多年前,我曾玩過一款名為《腦葉公司》的公司經營遊戲,熟悉基金會的玩家,肯定聽過這款來自韓國開發組的遊戲。只是開發組雖然後續也有擴展世界觀,但玩法卻與原本的《腦葉公司》大相徑庭,因此我也興趣寥寥,近幾年也沒看到過什麼類似的產品。
反倒是在今年的新品節,我在自走棋的分類下,刷到了這款僱傭兵角度的公司經營策略遊戲《私人軍事經理》,雖然看著視頻有點《破門而入》的感覺,但玩下去才發現,這款同樣來自韓國開發組的遊戲,卻一度讓我找回了當年通宵《腦葉公司》的快樂。

一.自走棋+俯視角射擊,多麼陌生卻又熟悉的模式搭配啊
或許說到自走棋,大部分人都是相當的熟悉,沒玩過《data自走棋》好歹也玩過《金剷剷》和《雲頂之奕》吧,那俯視角射擊遊戲呢,最近很熱門的《SWAT2》和老一輩藝術家《鐵血聯盟》不也正正好好,那作為一部結合了自走棋戰鬥+俯視角射擊戰鬥元素的遊戲,一開始我確實有很多種猜測,我甚至來過一次大膽的猜測,那就是會不會也來個啥牌庫之類讓玩家先抽卡來戰鬥,但是當我親自有玩過之後,對於這部《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》,那確實是相當的熟悉卻又陌生,但也確確實實讓我感到這部作品的樂趣所在。

首先我們先科普一下什麼是自走棋模式,自走棋是戰術策略類電子遊戲的一種類型,通常具有類似國際象棋的元素,某種意義上也算戰棋遊戲。玩家在準備階段時將角色放置在網格形狀的戰場上,然後角色會自動相互戰鬥,通常無需玩家進一步輸入操作。
在玩法上,它不同於純種自走棋模式的《雲頂之奕》,在遊戲中沒有以往自走棋遊戲中的棋盤,在這個遊戲種,你的四名僱傭兵將在一張作戰地圖中去搭配作戰(當然,你把這種地圖理解成一個棋盤那也是可以的),在這其中,你有非常多的戰術搭配讓你自己去嘗試選擇,就好比C4破門,投擲手雷等等,每位士兵各司其職,在戰局中,不同的戰術配置往往都能帶來不同的效果收益。

在戰術配置中,對於豐富且自由的戰術配置中,玩家可以選擇遇事不決就選它的萬金油模板,一言不合就開莽的四突擊步槍組合,強大的火力覆蓋能夠彌補在戰術方面的不足,當然我是不推薦這種莽夫做法的,畢竟實際體驗下來傷亡比還是有點高,我個人比較中意的組合是前排由突擊兵手持防暴盾牌,後方尖兵用於投擲手榴彈,而爆破兵用於爆破障礙,最後一員可以搭配狙擊兵或者醫療兵,具體以個人喜好為主,這種搭配對我個人理解是室內CQB最佳思路,當然,組合搭配有很多種,你完全可以按照自己思路也可以搞起整活組合,遊戲思路非常多種。在這一點《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》這部作品在戰鬥戰術層面已經完全達到了出色的水準,當然也可以適當增添更多的職業用於豐富後期的遊戲玩法。
二.我是在玩遊戲嗎,不我是在經營
那麼,作為一款結合了自走棋+公司經營的遊戲,遊戲最最最最少不了的部分那肯定還是遊戲的經營部分啊。我常常因為自己在《F1經理》中復興法拉利而感到開心(你別問我是啥車隊車迷,我一直都是法拉利忠實的粉絲,至於索伯嗎,我祝願他在未來的賽季能夠有更好的發展),又或者在經營索伯時讓周冠宇登上領獎臺而感到高興,但在這裡不同,由於僱傭兵出戰會真正的陣亡,對於我公司的每一位員工我自然是要非常愛惜的,因此在這裡,我的每一步決策都至關重要。
在遊戲的最開始,你的隊伍中僅有四名尖兵,你可以通過獵頭去招募新的角色,由於目前是體驗版的原因,我不清楚未來的遊戲版本會有多少種職業,在招人階段,你能看到每位隊員的詞條,這些詞條往往能夠影響後續你公司的經營,對於那種負面詞條很多的角色,我肯定是看都不會看上一眼的,又要安撫他的情緒,又要照顧團隊的情緒,吃力不討好的事我可不幹。
在你團隊中的隊員,你若想提高他們的戰鬥實力,那就得通過合理的訓練,畢竟特種兵不是天生而來,是訓練而來的,但是話又說回來,在一天的訓練中,過度的訓練任務反而會帶來更低的效率甚至是帶啦負面效果。除了訓練,你還可以可以讓他們進行戰術研討,畢竟空有一身本領卻沒戰術,那也只是虛有其表罷了。在這一天的日程當中,你還會遇到不少的突發情況(當然這是與每個成員特性有關),這些不少的事件會影響成員的心情等等,當然成員間也會互相設立目標,切記切記,一定不要對成員誇下海口,做不到就是做不到,答應了你還不做那不是詐騙嗎,你答應成員卻沒有完成是會讓成員失望的。這些一定程度上也會實打實的影響著遊戲的發展。
除了角色訓練這些,一個完善的研究基地是作為軍事公司比不能少的,通過不斷地進行研究,能學習到更多的實用的技能和產生更多有利於公司發展的特性,作為戰鬥狂人的我,那想必必然是戰鬥屬性點滿(當然這不一定是最好的),在解鎖了新的射擊方式之後,那戰鬥效率別提有多高,果不其然強兵還得靠練啊。當然要是公司缺錢了,也可以去接一些委託任務,一定要注意委派任務的成功率,萬一失敗了,那就是竹籃打水一場空了。
三.對遊戲和玩家社區未來的期待
說了這麼多,對於玩家而言,想要知道更多的細節那自然得親自嘗試一下才知道遊戲的內容如何,對於測試版內容而言,遊戲遊玩的內容並不算多,但也算是讓大夥都清楚了遊戲的大概有玩方式和遊戲內容,對於遊戲的正式版,我個人是非常期待有更多新的玩法的,仔細想想,這麼一款遊戲搭配上殭屍內容又會有怎麼樣的火花呢,我已經迫不及待想要帶上我的軍事公司成員狠狠的奇襲殭屍部隊了,除了殭屍模式,這類遊戲與rouge玩法估計也是有些適合,我已經想象到遊戲未來各種神奇又充滿意思的mod了。
最後對這一款結合了經營養成和自走棋戰鬥的《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》來說,我個人是非常期待遊戲的正式版本內容的,畢竟這個demo個人玩下來還有有些意思的,遊戲目前體驗版demo也已經上架steam平臺,有感興趣的小夥伴不妨親自試試,說不定就能收穫到滿滿的樂趣。