【PC遊戲】訣別的間奏,游龍的悲歌,《無名之龍》:天下誰人不識君


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 11:07:59 作者:星迴二十二 Language

在緊趕慢趕的30小時遊玩後,我結束了《無名之龍》的白金旅程,當桐生在大道寺扭頭作別,當他去往這次無期限休假的重點:夏威夷,當保存下通關存檔回到主界面。

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我依舊在思考,怎樣的文字,能描寫桐生這傳奇而又跌宕的人生,或許對一番說出的那句話,便已是他人生的縮影。

你們直管往前,背後放心交給我。

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這一生為了他人的硬漢,就此,隨著即時戰鬥一併迎來終局,兩位如龍的男子,完成了世代的交割。

在遊戲的末尾,甩開衣服亮出華麗浮世繪紋身的桐生一馬,春日一番,恍然間彷彿身形重疊,於是我拼下了這張圖,閃耀的光之戰士春日一番,無名的暗影之龍桐生一馬,恍然一人,渾然天成。

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莫愁前路無知己,天下誰人不識君

我不清楚這是否是刻意的對照,但正如7代副標題“光與暗的交織”一般,視角的交匯,光與暗的雙龍。

《如龍7.5:無名之龍》的桐生一馬,便是如春般溫暖耀眼的一番映照之下的守護之影,決心終結黑道,似乎並不是一時之願,桐生無比清楚黑道意味著什麼。

黑道的夢想和那些普通人每天努力生活的夢想比起來不值一提,他一輩子看過太多這樣的人生。

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僅僅遊玩過極0、極1以及7代和維新的我,在聽聞無數人淚崩於結局時,最開始似乎並不以為然,但真正體驗過,才知後勁十足。

僅僅體驗了桐生最好的年紀的,便突兀的見他跌入深淵,其中的落差有多大,似乎能借用亞托克斯的一句話。

“從神明,到...囚徒?”

如龍的開局,往往從背黑鍋開始,甚至被一番調侃為黑道的專長。但這次,被扣上了“已故”這口大鍋的桐生,更像是被關進金鑼的大聖,就此套上金箍,身陷樊籠。

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這樣的開局,可謂壓抑至極。

所以我們可以來聊一聊,假死淪為大道寺特工的桐生一馬是如何執行任務的。

特工風格,在《無名之龍》中新加入的流派風格,不同於四種可切換的流派風格,本次僅提供了兩種風格,單鍵切換。


禪坐的桐生似乎收斂了熱血,特工風格,便是大道寺禁錮壓抑下的產物,長於貼身短打的制敵之技,輔以特工道具:蛛網。

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不再以堂堂正正的勝利為目的,而是一切為了目標的達成。特工風格的流派特徵十分明確,高頻率低傷害的攻擊,靈活的閃避使得本身的操控手感十分優秀。蛛網能夠束縛、牽拉敵人,但誰會想操控著一個剋制的桐生呢。

蛛網在束縛敵人的同時,似乎也束縛了桐生一馬。

於是應龍展開雙翼,脫出樊籠。似乎是為了對照,象徵著冷靜的藍色代表了特工,那麼熱烈的紅色便自然是一如既往的應龍風格。

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重燃熱血的桐生攜著往日的霸氣迴歸,拳拳到肉,以傷換傷,無可匹敵,便是對應龍風格的最好詮釋。

就此大幕漸起,揭開這場在七代與八代之間跌宕起伏的無名悲歌,就此被盛入碗中的游龍歸海,再次攪動風雲。

不過假死隱姓埋名的桐生一馬卻搞出了出“天下誰人不識君”的劇本,屬實幽默了些。

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雖然在此不做過多劇透,但不同於以往的超長播片“晨間劇”,作為“單元劇”形式的《無名之龍》在劇本的起承轉合、節奏敘事以及情感把控上,無疑更為出彩,橫山在情節上的討巧設計,並未被長線所影響,於是迎來了一片好評。

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從初燃熱血便被一盆冷水潑滅的壓抑至極的開局,到出人意料的轉折,桐生一馬來到了麻雀雖小,五臟俱全的蒼天堀,在幾經周折後與七代拍手交匯,在近江聯盟戰個痛快,與意料之外但人物弧光強烈的反派進行一場最後的對決。

我想對劇情的敘述便可到此為止,本次的劇本著實稱得上是一波三折,小小的劇透失了懸念也將會有稍許乏味。

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所以不妨將目光轉向那小小的,卻被龍組塞滿了的蒼天堀到底有什麼好玩兒的吧。

之所以將本作稱為白金神作,便是成就表格的改動。赤目情報網統合並替換了原有的各項戰鬥經驗,將技能加點與升級項全部變為使用赤目點數+金錢。

於是當我們隨著劇情流程的推進解鎖了更多特工小玩意兒後,原本稍顯孱弱貧瘠的特工風格煥然一新,徹底解除封印。

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蛛網毫無疑問是特工風格的核心,除開能捆縛、甩飛的敵人數量的提升外,將敵人拉至面前給予終極以及使用蛛網奪取敵人武器等派生也能應對多種場景。

除了當蜘蛛俠外,按住耳麥呼出無人機“蜂”自然也是酷到不行,長按逐漸增快召喚速度的無人機將自行攻擊場內敵人,同時能夠跟隨玩家的操作進行集合攻擊。

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不過最為有趣的自然還是火箭噴射靴“蛇”,將奔跑變為火箭推進的衝鋒,在場中自在遊動,到處亂創,傷害不低,可謂清雜神技。

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而最後一樣道具儘管在常態時並不算使用,但香菸炸彈“螢火蟲”在爆氣之時,一改往日難以操控的蓄力小炸彈,變為了頗具演出性質的“酷哥從不回頭看爆炸。”

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但應龍風格方面便較為可惜了,儘管有著“打虎”、“應龍的精髓”等技能,但相比特工風格的36級強化,18級強化的應龍風格便有些不夠看了。

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不過礙於本作體量方面,過多強化帶來的或許將是更為繁重的刷刷刷體驗,似乎也能夠理解。

赤目情報網的總體任務構成相較於前代的觸發式支線委託,變為了從赤目接取支線,以及大地圖的清單式開放世界任務點。

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不過好在清單項大多便是轉個頭從高處用蛛網拿個東西、某人想吃某種食物、去某地拍個照以及救助當前目標的一場小戰鬥。足夠輕量,但數量也著實不少,並且獎勵足夠豐富,某種意義上來講也算是熟悉地圖的獎勵驅動。

本作的支線初開個別有梗的支線以及系列經典的“鬧鬼”支線外,與《審判》系列的小小聯動或許稱得上是意外之喜,但將“鬥技場”的入隊角色邀約加入支線算得上一個小小的敗筆。

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《無名之龍》的鬥技場與七代回合制的蒼天堀鬥技場類似,但依舊貫徹了本作“即時動作”的屬性。

玩家能夠通過委託、中間人以及休息區和戰敗選手的對話招募隊友,組建“淨龍會”,參與鬥技場大大小小的個人與團隊賽事。

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鬥技場的每名招募隊友都擁有著等級以及羈絆,等級能夠提高屬性而羈絆則能夠升階大招。隊友可不是僅僅的電腦ai工具人,玩家能夠選擇任意一名隊友,使用其動作模組出戰完成對局,也可以選擇以“淨龍”桐生一馬本體出馬。

系列多名角色也將於此出戰,包括與《審判》系列聯動的海騰等人。

鬥技場無疑是本作的金錢獲取主要來源,集群大混戰在最初也頗有趣味,使用特工風格擾亂全場還是以應龍揮灑熱血,或是體驗多種動作模組,值得投入大量的時間。

但後續一連串的對局也依舊會消耗一部分熱情,徹底淪為刷刷刷的工具。

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作為一部外傳性質的小體量作品,《無名之龍》的養成上限也便到此為止,接下來要開始如龍的“魂”,小遊戲環節。

在餐飲店都被壓縮至一條美食街的小小蒼天堀,龍組也確實塞入了不少系列經典小遊戲,並且有不少都有著與遊戲收集體系相關聯的完整玩法構成。

在初入蒼天堀時,裝備了蛛網的桐生一馬自然也能拿取各種稀奇古怪角落的道具,房頂上、路燈上、路邊的無法過人的狹窄小道里,都藏匿著稀奇古怪的東西。

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直到玩家拿到了一把儲物櫃的鑰匙,受指引開啟橋邊的儲物櫃,獲得各種豐厚的道具。

你蛛網一甩,拿到了一個超出當前進度的四驅車馬達,裝上直接化身旋風衝鋒龍捲風。又或者摸到了一個作弊道具,能夠顯著提升你的獲勝幾率,於是直接化身賭聖狂賺點數。之後你又開到了一個商店售賣幾十上百萬的裝備,遊戲體驗再度上升。

這一設計無疑是頗為聰明的,從稀奇古怪的地方,到各種小遊戲的旁邊,都放著一串小小的鑰匙。

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製作組將獎勵給予的頗為激進,同時也依照流程推進區域進行道具獎勵的提升排布,一方面引導玩家前往蒼天堀的各個區域,同時也激勵著進行小遊戲的遊玩。

除開將棋、街機廳、高爾夫、Master System等小遊戲,系列傳承的卡拉ok、四驅車、夜總會也迎來了各自的玩法升級。

卡拉OK加入了知名老師加盟的新·純·情·武·士,以及某些特殊場景的合唱時刻。

四驅車則擁有了從車型到齒輪的完整構築,在選擇喜歡的外型與貼紙這些無關性能的外觀自定義後,一切性能相關的改造項基本悉數羅列,玩家將在草地、跳躍等多種環境賽道中選擇合適的搭配,參加大賽解鎖下一級的獎勵。

還能夠在大街上與路人對話,完成邀約對戰的清單項。

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夜總會放在文末也算是留下了一點看到結尾的獎勵,《如龍》系列的夜總會可謂不得不嘗,每部加入的老師都會引起一定的討論度,但此次採用了類Galgame式的對話好感度,以及真人出鏡著實頂到不行,恨不得散盡家財拉滿各位老師的好感度後進行夜晚邀約。

你好,真的發不出來

雖然不可說的劇情無法播出,但泳裝、兔女郎、廚娘、共浴等福利放出也著實頂到不行,就連對話時偶爾也會被慷慨的老師晃到眼睛。

小結

《無名之龍》給了系列粉絲一個幾乎所有人都能接受的結局,跌宕的故事賺盡了眼淚,改良後的清單開放世界也能在小體量高獎勵的驅動下,為體量不大遊戲提供快速的能力提升,小遊戲改良的加入也為遊戲在終局後的體驗做出了不小的擴展。

但敵人的頻繁霸體與擊倒使得戰鬥體驗欠佳,刷刷刷內容的泛濫也會讓人有些許膩煩。


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