【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
感谢小黑盒提供的key
《彼岸晴空》这是一款带有深意的小品级游戏。流程不长,短短数个小时的游戏时间里,却从一位年轻工程师的视角里,间接的将一段关于“天空之城”陨落的故事生动的展示于玩家眼前。美丽怡人的风景、轻度简单的解谜、前人遗留的笔记、内容庞杂的书籍,却为玩家带来了一个结局并不美好的故事。
半自由的轻度解谜
《彼岸晴空》这部游戏虽然是一个以讲故事为核心的剧情向游戏,但是其为了丰富可玩内容和推动剧情发展,为符合故事背景专门设计了一场关于成为工程师前的试炼。试炼的内容,便是玩家代入角色所需要解开的一个个谜题。
游戏采用的是自由探索的形式,玩家在试炼之地可以自由走动和探索,除了给予一张修复飞行工具的图纸,再无更多的明面上提示。一切的解谜内容都需要玩家仔细观察四周环境,从微末之处寻找答案。不过本作的解谜其实并不难,可以轻松解决的内容。在解开一个链式谜题的过程中,其解谜步骤也属于逻辑性相当明显,没到一步稍加注意观察和思考,便可以理清这根链条上的每一个节点的顺序,以及下一个节点将延伸的地方。
而这个世界虽然开放,玩家确实能够随意操作,各个并列的任务(谜题)之间也是无所谓先后任由玩家寻找,只要找到即可。然而每一处的试炼之地也就是一片不大的区域,除了解谜内容和一些物品搜集,也没有过多的交互,更没有NPC。因此,这款游戏本质上依旧是一个线性讲故事为主,附带轻度简单的解谜元素丰富一下游戏的玩法,自由探索其实也是为了方便玩家更好的融入到这场工程师试炼之中。
散步模拟器
游戏里的风景真的很美,大海、沙滩、蓝天、白云,在剧情尚且和平时期,游戏体验就像海边度假,很舒适惬意。而玩家潜入海里后,也展现出一幅优美的海底世界的画面。当然,在海里不能呆太久,否则会溺水淹死,也不能游到距离海岸稍远的地方,否则会被一只大鲨鱼吞掉。而当每一个阶段剧情出现转折点之后,天空便由晴转雨,甚至会有闪电雷暴,这个时候转变的天气结合剧情,也别有一番滋味。而游戏里的一些细节也不错,走在沙子上会有脚印,水里游泳憋气过久会有气泡,四处的海鸥会飞走等。还有路边的收音机打开可以放歌,歌曲还意外好听。
或许是为了增加玩家代入感,更加注重搜集碎片化的信息和享受游戏的剧情,角色的行走是十分缓慢,哪怕是奔跑也不是特别快速度,兼之很多时候无法奔跑,整个游戏如果不看剧情,非常像散步模拟器。这样的设计好也不好,好处在于有些时候看着风景的确悠哉游哉,但是多数时候看风景只是附带,更多的是四处跑图寻找信息、解谜,而这个时候,是不是慢速移动,时间久了便会有些腻歪了。不过,游戏里一些攀爬、跳跃、滑坡的动作设计非常有“古墓丽影”的既视感。而且玩家视角从物品移开时,会有短暂时间的远景模糊,这对于一些晕3D的玩家而言并不是特别友好。
游戏的图鉴系统
本作的图鉴系统内容相当丰富的,包括了书籍、笔记、音乐、收藏品、工程师工具包、钥匙、物品等。其中,书籍、笔记、音乐这些不仅文字内容不错,有些内容的文学性还相当不错,玩家在场景中搜集到便会收藏到图鉴系统里。而许多文字本身还是游戏里的碎片化的信息内容,是玩家了解游戏里第二条隐藏暗线剧情的必须之物。关于各类物品的搜集要比剧情解谜难度大一些,除了有些物品难以发现之外,还有一些需要额外的解谜才行。此外,游戏中四个章节故事,进入下一个章节后并不能返回上一个章节地图,所以全搜集向、全成就玩家建议一周目时候,便尽可能的搜集这些物品。
关于“网恋”的小吐槽
男主肖恩在试炼过程里,会通过一部对讲机和另外一个女性试炼者艾琳进行对话。孤身一人的试炼过程里,对于刚离开家的青年而言,确实容易产生孤独感。两个未见过面的年轻男女却意外的联系在一起,互相吐露心声,在这样的情形下,产生好感是必然的。不过,随着试炼的推进,女主艾琳的心境逐渐发生变化,不再想继续下去,并且希望和男主一起离开。当然,男主意志坚定,依旧为了工程师的事业而奋斗,并没有同意艾琳的意见,并在最后断了联系。然而,结局是艾琳成了一个不可思议的存在,男主无了,让我不得不怀疑之前艾琳所做的一切其实是有预谋或目的的,或许男主和她私奔了可能会是一个更好的结局。
男女主未曾见过面,全程交流都是通过无线电对讲机。每当试炼达到一个阶段,两人都会发起交流。这个交流过程其实很难受,通话时候不能跑不能跳,也不能有各种其他诸如搬运、开门等动作,加上游戏里的操作大部分都需要长按鼠标,因此,对话期间只能默默看着两人通话结束。一周目还好,但是二周目全收集或者解锁隐藏结局的话,对于已经知道剧情的玩家,再看一次对话颇有些无奈。
“天空之城”吉迪恩的陨落
由于游戏是一部剧情向作品,且具有相当的深度。而游戏里的暗线剧情,都是一个个碎片化的信息拼凑出来的。这些信息来源不同,广播、笔记、遗言、书籍、诗歌等等,信息提供源头的身份也不同,导致碎片化的信息需要玩家慢慢的整理。因此,正如“一千个读者有一千个哈姆雷特“,后续部分文字只是我对于本作的一些粗浅理解,或许存在着信息缺失、解读错误、逻辑有误等。以及这部分内容将涉及剧透,读者建议慎重。
“天空之城”吉迪恩
“天空之城”吉迪恩应该是一座由蒸汽和机械构造的飞行城市,因城市对于技术的要求过强,因此作为城市的技术人员工程师承担起了城市里的各项重要工作。小到“天空之城”的各种维护维修,大到整个城市的管理。从工人到管理层皆由工程师担任,这样的制度经历过诸多代人物的交接换代,必将出现工程师优于他人的偏见这类思想上的弊端。而满脑子都是钢铁、机械、煤球的工程师,其实并不适合做管理,既不会处理思想问题,也不能解决社会阶层的矛盾性,更无法改变当前的体制结构。而最终的“天空之城”的陨落,也与这有着必然的联系。
工程师认证试炼
工程师的试炼主题并不复杂,只需要从试炼之地(海上的小岛)返回天空之城即可。而在本作里,则分为了三个阶段,每个阶段的最终目的都是修复好一架飞行工具(前后分别为滑翔机、热气球和飞机)飞向下一个地点,直到最后飞翔天空之城终极目标。然而,在游戏里,艾琳也说过,“试炼只是按照列表完成任务,没什么特殊的技巧,条条框框设计的很好,但会把自己局限其中“。而男主养父弗林也在第一封信里对于当前的试炼表示了质疑,现在不再是在岛上学习深奥的机械知识,而更像一个只是拨动杆子的人。
工程师认证试炼本应该如同小说里的秘境试炼那般,不成功便成仁。试炼成功,归来时将成为一名合格且受人尊敬的工程师;试炼失败,将埋骨试炼之地或者远走他乡。然而,本人在游戏过程中,也会出现和角色一般的质疑想法,眼里工程师的试炼真的非常简单,仅仅是简单的将飞行工具修理完善能够驶入天空即可,不需要了解原理,也不需要动手制造一个新的工具。一切的试炼流程都像是提前安排妥当,只需要试炼者按照步骤一步步走即可。在这个阶段,不遵循条条框框的新人,要么死在岛上,要么远走他乡。余下来的一代代新人在成为工程师的错路上愈行愈远,或许早与最初的试炼目的相背离,这也是导致最后悲惨原因之一。
“红刷子”组织
这个组织由乞丐、小偷、手工艺者和艺术家所组成,组织人员的成分复杂,素质残次不齐。在工程师林领导下的天空之城,或许阶层矛盾日益严重。然而,“红刷子”组织里大多数人并不是为了所谓“自由”、“平等”而反抗。作为领袖的亚瑟在推翻工程师的领导后,便为了所有人不受领袖的约束而自尽了,但是如此作为过于理想化,甚至是空想化,他未曾看见死后再无约束的“红刷子”只剩下各种混乱不堪、暴力恶行以及人性中最丑恶的一面。毫无规则约束的“红刷子”最终直接导致了天空之城的陨落。
身世离谱的男主肖恩
再回到男主的剧情,男主肖恩,只是一个参加工程师认证的“普通”少年,充满着对工程师身份的憧憬和未来的远大抱负,但也喜欢偶尔弹点艺术家嘴里的“调调”(这种艺术对于工程师而言有点离经叛道)。然而,其身世确实过于离谱,有着主角的丰厚背景,却无主角的气运,最终结局惨淡。其生父是“红刷子”组织的领袖,生母也不是简单之辈(本人未推断出是“红刷子”高层还是棕女巫),养父弗林在工程师管理层中地位(弗林父亲是城中最高管理者的得力助手)也不一般,“网恋小女友“艾琳则是新晋棕女巫。试炼之初,便是“红刷子”暴乱、天空之城陨落之始;回归之后,从毁灭的城市里救出养父逃离吉迪恩(普通结局)。然而,玩家在第三阶段完成“红刷子”的隐藏结局,却发现男主和养父最终飞机失事后,被已成为棕女巫的艾琳献祭了。男主这段试炼,或许是人生最为“巅峰”的人生了。
总结
男主这段刹那的人生时光,一波三折,而游戏却通过这短暂的试炼时间将一个时代的悲剧刻画出来。“天空之城”吉迪恩的陨落,从不是意外,这只是一个必然,而男主最终的结局,也如同试炼阶段的第三架飞机之名“伊卡洛斯T3号”一样,是断翼的伊卡洛斯最终从天空陨落于大海。“彼岸晴空”的彼岸并不是一片晴空,晴空只是理想主义者的空想中的美好,现实中确实雷电和暴雨、火焰和毁灭。本作只是一个流程不短的小品级游戏,解谜内容很简单,也存在着一些瑕疵。但是其剧情里的深意值得深挖,尤其是暗线的故事,是整部作品的精髓,细细解读还是颇为不错,是一部剧情向玩家值得体验的游戏。