樂遊戲,本土化十分優秀。我購買並推薦它的理由是,它的確讓我感受到了獨立遊戲的魅力,而不只是個噱頭。
它的每個關卡都有特色,許多歌詞都有寓意。其中有一關,只是聽著歌詞都會淚流滿面。
總之,它算是讓人比較滿意的遊戲。
擁有大量民間作品的經典音遊,操作簡單,但是操作困難,如果是玩過的人應該能理解我在說什麼……
如果你有大量的時間,這款遊戲值得一試。
注意休息,別上頭。
《迷你治療師》,模擬團隊裡的奶職,幫助你根本不會走位的隊友們度過一次又一次的難關。如果你在MMORPG裡擔任過奶職,就能體會到這個職業的不易了。不如說,如果沒有擔任過,更應該去試試!
三、寓意深刻的作品!
今年剛剛補票重修,算是彌補了六年半之前沒能玩明白的遺憾。這款經典之經典的遊戲究竟有多麼深刻,只有親自玩過才會明白。與其說它是遊戲,更不如說是對於人心考驗的試煉。這裡不會劇透,但我只想說,沒有人應當被踐踏,沒有人應當被無視,也沒有人應該錯過這款遊戲。我們的每次善舉都可能成為自己的救命稻草,每次惡行都可能會招致不可估量的災難。但為了生存,我們必須有所取捨。
每個人都擁有自己的長處與短處,每個人都有自己能夠承擔的身份。然後記住,你所控制的每個角色,都是活生生的人。
需要一定耐心玩下去的遊戲。它是一部由你開拓劇情的小說,也是一部堆砌大量文字的遊戲。有人覺得它沒意思,沒有深意,只是一個瘋子的內心世界;有人覺得它是神作,其蘊含了相當多的人生哲理。每個技能點都會讓你開啟不同的對話,這也會引導你的判斷。
那麼問題來了,這究竟是你在帶著旁白玩遊戲,還是旁白在帶著你走過場?
四、平庸以上的作品。
《New Star Shift》,我個人非常喜歡的一部平面射擊遊戲。比起《幾何競技場》,它的畫風更柔和,製作更精良,但沒有《幾何競技場》的光汙染那麼爽。如果有錢,買一個體驗一下也是不錯的。
之所以把它放在這個評價不太高的欄目裡,還是因為自己畫不下去。如今的版本支持數位板,有板子的各位值得一試。群裡除了我以外都是大佬,在這個遊戲裡展現的淋漓盡致。
花了二十六塊,玩了可能還不到二十六分鐘。可能我真的太浮躁了,找不到這款遊戲的樂趣所在。但我看評論區似乎很喜歡它,所以一定是我的問題了。感興趣的大夥可以嘗試一下。
個人覺得前期玩起來還是很有意思的,但幾個小時以後逐漸重複,也就沒什麼意思了。
五、年度最佳(自評)的作品!
對於我而言,《只狼》、《黑魂3》,它們對我的吸引力都沒有《仁王2》這麼強。由於價格比較貴,我猶豫了幾天才購買,但遊玩後才放心了。綜合而言,它絕對是我今年最喜歡的遊戲,畫面、配音、劇情均上乘!
二三四五週目的刷刷刷、一週目完整的劇情、妖怪化與忍術陰陽術的使用、十多種完全不同的武器、大型Boss戰震撼的場景,它們共同組成了這個獨一無二的戰國妖怪遊戲。
副文
正文結束了,接下來是兩款今年玩得很多的舊遊戲。
Epic登陸的第一天就購買了標準版,玩了總共沒有十個小時。今年換小號用券買了終極版,才正式接觸這款遊戲。
刷起來真的很過癮,簡單來說就是噼裡啪啦、稀里嘩啦!如果你想找一款跟同學聯機的刷寶遊戲,無主之地3一定是個不錯的選擇。
還有,記得買終極版!記得買終極版!!!
今年玩了幾百個小時吧。Warframe四年前入坑,玩到現在19段,可能沒有比我更鹹的人了。從當年的礦槍用到老,到如今的新紀之戰,我似乎錯過了太多太多。
以及,如果時間少,還是不要輕易接觸它。它太耗費時間了。
總結
今年的遊戲歷程算不得一帆風順,能夠讓筆者滿意的少之又少,也沒出現太多優作。但正如標題所言,不懼失望,不絕希望,這是作為遊戲玩家的基準。時代一直在進步,技術不斷在更迭,遊戲也從沒有停下它追趕的腳步。我們應當抱有信心,充滿希望,給予這個“一秒鐘也待不下去的2021年”最後的體面,也送給“即將到來的嶄新的2022年”全新的期待!
#我的年度遊戲總結#
謝謝大家的觀看。